Обзор WWE 2K22: не нравится шоу? Забронируйте сами

Для разочарованных фанатов рестлинга WWE 2K22 предлагает абсолютную фантазию о силе — и нет, на самом деле это не имеет ничего общего с самими боями. Для тех, кого в последние несколько лет раздражали просмотры WWE такими вещами, как спорные творческие решения и вращающаяся дверь многообещающих талантов, это дает игрокам шанс доказать, что они действительно могут заказать шоу лучше, чем Винс МакМахон.

Чтобы сделать это возможным, издатель 2K Sports сделал то, на что сама WWE никогда бы не решилась: сделать перерыв , чтобы попытаться исправить продукт. После столь оклеветанной WWE 2K20 студия отменила выпуск игры 2021 года и решила вернуться сильнее с более чистым изданием 2022 года. Не хватило времени, чтобы полностью изменить ситуацию, но на этот раз появилось новое чувство импульса, которое могло бы подготовить студию к большому положению в будущем. Думайте об этом как о столе, тщательно накрытом у ринга, готовом к тому, что кто-нибудь в конце концов рухнет через него.

Для фанатов рестлинга WWE 2K22 — это надежный симулятор драки, который, казалось бы, объединяет два года контента в одной игре. Даже если он не делает все свои большие ходы, он прерывает серию поражений, когда ему больше всего нужна победа.

Разворот серии

Как и в предыдущих частях, WWE 2K22 — это симулятор профессионального рестлинга, в котором запечатлены зрелищность и действие шоу WWE. Он воспроизводит все, от суперзвезд до входов на арены (в качестве опции он даже включает виртуальный «Купол грома» , созданный во время пандемии COVID-19).

Для давних поклонников это детальная симуляция, даже если временами она визуально непоследовательна. Знаменитые рестлеры , такие как Рок , выглядят невероятно, приближаясь к уровням реализма сверхъестественной долины. Однако к бойцам с более низким рейтингом не всегда относятся одинаково — такой борец, как MVP, настолько не в себе, что я громко рассмеялся, когда он вышел на рампу.

Рок и Джон Сина встречаются в WWE 2K22.

Самой важной частью симулятора рестлинга, конечно же, является борьба. К счастью, в выпуске этого года правильно реализованы основные бои один на один. Игровой процесс в основном вращается вокруг ударов и захватов, а комбо приводит к разнообразным борцовским движениям. Это немного нажимает кнопки, но это работает для этой игры. Мне нравится, что я могу нажать на три основные кнопки и смотреть, как мой рестлер вдруг из ниоткуда вытаскивает канадский эсминец. Это небрежно приятно, но все же имеет достаточную глубину для людей, которые хотят прибить его системы.

Что особенно примечательно в драках, так это то, что основное внимание уделяется разворотам. Когда игроки сражаются или готовятся к большим ходам, у них будет очень маленькое окно, в котором они могут предугадать, какую кнопку собирается нажать их противник, и полностью развернуть атаку. Система может казаться невероятно гибкой во время стандартных матчей, добавляя ощущение неожиданности в драку. В этом смысле это драматизм хорошего рестлинг-шоу. Это импровизированное акробатическое представление, которое редко кажется статичным. Мощная бомба всегда может привести к неприятным последствиям каким-то захватывающим образом, даже когда человек, находящийся на ее стороне, смотрит вниз, ожидая счета.

Кевин Оуэнс сражается с Рэем Мистерио в WWE 2K22.

Есть много мелких деталей, которые делают базовую боевую работу, даже если иногда она все еще может казаться неуклюжей. Например, нацеливание на определенную часть тела противника смягчит его и облегчит победу сабмишеном. Есть также приятные штрихи, такие как возможность столкнуться с противником во время его входа, получив дешевый удар, чтобы начать матч. Трудно уследить за каждым нюансом, и игра могла бы извлечь выгоду из более глубоких руководств, но я ценю, насколько она привержена маленьким тикам борьбы.

В то время как традиционные бои могут быть захватывающими, матчи становятся тем хуже, чем больше людей на ринге. Командные матчи — это кошмар, особенно против игроков с искусственным интеллектом. Если только партнер вашего оппонента не оглушен у ринга, он, по-видимому, всегда ломает кеглю в два часа, что делает матчи бесконечными. В моем самом хаотичном тесте я и мой друг организовали командный матч торнадо из восьми человек, в котором все участники находились на ринге одновременно. Это была совершенно неиграбельная мошпит без стратегии и потока. Это заставило меня очень сильно смеяться, но я бы не назвал это хорошим.

Вот как я обычно отношусь к играм WWE 2K в целом. Я никогда не уверен, наслаждаюсь ли я ими искренне или иронично, хотя в этом и заключается суть самого рестлинга. Он преодолевает разрыв между низким и высоким искусством без претензий. Правильная игра WWE должна иметь вкус нездоровой пищи, если она собирается быть точной, а 2K22 — это полноценное меню Taco Bell .

Дайте им книгу

Взяв годовой перерыв, 2K Sports смогла упаковать эту игру с двойной дозой режимов со смешанными результатами. В режиме «Вселенная» игроки выбирают борца и проводят с ним обычную еженедельную телепрограмму WWE. Симулятор — потрясающе хороший рассказчик. В моем забеге я выбрал Кейта Ли (который сейчас борется за соперника WWE AEW), который начал свою карьеру с трехкратной победы над чемпионом США Дэмиеном Пристом и Титусом О'Нилом. Ли и Прист должны были сыграть матч на следующей неделе, но вместо этого я незаметно атаковал Приста во время его появления. Он вернул услугу, набросившись на меня перед матчем с MVP на следующей неделе. Кульминацией этой сюжетной линии стал жаркий матч с оплатой за просмотр чемпионата США, в котором я выиграл у него титул.

Это лучшая творческая работа, чем обычный месяц программирования WWE.

Рей Мистерио стоит на рампе в WWE 2K22.

Эти естественные истории геймплея часто лучше, чем те, которые игра активно пытается рассказать. В MyRise игроки создают собственную суперзвезду и превращаются из стажера в мировую суперзвезду. Это довольно типичная сказка для новичков, рассказанная через деревянные представления неигровых персонажей с мертвыми глазами (при всем уважении к Road Dogg).

В этом году в режиме Showcase дела обстоят намного лучше, хотя это не совсем нокаут. По сути, игроки сражаются в документальном фильме в стиле 30 на 30 о звезде с обложки Рей Мистерио, в котором воссозданы некоторые из его культовых матчей (и некоторые до смешного незначительные). Для этого игрокам нужно выполнять определенные последовательности движений. Если вы сделаете это правильно, кадры из реального матча будут плавно перенесены в игру, что создаст ощущение, что вы играете в исторический документ. Однако на самом деле выполнять эти движения может быть непросто, особенно когда игра скрывает, как их делать, в меню паузы, а не отображает их на экране. Я делал паузу каждые 30 секунд, чтобы посмотреть, какие кнопки мне нужно нажать дальше. Нет никакого штрафа за то, чтобы просто свободно бороться в матче, будь проклята историческая точность, что как бы противоречит цели всего этого.

Полностью сформированный состав в WWE 2K22.

Лучший из новых экспериментов в игре представлен в виде MyGM, который добавляет в серию долгожданный режим генерального менеджера. Здесь игроки могут проводить свои собственные промо-акции по борьбе. Они нанимают суперзвезд, заказывают еженедельные телешоу и даже используют свой бюджет для покупки рекламы, спецэффектов и многого другого. Я мгновенно увлекся, когда пытался создать свой идеальный телевизионный продукт, позволяя симуляции определять матчи и бронирование на основе этих результатов. Она кажется немного неполной — нет многопользовательского онлайн-режима, ограниченных вариантов матчей и титулов средней карты, с которыми можно было бы играть, — но это прочная основа для 2K Sports, которую нужно улучшить в своей следующей игре.

Меня немного меньше воодушевляет MyFaction, которая сплетает спички вместе со сложной мини-игрой по сбору карт. В основном это похоже на прозрачный способ проникновения микротранзакций, хотя и не одноразовый. Для тех, кто хочет погрузиться в это, есть изрядная глубина в его системе строительства конюшен.

Все это без учета того, что серия WWE 2K по-прежнему предлагает лучшие возможности настройки в любой игре. Игроки могут создавать свои собственные арены, телепрограммы и борцов, настраивая все вплоть до индивидуальных движений и манер. Даже если основные режимы не подходят игрокам, WWE 2K22 предоставляет непревзойденную творческую платформу с безграничным потенциалом.

Работал на съемках

Для тех, кто помнит WWE 2K20 за его совершенно дикие визуальные баги , новая редакция милостиво чище. Я еще не видел, чтобы персонажи проходили через кольцо или взрывались веревки. Тем не менее, это все еще причудливая игра, и я не удивлюсь, если снова начну видеть видео, демонстрирующие подобные сбои.

Игра регулярно сталкивается со странными проблемами, будь то борец, внезапно телепортирующийся в другую часть ринга, или посторонний предмет, извивающийся, как тряпичная кукла. Иногда кажется, что у физики есть собственное мнение, что может быть либо забавным, либо разочаровывающим, в зависимости от того, насколько серьезно я играю. Борцы с искусственным интеллектом тоже могут быть полными джаброни. В одном матче я прыгаю на борца до звонка, а затем катаюсь по рингу, пытаясь подтолкнуть его к началу поединка. Вместо этого он просто стоит рядом с кольцом совершенно неподвижно, пока я не откатываюсь назад, заставляя его снова активироваться, как сбитый с толку андроид.

Основная проблема симуляции в том, что она не может избежать реальной драмы компании, на которой она основана. WWE уволила более 100 рестлеров с момента начала разработки игры, и это видно по до смешного устаревшему составу игры. В нем участвуют такие рестлеры, как Билли Кей, которые уже год не получают зарплаты в компании, хотя более поздние известные борцы, такие как Брей Уайатт, отсутствуют. Это непоследовательный кто есть кто из талантов, которому не хватает динамического потенциала предыдущих частей.

Багаж WWE здесь становится проблемой для 2K. Некоторые части игры становятся совершенно неудобными, когда вы знаете контекст реальной компании, на которой она основана. MyGM дает подсказки о том, насколько выгодно увольнять борцов в качестве меры по сокращению затрат. Triple H пишет мне во время одного из моих GM, чтобы сообщить мне, что я не могу назначить ни одного оговоренного матча на одну неделю из-за «профсоюза» (WWE печально известна своим уничтожением профсоюзов). Во время борьбы за Винса МакМахона комментаторы часто говорят о том, что он отвечает за развивающийся бренд WWE NXT, а не за Triple H. Если вы знаете странную драму, стоящую за компанией , это выглядит как мелкий удар.

Бекки Линч стоит на рампе в WWE 2K22.

Бывают моменты, когда игра кажется скорее пропагандистской кампанией корпоративной мегадержавы, чем забавным симулятором борьбы. Представьте, если бы Madden Games остановились, чтобы выступить с речью о том, почему комиссар НФЛ Роджер Гуделл не так уж плох в своей работе. Если вы сможете отбросить свои чувства к компании, WWE 2K22 предоставит игрокам достаточно мощных инструментов, чтобы они могли создать борцовское шоу своей мечты. Просто трудно полностью игнорировать этот аспект при прокрутке экрана выбора персонажа, заполненного потраченным впустую потенциалом.

Наш взгляд

WWE 2K22 — это надежный симулятор рестлинга, который возвращает сериал в нужное русло после того, как его карьера почти закончилась в 2020 году. Он наполнен режимами, впечатляющими боевыми настройками и поистине феноменальным творческим набором, которые превращают его в хозяина игры. Есть еще над чем поработать, если 2K Sports хочет полностью реабилитировать серию. Многопользовательские матчи нуждаются в переработке, его более многообещающие режимы должны быть расширены, и еще есть много мусора, который нужно убрать. Но если это то, насколько годовой сериал может измениться, если взять перерыв на один год, то каждая подобная франшиза должна подумать о межсезонье.

Есть ли лучшая альтернатива?

Не совсем, что говорит о том, насколько фанаты изголодались по рестлингам. Пока AEW не выпустит собственный конкурирующий симулятор, это единственный реальный вариант.

Как долго это будет продолжаться?

Честно говоря, нет предела тому, как долго вы можете играть в это. Благодаря нескольким полезным режимам, полной онлайн-поддержке и отличному творческому набору эта игра рассчитана на то, чтобы продержаться до следующей части.

Стоит ли покупать?

да. Для фанатов рестлинга WWE 2K22 возвращает сериал в нужное русло после двухкратного счета. Хотя, если вы не увлекаетесь борьбой, это, скорее всего, не изменит вас.

WWE 2K22 тестировалась на Xbox Series X на TCL 6-Series R635 .