Обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2: оружие и кровь для Бога-Императора
Warhammer 40,000: Космический десантник 2
Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.
4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете
«Warhammer 40,000: Space Marine — это непрерывная совместная игра во всей своей кровавой красе».
✅ Плюсы
- Идеально передает тон Warhammer.
- Непрерывное действие
- Разнообразие оружия и классов
- Операционные миссии – это взрыв
❌ Минусы
- Проблемы с товарищами по команде ИИ
- PvP нуждается в балансировке
В какой-то момент кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2 я оказался внутри сверкающего крепостного собора. Бесчисленные безумные силы Тысячи Сынов и им подобных преследовали меня по пятам. Передо мной стояло полдюжины гвардейцев, некогда верных слуг Империума, теперь ставших грязными поклонниками Хаоса. Я не мог просто остановиться и расстрелять их одного за другим, поэтому пробежал мимо них. К моему удивлению, одного моего действия в моей громоздкой силовой броне, бегущего к врагам размером с человека, было достаточно, чтобы раздавить их в пасту со слышимым «плеском», когда я оставил их окровавленные останки по всем этажам и стенам.
Это Warhammer 40,000: Space Marine 2 , триумфальная демонстрация кровавой мрачной научно-фантастической вселенной. Этот шутер от третьего лица с интенсивными перестрелками, кинематографическими декорациями, миллионами произнесений слова «брат» и моментами, которые действительно заставили меня почувствовать себя одним из «Ангелов смерти» Императора, предлагает захватывающие впечатления, как никто другой. Однако не обошлось без некоторых оговорок. В эту игру лучше всего играть с друзьями или с другими людьми онлайн, поскольку одиночная игра оставляет желать лучшего. Есть еще несколько других проблем, которые необходимо исправить, если он собирается достичь своего пикового потенциала.
Сокрушительный блокбастер
В кампании Space Marine 2 главную роль играет Деметриан Титус, прославленный герой первой игры, который верно служил на протяжении почти двух столетий. Серьезно обвиненный в коррупции, Титус становится членом Караула Смерти, прежде чем события наконец возвращают его к его первоначальному ордену: Ультрамаринам.
Это создает основу для довольно линейной кампании продолжительностью от 10 до 12 часов , в которой к Титу присоединяются два товарища, Хайрон и Гадриэль, ни один из которых полностью ему не доверяет. Повествование не является сильной стороной шутера, поскольку история довольно проста: эти крепкие мужчины — ваши приятели, а инопланетяне и еретики — злодеи. Здесь не так уж много возможностей для построения мира или более глубокой динамики отношений, как в «Вольном торговце» . В этом отношении это не полноценный роман «Черной библиотеки», а скорее запись в кодексе.
Хотя сама история не подожжет мир, сами миры буквально подожжены из-за вторжений Ксеносов и Хаоса. От густых джунглей Кадаку до огромных городов-соборов Аваракса, я не мог не восхищаться своим окружением. Есть даже планета Демериум, настолько загрязненная энергиями варпа, что переход в другую область кажется совершенно сюрреалистическим.
То, что Space Marine 2 может запечатлеть обстановку во всей красе, впечатляет. Горящие боевые корабли «Громовые ястребы», падающие с неба, бесчисленные инопланетяне, бушующие по сельской местности, соборы размером с небоскребы, вырисовывающиеся вдалеке, а существа, похожие на летучих мышей, роятся вокруг их парапетов, заброшенные громады, взрывающиеся на низкой орбите, когда бурлящие энергии постоянно меняющегося варпа могут быть видимым на расстоянии — все эти и многие другие изображения создают впечатляющее аудиовизуальное зрелище, которое может соперничать с любым блокбастером.
Свирепые финишеры и расцветы
Захватывающие зрелища подкреплены столь же насыщенным игровым процессом. Space Marine 2 предлагает насыщенные событиями моменты, которые заставили меня напрягаться. На выбор предлагаетсяширокий выбор оружия , например, ударные болт-винтовки и обжигающие мульти-мельты в стиле дробовика, а также оружие ближнего боя в виде громовых молотов, силовых кулаков и верного цепного меча. Я могу свободно переключаться между этим оружием в зависимости от ситуации. Есть ли воины-тираниды, которые могут стрелять в меня издалека, или морские пехотинцы Рубрики с огнеметами? Я бы атаковал их на расстоянии из карабина или пистолета. Хитрые, многорукие Пожиратели и Ликторы подошли слишком близко? Хорошо, я ударю их электрическим молотком.
Это дополняется механикой, основанной на реакциях и контекстно-зависимой. У вас есть механика уклонения и парирования, похожая на ту, что вы видели в Soulslike. Это не так уж сложно осуществить, поскольку временные окна очень щедры. Также есть Gun Strike, который позволяет нанести критический удар в голову, если я могу идеально увернуться от удара. И, конечно же, есть казни: жестокие и кровавые добивающие маневры, которые оставляют противников в кровавой каше.
Парирование и добивание также зависят от контекста. Если ко мне прыгнет меньший инопланетянин-тиранид или миньон-цаангор, я просто отбью или отшвырну их в сторону. В других случаях сработала бы последовательность, например, поймать скрытного Ликтора и нанести ему удар собственным когтем или снять шлем с Десантника Рубрики и наблюдать, как пыль его души утекает в эфир. Проявление жестокости становится еще более поразительным при уничтожении боссов ; Я люблю прыгать на чудовищ Карнифексов и Хельбрутов и разрывать им головы. Поскольку финишеры также восстанавливают броню и помогают выжить, миссии превратились в праздник свирепости, где одно захватывающее сражение влекло за собой другое.
В моем прохождении были участки, где бесчисленные враги выходили из далеких построек или бросались на высокие стены и препятствия. Они забрались друг на друга, чтобы добраться до меня, что явный намек на World War Z (адаптацию видеоигры также разработала Sabre Interactive). Именно в эти опасные моменты я почувствовал прилив адреналина, полностью погрузившись в роль, защищённый мрачной решимостью, когда я сталкивался с набегающими приливами и непреодолимыми трудностями.
Вернуться в операционную
Несмотря на то, что Space Marine 2 полна захватывающих моментов и первоклассной презентации, у нее есть некоторые явные недостатки, главный из которых касается спутников, управляемых ИИ. Кампания допускает совместную игру для трех игроков, что идеально, поскольку игра в одиночку означает, что вы будете обременены ботами. Хотя бот Гадриэль и Хайрон большую часть времени в моей кампании держались на своем, было несколько ситуаций, когда они терпели неудачу. Иногда они не могли определить приоритетность ключевых целей. Они ждали, потому что не могли сбивать летающие отряды, такие как зоантропы, и даже оставили меня на произвол судьбы, потому что их продолжали пожирать крысиные стаи. Стая кошек, вероятно, была бы более полезна в таких ситуациях, чем генно-улучшенные суперсолдаты.
Проблемы ИИ распространяются и на операции. Этот режим почти сродни Vermintide или Darktide , поскольку это повторяемые миссии для трех игроков, которые позволяют выбирать из уникальных классов . В их число входят «Тактический», который имеет доступ к большинству видов огнестрельного оружия и имеет сканер, ослабляющий противников, «Тяжелый», который использует большие пушки и другое оружие, и «Штурмовой», чей прыжковый ранец обеспечивает большую мобильность и позволяет нырять прямо на несчастных. противники.
Во время первоначального тестирования я играл в кампанию и операции в одиночку, поэтому мне приходилось полагаться на невероятно тупых ботов, которые, похоже, не могли выполнять задачи, связанные с целями, или проверять полезные расходные материалы. Операционные миссии стали намного более управляемыми и интересными, когда у меня появилось больше игроков, с которыми можно было играть. Однако существует ограничение, которое ограничивает отряд только одним представителем определенного класса, что раздражает в совместных сессиях. Я могу понять, как это предназначено для решения проблем с балансировкой — вы действительно хотите, чтобы три снайпера бегали большую часть времени в маскировке? Но это также мешает игрокам выбирать класс, который они предпочитают.
Я играю за Оплота, потому что мне нравится бить врагов по лицу и устанавливать свое знамя, чтобы восстановить броню моей команды. Если при подборе игроков я попаду в группу, в которой кто-то другой уже выбрал Оплот, мне придется переключиться на другой класс, прокачку которого я не планирую. Система подбора игроков не обязательно находит конкретную команду, в которой выбранный мной класс все еще доступен. Само по себе повышение уровня также является весьма трудоемким делом, так как мне нужно собрать данные о реквизиции и арсенале, чтобы разблокировать перки оружия, классовые перки и косметику, поэтому попытка создать два класса — непростая задача.
Вечные беды Вечной войны
Пакет дополняет Eternal War, игровой режим PvP, в котором команды из шести человек сражаются друг с другом. Это было то, что я не мог попробовать до выхода игры, и я, конечно, рад, что получил шанс попробовать сейчас, когда игроков стало больше. Как и в случае с «Операциями», «Вечная война» позволяет вам выбирать из шести классов, хотя для вашей команды существует ограничение в два класса каждого типа. Вы можете приближаться к противникам, будучи защищенным щитом, играя за Оплот, схватывать врагов и пинать их по лицу, играя за Авангарда, или временно оставаться в скрытности, чтобы направиться к цели, играя за снайпера.
PvP в Space Marine 2 — очень приятное занятие, хотя и немного несбалансированное. Классы дальнего боя и вооружение слишком сильны. Два пулеметчика могут уничтожить всю команду противника своими автоматическими пушками, тогда как классы, ориентированные на ближний бой, такие как Штурмовик, Авангард и Оплот, требуют больше усилий, чтобы добиться успеха. Я с любовью вспоминаю, как много лет назад играл в Warhammer 40,000: Eternal Crusade , зная, что мой Assault/Raptor может нырнуть прямо в Devastator/Havoc, оставив их шататься и не иметь возможности использовать свое оружие. В Space Marine 2 единственное оглушение или ошеломление в ближнем бою происходит благодаря способности Авангарда крюком, а это означает, что мои цели все еще могут засыпать меня болтерным огнем, даже не вздрогнув.
Подбор игроков и группировка отрядов также нуждаются в некоторой доработке. Я живу на Филиппинах и видел игроков со значениями пинга от 50 до 300; Я не мог точно сказать, назначен ли меня в лобби с людьми из одного региона или мы находимся со всего мира. Точно так же должен быть способ переназначать игроков в противоборствующие команды. Из-за того, что я вышел из игры, я присоединился к некоторым однобоким матчам 6 на 2, которые уже проводились. Я был удивлен, когда система держала всех в одних и тех же отрядах на протяжении нескольких раундов.
Даже с некоторыми необходимыми изменениями Warhammer 40,000: Space Marine 2 по-прежнему представляет собой непревзойденный опыт; достаточно легко считать ее одной из лучших игр Warhammer. От кинематографических фонов надвигающейся волны смерти и потрясающих сцен, которые повергли меня в трепет, до жестокой бойни и мантры «нас мало, несмотря ни на что», которая соответствует сеттингу, это захватывающий шутер, который понравится любому поклоннику вселенной Games Workshop. будь еретиком, чтобы не попробовать. Нам просто нужно внести несколько изменений в «Операции» и «Вечную войну», чтобы этот плохой мальчик смог наконец пересечь Рубикон и пройти путь от великой игры до шедевра Примарис, достойного милости Императора.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 тестировалась на ПК.