Обзор Wo Long: Fallen Dynasty: уникальный взгляд на Soulslike
Невозможно переоценить влияние серии Dark Souls от FromSoftware на индустрию видеоигр , что еще раз стало ясно с появлением Wo Long: Fallen Dynasty . Новая ролевая игра присоединяется к длинному списку Soulslikes, которые подражают суровой, но удовлетворительной сложности FromSoftware, внося свой собственный вклад в формулу. Хотите похожую на Souls игру в научно-фантастической вселенной? Играть Всплеск . Тебе нравится аниме? Code Vein — игра для вас. Вы когда-нибудь хотели поместить Пиноккио в мир Bloodborne ? Странно, но Lies of P для вас.
Эта тенденция приняла заметный оборот в 2017 году, когда Koei Tecmo и Team Ninja выпустили Nioh , похожую на душу игру, в которой рассказывалось об ирландском моряке Уильяме Адамсе, вдохновленном реальной фигурой. Учитывая, что это один из самых хорошо принятых Souls-лайков, не принадлежащих FromSoftware, вполне логично, что Team Ninja хотела бы продолжать в том же духе. Во Лонг дает студии возможность еще больше отточить свое мастерство, оттачивая свой подход к жанру, в котором доминирует один большой босс.
Это умный ход. Wo Long: Fallen Dynasty обладает всеми отличительными чертами жанра, с невероятной сложностью и полезными боями. Хотя это, возможно, не произвело революцию в жанре и сопряжено со своими техническими разочарованиями, ясно, что Team Ninja получает то, что делает великий Soulslike, а не просто копирует домашнюю работу другой студии.
Dark Souls — но в Китае
Действие Wo Long: Fallen Dynasty происходит в Китае во времена династии Поздняя Хань. Вещество под названием Эликсир искали правители по всей земле, потому что говорят, что оно дарует вечную жизнь. Таинственный, но злой даос не остановится ни перед чем, чтобы создать самый мощный эликсир, чтобы стать бессмертным. Персонаж игрока – член ополчения, который запутался в планах даоса и должен положить конец его буйству, сражаясь по пути с демонами и монстрами.
Это забавный подход к исторической фантастике — как в Like a Dragon: Ishin! – с персонажами, вдохновленными реальными персонажами, такими как китайские военачальники Цао Цао и Сунь Цзянь. Взяв на себя некоторые творческие вольности с китайской историей, Team Ninja наполняет политический фон того времени магией и демонами.
В отличие от загадочного повествования Dark Souls и Elden Ring , диалоги в Wo Long куда более прямолинейны, и в результате легко проследить за происходящим. Все главные герои и военачальники взаимодействуют друг с другом, создавая между ними настоящее чувство товарищества в пути с высокими ставками.
В Wo Long есть варианты озвучивания на японском и английском языках, но китайский дубляж придает игре дополнительный уровень аутентичности, который более естественно погружает меня в обстановку. Также приятно видеть, что другие варианты также обрабатываются с некоторой осторожностью. В частности, я ценю английский дубляж, поскольку актеры озвучивания правильно произносят китайские имена персонажей с их соответствующими тонами. Это небольшое прикосновение помогает Team Ninja оставаться верным своему окружению.
Вам предстоит сражаться с огромным разнообразием различных монстров, от огромных свирепых тигров до внушительных огров. Существа и боссы игры основаны на китайской мифологии, и команда разработчиков использовала эти идеи для создания запоминающихся дизайнов, особенно для боссов. Среди них гигантское существо с клыками, напоминающее тремортуска из Horizon Forbidden West, и сладострастная змея, основанная на китайской богине-матери Нюва.
Китайский сеттинг Во Лонга — это не просто фон или скин, который соответствует типичной формуле Dark Souls. Сюжет игры, персонажи, враги и знания черпают вдохновение из богатой истории Китая. Это также не первый набег Koei Tecmo на китайскую мифологию. Студия широко известна своей франшизой Dynasty Warriors , которая полностью основана на периоде Троецарствия в Китае. Благодаря историческому опыту студии, направляющему путешествие, Во Лонг занимается важными историческими темами осмысленным образом, что отличает ее от других игр, подобных Souls.
Изучение древнего Китая
Основной игровой цикл Wo Long: Fallen Dynasty не удивит любого, кто знаком с жанром. Это ролевая игра, в которой игроки путешествуют по разным областям, сражаются с врагами по пути и, в конце концов, в конце каждого уровня вступают в жестоко сложную битву с боссом. Игроки наверняка умрут десятки раз, но, как и в любой игре Souls, все дело в изучении конкретных моделей атаки босса и понимании того, как с ними бороться. Когда вы, наконец, снимаете их, возникает непреодолимое чувство удовлетворения.
Хотя это шаблонное объяснение, которое можно применить к большинству игр Souls, Во Лонг действительно отличается несколькими способами. Это особенно заметно в его системе рангов морали. По мере того, как вы входите в новые области, ваш рейтинг боевого духа начинается с 0. По мере того, как вы пробиваетесь и убиваете врагов, боевой дух увеличивается. Более высокий рейтинг морального духа приводит к тому, что враги сбрасывают лучшую добычу, увеличивают ваш урон и дают вам доступ к более мощным магическим заклинаниям.
Однако, если вы умрете, то потеряете часть своей Морали, и единственный способ вернуть ее — убить убившего вас монстра. Этот конкретный монстр получит повышение боевого духа, что затруднит его уничтожение. Это создает дьявольскую динамику риска и вознаграждения, которая отличает его от стандартного для жанра процесса повторения ваших шагов, чтобы собрать потерянный опыт на месте вашей последней смерти. Стоит ли вообще возвращаться, чтобы восстановить боевой дух у этого врага, теперь, когда он стал сильнее? Должен ли я просто двигаться дальше и снова повышать боевой дух в другом месте? Эти вопросы являются совершенно новыми для жанра, привнося тот поворот, который необходим, чтобы чувствовать себя свежим.
Эта идея также побуждает к исследованиям, так как вы можете ограничить количество потерянного боевого духа, найдя маркирующие флаги и заменив их своим собственным флагом. Большие действуют как точки сохранения и постоянно повышают минимальный уровень боевого духа. Время, потраченное на поиск большинства, если не всех, флагов в области, имеет огромное значение во время боев с боссами. В какой-то момент босс полностью уничтожил меня одной атакой, когда мой уровень боевого духа был на уровне девяти. Я вернулся, чтобы найти все оставшиеся маркеры, которые смог, и поднял свой уровень до 15, что значительно улучшило мою выживаемость, потому что я получил меньше урона. Это не уменьшит сложность игры полностью, но даст вам проблеск надежды, что вы сможете победить в битве с боссом, умирая снова и снова.
Еще одно заметное отличие по сравнению с жанром заключается в том, что в игре то здесь, то там есть спутники ИИ, в том числе Сунь Цзянь, Цао Цао и другие. Для такой сложной игры, как Wo Long , приятно иметь кого-то, кто помогает сделать это путешествие немного менее одиноким. Компаньоны также могут создавать или разрушать битвы с боссами; они могут стать полезным отвлечением от атак босса, давая игрокам возможность подлечиться. Это всегда было триумфальным облегчением, когда моему партнеру удавалось нанести последний урон, необходимый для победы над сильным боссом.
Бои с боссами страдают от постоянной проблемы: арены имеют непостоянный размер. В моей битве с вышеупомянутым боссом, похожим на Тремортуска, я чувствовал, что арена была слишком мала для меня, чтобы избежать некоторых из его высокоскоростных лобовых атак. В другом бою я был в узком коридоре, где мне казалось, что у меня не так много места для маневра вокруг гигантского босса. В других случаях я сражался с врагами размером с человека в огромных комнатах, в которых было больше места, чем мне когда-либо требовалось. Я также столкнулся с некоторыми сбоями в частоте кадров и проблемами с производительностью во время битв с боссами, которые на мгновение остановили мое сердце. Возможность реагировать за долю секунды важна, и если производительность игры упадет, это может помешать вашей собственной.
Все эти и многие другие проблемы могут стать проблемой для некоторых крупных боссов Во Лонга . Когда я прислоняюсь спиной к стене, а босс приближается ко мне, камера имеет тенденцию думать сама по себе. Это становится неустойчивым и затемняет мой взгляд. В напряженных боях, где один удар означает разницу между жизнью и смертью, невозможность понять, что происходит, невероятно расстраивает. Подобные проблемы с камерой долгое время были слабостью серии, поскольку даже такие игры, как Elden Ring, страдают от подобных проблем. Во Лонг вносит много важных изменений в жанр, но это одна из областей, в которой я хотел бы, чтобы он ввел новшества, а не взял на себя инициативу FromSoftware.
Любимое дитя Нио и Секиро
Хотя Wo Long можно сравнить с серией Souls в целом, у нее более специфическая ДНК. Следы Nioh текут по его венам, но он также берет заметки из Sekiro: Shadows Die Twice . Оба влияния очевидны в их механике прохождения, которая находится где-то между ними. Движение очень приземленное, как у Nioh , но есть случаи вертикальности, как у Sekiro . Я могу сбросить ничего не подозревающих врагов сверху, если правильно расположимся, но нет такой механики, как крюк в Sekiro , который позволяет мне достигать высоких высот.
Wo Long сохраняет динамичный бой обеих игр, но делает упор на парирование вражеских атак, как в Sekiro . Когда враг светится красным, он проводит неблокируемую атаку. Однако, парируя его, я могу автоматически инициировать контратаку и сломать части их шкалы духа, которая действует аналогично обычному измерителю выносливости. После полного разрушения враг широко открыт для критического удара, истощая большую часть его здоровья. Это создает боевой поток, который вознаграждает терпение и нанесение ударов в нужное время.
Однако , в отличие от Секиро , Во Лонг предлагает множество различных видов оружия, таких как катаны, дубинки и ятаганы. Это делает игру более похожей на Nioh и Dark Souls , предоставляя больше возможностей для настройки стиля игры. Оружие также можно модернизировать с помощью материалов, найденных на протяжении всей игры, добавляя еще один слой RPG поверх боя, хотя у Во Лонга нет такой большой проблемы с добычей, как у Nioh . Новые предметы и оружие находятся в постоянном темпе, а не падают, как конфеты, каждый раз, когда умирает обычный враг, что делает управление инвентарем намного более управляемым.
В традиционной для Souls манере, Подлинная Ци выступает в качестве замены очков опыта и используется для повышения уровня и улучшения характеристик. Они разделены на пять различных добродетелей, основанных на классических китайских элементах: Огонь, Дерево, Металл, Вода и Земля. Их увеличение влияет на различные атрибуты. Например, добродетель Земли влияет на вес снаряжения при ношении доспехов, а добродетель Воды влияет на то, насколько скрытно игроки могут подкрасться к врагам сзади и нанести критический удар в спину. Все эти дополнительные штрихи привносят в Wo Long еще больше ролевого чутья, поощряя идею билдов, которые кажутся уникальными для каждого игрока.
Wo Long: Fallen Dynasty находится в золотой середине для жанра Soulslike. В ней достаточно механики, чтобы выделиться среди типичных последователей FromSoftware, но она все еще достаточно знакома ветеранам жанра. Это не новаторство, но его сложность и удовлетворение от преодоления препятствий по-прежнему делают его веселым (и разочаровывающим). Соедините это с продуманным использованием китайской мифологии, которое отличает ее от любой другой игры на рынке, и у вас есть еще одна сильная Soulslike, о которую можно биться головой, пока FromSoftware не выпустит свою следующую эпопею.
Wo Long: Fallen Dynasty был рассмотрен на Xbox Series X. Он также будет выпущен для ПК, PlayStation 4, PS5 и Xbox One 3 марта.