Обзор Warriors: Abyss: Мусу, вдохновленный Аидом, застрял в чистилище
Воины: Бездна
Рекомендуемая розничная цена: 25 долларов США.
2,5 /5 ★★☆☆☆ Оценка Подробности
«Warriors: Abyss — это поверхностный рифф Hades, который не находит хорошего применения своему творческому подходу к построению отряда».
✅ Плюсы
- Тонны персонажей
- Интенсивный, захватывающий бой
- Креативный крючок для построения отряда
❌ Минусы
- Презентация низкого качества
- Мягкое искусство
- Ограничительное прогрессирование
Если бы мне пришлось придумать идеальную судьбу героев Мусоу из Koei Tecmo, она, вероятно, выглядела бы как Warriors: Abyss . Я имею в виду, давайте посмотрим правде в глаза: эти люди идут не в хорошее место. Независимо от того, насколько благими намерениями были их крестовые походы, звезды Dynasty Warriors и Samurai Warriors на данный момент убили миллионы людей каждый. Кажется вполне уместным, что они окажутся в аду, вынужденные вести бесконечную и утомительную войну с демонами.
Хотя мне хотелось бы предположить, что именно это и было творческим замыслом Warriors: Abyss , его происхождение, скорее всего, более клиническое. Новая игра берет на себя действие Dynasty Warriors и сжимает его до рогалика, который не так уж и тонко напоминает Hades . Это дерзкий подражатель, который проходит через все препятствия, чтобы вписать исторических героев в редкое приключение в подземном мире, полное сражений на арене. Это полный абсурд
Warriors: Abyss привносит некоторые уникальные изменения в формулу, которой копировали до смерти, создавая обманчиво сложную игру в жанре экшн с множеством боевых нюансов, в которые нужно вникать. Эти многообещающие идеи в конечном итоге пропадают даром в поверхностном, повторяющемся рогалике, который так и не до конца понимает, что делает Hades таким чертовски увлекательным.
Плохая презентация
Warriors: Abyss не теряет времени даром, излагая свою абсурдную предпосылку. Яркий взгляд на Энму, правительницу Ада, уступившую контроль над подземным миром монстру Гоме. Чтобы победить его, ему нужна армия, так кто же может быть лучше, чем звезды Dynasty Warriors и Samurai Warriors? В конце концов, что такое маленький демон по сравнению с более грозным Лу Бу? На этом пути встречаются кусочки знаний и целая коллекция открываемых записей, описывающих конфликт, но это скорее всего лишь тонкий предлог, чтобы отправить 100 любимых персонажей в ад (где им и место).

Эта история с небольшими усилиями показательна для остальной части презентации проекта. Abyss по цене 25 долларов — настоящая бюджетная игра. Его некачественный пользовательский интерфейс выглядит так, будто его наспех перерисовали из мобильной игры. В описаниях способностей есть грамматические ошибки. Все модели персонажей, похоже, повторно использованы из старых игр Dynasty Warriors и Samurai Warriors. Местами кажется немного шатким, но это не мешает. На самом деле, я приветствую идею разработчиков создавать больше небольших, устойчивых игр, которые получают выгоду от умной переработки ресурсов.
Этот скромный подход разочаровывает в мировом дизайне. Версия Ада в Abyss во многом сводится к невзрачным биомам, покрытым грязной текстурой. Есть четыре этапа ада, через которые нужно пройти, и большинство из них сводятся к каменистой местности, редким руинам и неопределенно холодной местности. Не то чтобы визуальные эффекты здесь имели большое значение, учитывая, что все действия происходят на открытых аренах, но это унылое видение подземного мира — особенно рядом с Энмой, представленное в виде яркой аниме-иллюстрации, которая кажется взятой из совершенно другой игры.
Ограниченность художественных возможностей ощущается и в серых рисунках врагов. В основном я просто отбиваюсь от волн гуманоидных солдат с макияжем на Хэллоуин. Добавлено еще несколько таких же ручных демонов, похожих на насыпи плоти, плюющиеся снарядами, но здесь не так много разнообразия или характера. В горстке боссов можно найти немного больше жизни, хотя они тоже не более чем заурядные драконы и жнецы.
Их тоже не так уж и много, поскольку масштабы основного прохождения roguelike тоже немного анемичны. Игроки каждый раз исследуют четыре биома в одном и том же порядке, состоящие из восьми фаз, разделенных между боями на арене, пит-стопами для улучшений и комнатой с боссом. Каждый из них всегда заканчивается одним и тем же боем с боссом, который каждый раз происходит одинаково. Именно там Бездна совершает свой первый грех как еретик Аида . Определяющий жанр хит Supergiant Games построен на переменных. Никакие два прохождения никогда не ощущаются одинаково, даже при восстановлении знакомых биомов. Комнаты перемешиваются, боссы меняют свои порядки, а новые фрагменты истории заставляют каждое прохождение восприниматься как открытие. Благодаря своему сравнительно статичному дизайну, Abyss застрял в чистилище.
Давайте построимся
Отсутствие презентации немного обманчиво, потому что боевые системы, лежащие в основе рогаликов, на удивление глубоки. На первый взгляд, Abyss проверяет множество обязательных жанровых флажков. В забеге игроки сражаются в битвах на арене, выбирают следующую комнату из трех вариантов с разными наградами, повышают свое здоровье с помощью персиковых деревьев и иногда получают пассивные перки с помощью сокровищ и случайных подарков мертвых, что дает игрокам выбор положительных эффектов на выбор.
Изюминка в том, что это также Musou, как Dynasty Warriors, а это означает, что боевые арены заполнены врагами. В каждой комнате мне поручено очистить определенное число, масштабируемое от 30 до 600 (и даже выше в комнатах повышенной сложности). Этот уникальный поворот убедительно переносит фирменное силовое фэнтези Koei Tecmo в новый жанр, поскольку уничтожение сотен демонов одним махом с помощью гигантской атаки Мусоу приносит такое же удовлетворение, как и следовало ожидать. Это сочетается с небольшим вдохновением от пулевого ада, поскольку игрокам нужно делать это, уклоняясь от телеграфированных фиолетовых атак, плотность которых увеличивается по мере продолжительности забега. Это быстрее и яростнее, чем обычный рогалик .
Лучше всего Abyss проявляется, когда в его названии используется часть Warriors, а не Hades. В нем представлены целых 100 игровых героев из Dynasty Warriors и Samurai Warriors. Каждый из них управляет одним и тем же, требуя от меня создания базовых комбинаций из стандартных ударов и заряженных атак, но есть огромный выбор перков и оружия, с которыми можно поиграть. Чжугэ Лян использует своих вееров, чтобы увеличить дальность своих атак, в то время как стиль игры Киёмаса Като заключается в том, чтобы прерывать телеграфированные атаки, чтобы увеличить свою собственную силу. Если подход Dynasty Warriors: Origins , основанный на одном персонаже, заставил вас скучать, Abyss заполняет оставленный ею пробел своим разнообразием.
Как и в любом хорошем рогалике, эти персонажи представляют собой глину, которой можно придавать форму во время прохождения с помощью улучшений — и именно здесь Abyss становится по-настоящему интересным. По ходу прохождения игроки собирают союзников, которые одновременно повышают уровень их силы и действуют как призыватели. Идея состоит в том, чтобы собрать отряд из шести героев, каждый из которых активируется разными комбо. Чтобы вызвать героя в моем первом слоте, мне нужно атаковать один раз, а затем удерживать заряженную атаку. Для второго мне нужно будет нанести две атаки и так до шести. Это уникальный рифф на вашу стандартную идею «специальной способности по перезарядке», которая позволяет эффективно использовать массивное применение Бездны.
При выборе новых героев требуется огромное количество стратегий. Каждый из них награждает игроков медалями, которые дают мне новые преимущества для персонажа. Если я сосредоточусь на сборе героев с ледяными эмблемами, я добавлю к своим атакам силу замораживания. Если я пойду на скорость, я в конечном итоге получу второй уклончивый рывок между ускорениями движения. Это создает большой потенциал для смешивания и сопоставления, поскольку сильная сборка позволяет мне максимально использовать несколько деревьев, а не распыляться.

Создание лучшей партии требует принятия множества увлекательных решений. Некоторые герои хорошо взаимодействуют с другими, наделяя их новыми способностями. У каждого человека есть список эмблем (например, Ода или Храбрый генерал), а некоторые персонажи дадут мне бонусы в зависимости от того, сколько героев я соберу с определенным ярлыком. Мне также нужно собрать их в формацию, максимизируя их силу, ставя их на определенные позиции. Я также могу разблокировать и экипировать новые формирования, которые взаимодействуют с моей сборкой. Если у меня много героев с шоковыми медалями, формация, которая усиливает мою атаку в зависимости от того, сколько у меня шоковых героев, значительно увеличит мой урон. Все это дополняется моей высшей силой — сборной атакой, которая одновременно отправляет всех шестерых моих героев в взрывную атаку на экране. Именно такая сенсорная перегрузка делает игры Musou от Koei Tecmo такими забавными.
Несмотря на все это, Abyss скрывает в себе удивительно глубокую игру в жанре экшн с множеством мелких нюансов сборки, которые нужно изучить и освоить. И если вы хотите продолжать в это верить, прекратите читать обзор здесь, потому что я собираюсь все это разгадать.
Иллюзия числа
Грязный секрет Abyss заключается в том, что ни одно из упомянутых мною стратегических построений отрядов не означает приземистости. Правда в том, что каждое решение приводит к увеличению показателя силы. Чем выше число, тем сильнее будет ваш герой. Вы можете пролистывать героев и пытаться создавать масштабные стратегии, но по сути всегда хотите выбрать того, который даст вам наибольший прирост силы. Это встроено в длинное и сложное руководство, которое заканчивается тем, что Энма предлагает игрокам просто выбрать большое число, если они не уверены в том, что она только что объяснила.
Однако вы не просто выиграете свой первый забег, даже если примените эти знания. В Abyss есть система мета-прогресса, в которой игроки собирают кристаллы во время забегов, а затем используют их для разблокировки новых персонажей и перков. Каждый новый герой постоянно увеличивает свое базовое здоровье, защиту и атаку. Завершение набора конкретных героев также увеличивает максимальный уровень, которого игроки могут достичь во время бега при сборе очков опыта. У игроков просто не будет возможности победить, пока не будет разблокировано достаточное количество дерева (я выиграл свой первый заезд с разблокированными примерно 75 узлами, и я готов поспорить, что вы тоже).
Вы можете попытаться разбить голову о стену и победить, проявив терпение и идеально уклоняясь, но Бездна станет для вас абсолютным препятствием, когда у вас недостаточно сил. В битвах с боссами игроки сначала должны сжечь длинную полосу щита, а затем использовать небольшое уязвимое место, чтобы нанести как можно больше урона за короткое время. Иногда я без проблем добирался до босса только для того, чтобы обнаружить, что мой показатель силы просто недостаточно высок, и я едва ли влиял на их шкалу здоровья. В конце концов я свел эти бои к математике. Если бы к тому времени, как я добрался до первого босса, у меня было бы меньше 15 000 силы, я мог бы с таким же успехом прекратить бой и сэкономить немного времени. Я бы хотел достичь отметки в 80 000 хотя бы во второй раз. Если бы я превзошел эти цифры, я мог бы легко победить. Но я смогу добиться этого только тогда, когда у меня будут высокие базовые характеристики и более сильные союзники, из которых я смогу выбирать. Это игра с ресурсами, замаскированная под рогалик.
Как только я это понял, все липкие персонажи потеряли свой блеск. Здесь выбор — это иллюзия, маскирующая цикл игрового процесса «цифры растут», что заставляет меня задаться вопросом, собиралась ли Abyss изначально быть мобильной игрой в стиле гача , но позже была преобразована в бюджетную консольную игру. Я завершил свой первый забег только потому, что игнорировал свои инстинкты и просто каждый раз выбирал улучшения с наибольшей ценностью. Это привело к дикому экспоненциальному росту, который позволил мне уничтожить финального босса за один этап, тогда как я едва мог повредить его всего за один проход до этого.
Ни одно из загадочных преимуществ персонажа в конечном итоге не имеет значения. Конечно, они говорят, что я получу какой-то сложный бонус, собрав пять героев с эмблемами Ву, но это никогда не меняет моего стиля игры. Я всегда нажимаю одни и те же две кнопки от начала до конца. Иногда за это я накладываю статусный эффект, но все они кажутся взаимозаменяемыми. Нет никакой существенной разницы между замораживанием врага и кратковременным параличом его молнией. Наносимый урон является единственной заботой.

Как и многие другие рогалики до этого, Abyss неправильно понимает привлекательность Hades . В этой игре каждый дар, который я собираю, имеет значение. Обновление может фундаментально изменить мой стиль игры, заставляя меня на лету адаптироваться к новым стратегиям. Это заставляет меня чувствовать себя изобретателем; Я объединяю разные дары, чтобы создать то, что кажется неизведанным прорывом. Прошлогодний хит Balatro несет в себе то же чувство, позволяя мне почувствовать себя гением в смешивании и сопоставлении карт изобретательными способами, о которых я смогу рассказать своим друзьям позже. Успешный забег в Бездне не похож на мой собственный; это механическая победа, полностью обеспеченная для меня ограничительным прогрессом, который всегда указывает мне в одном направлении. Величайший трюк, который когда-либо применяла Abyss, — это убедить игроков в том, что у них есть свобода выбора.
Мне бы хотелось загнать джинна обратно в бутылку, потому что в Warriors: Abyss есть много интересного, пока магия не иссякнет. Когда я, наконец, освоил каждую систему, я почувствовал себя тактическим гением, тщательно собирая свою команду героев. Каждый раз, когда этот выбор окупался, когда я за секунды очищал комнату от 300 демонов, я был опьянен этой силой, как и в любой традиционной игре Musou. Возможно, в этом есть урок: власть – это ложь, которая превращает людей в лжепророков. Может быть, поэтому Цао Цао оказался в аду.
Warriors: Abyss тестировалась на ПК и Steam Deck OLED .