Обзор Xenoblade Chronicles 3: лучшая ролевая история, в которую я когда-либо играл
Представьте, что вы сражаетесь на войне вместе со своими друзьями детства. Это вы и ваши лучшие друзья обедаете с вашими бывшими смертельными врагами в бегах от мира. Теперь все, что осталось сделать, это жить — если вы вообще можете это сделать. Это основа истории Xenoblade Chronicles 3 , одного из лучших повествовательных событий, которые я когда-либо имел в игре.
В последней монолитной RPG от Nintendo Ной и его друзья детства, Ланц и Юни, объединяются с членами спецназа Агнуса Мио, Сеной и Тайоном, чтобы найти причину, по которой им была дана сила Уробороса. В мире Aionios есть солдаты, которые сражаются, чтобы подпитывать «Огненные часы», работающие на жизненной силе поверженных врагов. Наши герои разделяют неожиданную встречу, которая благословляет (или проклинает) их силой бросить вызов этому мировому порядку в альтернативной форме. Улов? Консулы, закулисная организация Big Bad, хотят избавиться от них. Во многих играх используется тропа «враги превратились в друзей», но Xenoblade Chronicles 3 отличается. Общая нить выживания делает это правдоподобным. Кажется, что каждый персонаж знает последствия, несмотря на то, что сделал выбор в пользу повстанцев.
В Xenoblade Chronicles 3 есть то, что мои друзья любовно называют «проблемами Xenoblade», но они того стоят, учитывая первоклассный RPG-сюжет игры. Просто приготовьтесь к сложному бою, чрезмерно утомительной охоте за предметами и отсутствию исследования, которое может оттолкнуть игроков, которые еще не купились на серию.
Лучшая история, в которую я играл за последние годы
Xenoblade Chronicles 3 имеет пугающее время выполнения и обширную историю, но ее темп идеален. Сначала вы можете почувствовать себя отстраненными из-за всех его длинных кат-сцен, но все они кажутся необходимыми и значимыми для истории. Даже шутки между персонажами не пропадают даром, так как строят отношения между персонажами. Xenoblade Chronicles 3 углубляется настолько, чтобы вы могли понять мотивы и боль персонажа, достаточно, чтобы каждый бит истории казался заслуженным.
В игре затрагиваются темы потери, горя и цели. Персонажи могут быть в совершенно другом мире, но мне легко понять их борьбу. Мы все теряем важных для нас людей и чувствуем себя потерянными, когда что-то идет не по плану. Xenoblade Chronicles 3 не боится решать, насколько бессмысленна жизнь без инстинкта выживания и цели.
В конце каждой главы вас ждет новый поворот. Как только я думаю, что понял формулу повествования, происходит что-то совершенно неожиданное. Это освежает, особенно с учетом того, как много ролевых игр ставят четкую «конечную цель» в начале игры. Xenoblade Chronicles 3 заставляет задаться вопросом, действительно ли вы знаете, о чем игра.
Игра дает вам бесконечное время, чтобы сблизиться с персонажами и повысить уровень своей группы, прежде чем выбрать продолжение истории. Главы занимают не менее пяти часов, но могут длиться и дольше благодаря дополнительным квестам героев (для найма новых членов группы) и обычным квестам колонии. Не менее впечатляет и то, что разработчик Monolith Soft нашел впечатляющий способ постепенно внедрять множество игровых систем по одной и связывать их с сюжетом.
Иисус сел за руль
Во-первых, бой – это беспорядок. Вы привыкнете к этому, но требуется терпение, чтобы узнать о нескольких единицах и о том, как можно построить каждую из них. Вы начинаете с шести персонажей, а затем получаете седьмой слот «Герой» для членов группы, которых вы набираете на протяжении всего путешествия. Все эти юниты сражаются одновременно в боевом ролевом бою в реальном времени .
Как можно догадаться, экран постоянно светится цифрами, включая наносимый вами урон, получаемый вами урон и уведомления об исцелении. Нелегко провести различие между тем, что все на самом деле делают. Исцеление и круги более очевидны из-за цветов: исцеление — это зеленые числа, синие круги — защита, а красные круги — усиление атаки. Но когда дело доходит до разграничения между тем, кто нанес какой ущерб, это побеждает меня. Вы должны переключиться на каждого персонажа, чтобы увидеть, как их набор влияет на них вблизи.
Игроки управляют одним персонажем за раз и могут переключаться между ними во время боя. Вы можете переключаться только между шестью главными героями. Моя типичная стратегия заключалась в том, чтобы просто контролировать кого-то, а затем переключаться, когда кому-то нужно лечение, чтобы я мог спасти их, прежде чем они умрут. Просто молитесь, чтобы ИИ не убил себя первым.
Цепные атаки, которые позволяют вам избивать врага атаками ваших персонажей, также помогают уничтожать боссов, когда они вам больше всего нужны. Это, плюс мощные формы Уробороса, являются ключом к выживанию более сильных боссов позже в игре. Мне потребовалась целая вечность, чтобы узнать, как получать более высокие статусы, такие как «потрясающе» или «браво», в моих комбо и какие искусства лучше всего изучать для классов персонажей.
Боевые системы такие же многослойные, как и сюжет. Я бы не рекомендовал его людям, которые плохо знакомы с японскими ролевыми играми, просто потому, что разные части легко запутать. Это легче усвоить, если вы перечитали учебники, поэкспериментировали с искусством и просмотрели пару глав (которые очень длинные). В этом смысле сложность не является недостатком, даже если таковым является пользовательский интерфейс.
Я часто летал в бою, но играл на Нормальном уровне сложности. Мне не потребовалось много времени, чтобы найти способ победить боссов, которые вытерли мне пол, даже если мне нужно было немного потренироваться, прежде чем вернуться. Сначала я работал на автопилоте, тем более, что некоторые бои появлялись без предупреждения и проходили без сброса настроек.
Если вы проиграете бой, у вас будет возможность повторить бой или нет. Нет штрафа за ответ «нет», вы просто перезагружаетесь с того места, где были до битвы, и получаете возможность повышать уровень персонажей и экипировать лучшее снаряжение. Таким образом, даже если боевая система непроста для понимания, она достаточно снисходительна, чтобы вы могли учиться и пробовать снова без недостатков.
Если вы новичок в Xenoblade, вы, вероятно, будете сбиты с толку. Хорошая новость заключается в том, что это не имеет значения, если вы регулярно повышаете уровень своей команды, поддерживаете баланс классов и прилагаете минимум усилий для оснащения оборудования, которое кажется полезным.
Здравствуй жестокий мир
В моем предварительном просмотре Xenoblade Chronicles 3 я изначально не был уверен в исследовании. Проведя с ним больше времени, я чувствую, что он может быть лучше, хотя я ценю то, как он идет против течения. В игре есть стандартная карта, которая позволяет вам оглянуться назад на области, которые вы уже исследовали, и быстро перемещаться к разумному количеству точек телепортации. Эта часть удобна и безболезненна. Фарм для материалов и иногда непонятные пути, чтобы добраться до точки А из точки Б – нет.
Выпадение монстров важно из-за крафта и каталога квестов. Драгоценные камни, своего рода экипируемый аксессуар, требуют определенных материалов для повышения уровня. Вы также можете выполнять квесты «Список продуктов» от членов колонии за вознаграждение. Большинство из них связаны с обналичиванием дропов за вознаграждение. Однако нелегко найти, где взять то, что вам нужно, особенно с длинным списком имен монстров. Xenoblade Chronicles 3 могла бы извлечь выгоду из вражеской энциклопедии, подобной той, что была в Scarlet Nexus , в которой рассказывается, где найти дроп, который вы уже нашли.
Монстры ранней игры находятся на том же уровне, когда вы возвращаетесь в те же места. Борьба с этими монстрами могла бы быть более приятной, если бы был «мировой уровень», как в Genshin Impact , где уровни монстров соответствуют персонажам.
У меня была проблема с разочаровывающей высотой прыжка в начале игры, но со временем я к этому привык. Xenoblade Chronicles 3 дает вам роскошь двигаться без шкалы выносливости, так что это сравняло это для меня по моей шкале оценок. Я также виновен в том, что просто прыгаю с большой высоты, когда не могу понять, как спуститься, потому что урон от падения в основном исчезает, когда вы падаете на землю (в пределах разумного). Герои предлагают механику исследования, такую как способность карабкаться по отмеченным стенам и ездить по проводам. Тем не менее, я чувствовал, что они были бессмысленно привязаны к персонажам и могли бы работать так же хорошо, если бы вы изучали их при достижении определенных контрольных точек.
Наш взгляд
Если бы я оценивал Xenoblade Chronicles 3 только за историю, это было бы 10 из 10. Если вы эмоционально привязаны к персонажам, особенно страстным, которые не хотят причинять людям боль и просто стараются изо всех сил, то это обязательно. -играть в. Вам просто нужно быть готовым к ролевой игре, которая не всегда является образцом элегантности, и быть готовым жить с этими причудами на протяжении долгого-долгого приключения.
Есть ли лучшая альтернатива?
Вы можете купить Xenoblade Chronicles: Definitive Edition со скидкой, если хотите попробовать более раннюю игру по более низкой цене. Это напоминает мне Tales of Arise с фэнтезийным сеттингом и жонглированием персонажами, но даже это не совсем то же самое.
Как много времени это займет?
Xenoblade Chronicles 3 длиннее обычной JRPG. На завершение истории может уйти более 70 часов. Каждая глава занимает около пяти часов без учета побочных квестов. Я еще даже не достиг вершины горы.
Стоит ли покупать?
Да. Это очень кинематографичная, тщательно продуманная JRPG с сюжетом, который меня не подвел. Вы можете часами просто перебирать разные классы и снаряжение.
Xenoblade Chronicles 3 тестировалась на Nintendo Switch в портативном режиме.