Обзор The King of Fighters XV: король по-прежнему правит

Когда SNK объявила о грандиозном возвращении своей флагманской серии файтингов The King of Fighters, я отнесся скептически. С текущими тенденциями развития файтингов, когда многие классические франшизы разбавляются, может ли в серии действительно остаться еще одна замечательная игра KOF?

После того, как я, наконец, попробовал The King of Fighters XV , я быстро понял, что ответ — «да». The King of Fighters XV — это игра, которая черпает вдохновение в прошлом, помнит свою суть и не отказывается от классической философии командного игрового процесса, которая определяет серию. Он отлично справляется с этой задачей, ничуть не упрощая себя, оставаясь удобным для новичков и великолепно выглядя с новой отшлифованной графикой.

Возвращение короля

The King of Fighters XV — это традиционный 2D-файтинг, в котором действительно чувствуется, что он возвращается к форме и расширяет свои горизонты в мире, где его сверстники деградировали в надежде привлечь новых игроков. Эта новая игра в серии KOF берет эту ошибочную философию и отбрасывает ее в сторону, предлагая как новым, так и старым игрокам прийти и освоить все ее механики.

Как и предыдущие игры, это командный файтинг 3 на 3 (хотя в нем также есть режим 1 на 1), и он отличается от конкурентов уникальной системой. У трех ваших персонажей разные шкалы жизни, но у всех есть общий суперметр. Когда один выбивается, следующий берет верх и получает дополнительную планку, которая может достигать пяти акций. После победы над противостоящим персонажем шкала жизни вашего текущего персонажа немного пополнится. Эта система — наряду с классическими вариантами движения KOF, такими как бег, короткие прыжки и гиперпрыжки — все нетронута для этой части.

Несмотря на то, что он придерживается своих принципов, KOF XV ощущается как глоток свежего воздуха. Это ничего не разбавляет, чтобы открыть двери для игроков, которые не будут знать разницу между каждой конкретной механикой. Это делает ее очень желанной игрой как для давних поклонников серии, так и для новичков, и это то, что игроки в файтинги просят разработчиков реализовать уже много лет.

Шерми и Чизуру сражаются в KOF 15.

Конечно, это не значит, что у этой старой собаки нет новых трюков. Бой KOF XV чувствует себя лучше, чем когда-либо. При запуске игры я зашел к своему любимому персонажу из сериала Шерми и сразу почувствовал себя как дома. Все, чему я научился с ней в прошлых играх, по-прежнему применимо, вплоть до комбо и вариантов нокдауна. Но затем появились новые настройки, благодаря которым играть даже самыми старыми персонажами стало еще веселее.

Основная механика, такая как режим MAX (который позволяет свободно выполнять спецвыпуски EX), была дополнительно расширена двумя различными вариантами. Режим Raw MAX увеличивает урон и урон защитной полосы, наносимый активированными персонажами, а Quick MAX может быть отменен из-за подключения обычной атаки, что делает его хорошим комбо-инструментом, несмотря на его меньшую продолжительность.

Наряду с этими механиками приходят классические, такие как перекаты, короткие прыжки, гиперпрыжки и отмена защиты. Новичок, Shatter Strike, меняет правила игры. За один суперметр игроки могут использовать бронированную ответную атаку, которая сминает лежащих на земле противников и отбрасывает от стен воздушных противников, что делает ее отличным инструментом для отмены защиты и комбо.

Афина и Май сражаются в King of Fighters 15.

Что вы можете заметить из этой механической поломки, так это то, что многие из этих механизмов имеют несколько применений. Игроки могут использовать множество уникальных подходов, и все они будут необходимы, если они действительно хотят освоить игру. Хотите нанести максимальный урон, используя все свои ресурсы? Что ж, вы можете сделать комбо в режиме MAX, которое будет длиннее и построит больше счетчика, или вы можете упростить его и отменить супер от специального до супер отмены кульминации, который наносит больше урона, но оставляет ваш счетчик пустым. У игроков также есть множество вариантов защиты помимо разворотов, чтобы держать противников в напряжении, даже когда они находятся в нападении.

Король сетевой игры

Новый ренессанс файтингов , в котором мы находимся, в основном сделал обязательным для любого нового файтинга наличие сетевого кода отката, который является лучшим вариантом для онлайн-сетей для этого жанра. KOF XV не отступил от этой новой необходимости и носит ее удивительно хорошо.

Поиск в лобби KOF 15.

У меня были ожидания, и они оправдались. После того, как я подключился к сети и сыграл несколько матчей, я не мог поверить, насколько гладко все прошло — как будто я играл в автономном режиме. Если Guilty Gear Strive установила новую планку для сетевой игры, то King of Fighters XV соответствует ей и, возможно, поднимается выше нее. (Конечно, это не означает, что вы должны быть полностью лишены проводного подключения, если вы

Крестьянин содержания

Хотя мой опыт реальных боев в The King of Fighters XV был потрясающим, я не могу сказать то же самое обо всем пакете. В игре сильно не хватает однопользовательского контента, который не дает многого толпе, которая не участвует в ней, чтобы выйти в онлайн и бросить вызов миру.

KOF XV поставляется со стандартным аркадным режимом (называемым Story Mode), простым учебным пособием, которое совершает грех обучения только базовым атакам, стандартному режиму миссии, обучению и различным онлайн- и оффлайн-режимам. Хотя это стандарт для файтингов, на самом деле это не должно быть тем, с чем мы застряли.

Главное меню King of Fighters XV.

Где режим выживания, подробное обучение, как в Guilty Gear Xrd или Skullgirls , или даже режим World Tour в Street Fighter Alpha 3 ? Да, основной опыт файтингов сводится к другому игроку, но по мере развития мира эти названия должны меняться во всех областях. Даже тренировочный режим на самом деле не на должном уровне, в нем отсутствуют данные о реальных кадрах, кроме того, чтобы вы знали, плюс вы или минус, просмотр попаданий / повреждений и другие дополнительные параметры.

Если моя реакция на изучение главного меню будет такой: «Хорошо, а где все остальное?» тогда что-то серьезно не так.

Наш взгляд

The King of Fighters XV — игра, достойная своего названия. Это похоже на идеальную эволюцию многолетней франшизы файтингов, и она не боится быть такой, какой хотят ее основные фанаты. Механика не разбавлена, и она не отступает от того, что делает сериал таким замечательным. Это делает его идеальным входом для всех типов игроков. Тем не менее, существует серьезная нехватка контента, проклятие, которое очень долго преследовало файтинги и которое, к сожалению, проявляется здесь. К счастью, сильная онлайн-игра делает ее отличным файтингом для хардкорных игроков, которые просто хотят отточить свои навыки и бросить вызов следующему игроку, что выдвигает KO FXV в ряды лучших современных бойцов.

Как долго это будет продолжаться?

Как и любой истребитель, он будет длиться до тех пор, пока будет привлекать ваше внимание, поэтому пробег может варьироваться. Для однопользовательской толпы делать особо нечего. С другой стороны, если вы любитель файтингов, то вы, вероятно, получите много игрового времени от этого, особенно с его отличным сетевым кодом.

Есть ли альтернативы?

Существует множество альтернатив , новых и старых, благодаря таким программам, как Fightcade, которые позволяют старым файтингам современную сетевую игру. Однако, если вы ищете что-то с запахом новой машины, всегда найдется Guilty Gear Strive , хотя у него несколько иная боевая философия.

Стоит ли покупать?

да. Если вы ищете традиционный 2D-командный файтинг с новым/классическим ощущением, то King of Fighters XV определенно для вас. Однако соло-игроки могут захотеть поискать в другом месте.