«Одни из нас, часть I» захватывающая, но не по той причине, по которой вы думаете
The Last of Us Part I , перестроенная Naughty Dog с нуля классическая игра для PS3, поначалу может показаться одним из самых ненужных ремейков, потому что для PS4 доступен довольно современный ремастер игры, который обратно совместим с PS5. Но у этого ремейка есть несколько важных достоинств, выходящих далеко за рамки заметного, но не слишком впечатляющего визуального обновления. А именно, The Last of Us Part 1 становится более доступной для всех типов игроков.
В сообщении в блоге PlayStation , которое последовало за дебютом игры на Summer Game Fest, говорилось, что Naughty Dog «модернизировал игровой процесс, улучшил управление и расширил возможности доступа». Хотя ремейк может показаться ненужным для многих игроков, эти улучшения помогут сделать так, чтобы больше людей, чем когда-либо, смогли впервые испытать классику на все времена.
Доступный и доступный
Как веб-сайт, ориентированный на доступность, Can I Play That? Как отмечалось в редакционной статье, когда о существовании ремейка впервые просочилась информация, одним из лучших потенциальных аспектов ремейка The Last of Us является то, что он сделает классику доступной для большего числа людей, чем когда-либо прежде.
«Но я думаю, что это может быть невероятной возможностью для Naughty Dog переделать оригинальную игру, сохранив при этом специальные возможности The Last of Us Part 2 », — написал Бен Бейлисс. «Таким образом, игроки с ограниченными возможностями, которые были исключены из оригинальной игры из-за ее недоступности, смогут испытать ее, не беспокоясь о том, что она неиграбельна».
Сегодня много болтовни о The Last of Us Remake, поэтому мы хотели бы опубликовать эту статью!
"…это может стать отличной возможностью для Naughty Dog переделать оригинальную игру, сохранив при этом специальные возможности The Last of Us Part 2" https://t.co/B9dPjklSsi
– Могу ли я играть в это? (@CanIPlayThat) 9 июня 2022 г.
The Last of Us — это действительно фантастический опыт, и мы согласны с тем, что это только хорошо, если больше людей, чем когда-либо, смогут играть и общаться с одной из лучших игр последнего десятилетия. The Last of Us Part I может расширить великолепные визуальные, слуховые и геймплейные возможности доступности из The Last of Us Part II , позволяя людям с ограниченными возможностями наслаждаться своей предшественницей так, как это было просто невозможно в оригинале 2013 года.
Например, высококонтрастный режим отображения делает игру таким образом, чтобы людям с нарушениями зрения было легче различать объекты. Звуковые сигналы прохождения и боя, а также настраиваемые субтитры гарантируют, что глухие люди по-прежнему смогут иметь четкое представление обо всем, что происходит в игре. Игроки могут даже настроить, какой урон они получают, насколько враги осведомлены во время скрытности, насколько ограничены или распространены ресурсы и многое другое, чтобы сделать игру настолько простой или сложной, насколько им нужно.
Предоставление игрокам инструментов для выполнения этих настроек означает, что весь опыт будет легче усвоить для игроков всех уровней навыков. Эти изменения изменят опыт The Last of Us больше, чем любые изменения сюжета и повествования. Если The Last Us Part I внесет эти изменения, то это может показать разработчикам, что параметры доступности так же, если не более, важны, чем обширные визуальные изменения в ремейках более современных игр.
Наиболее важные изменения
История The Last of Us настолько хорошо сделана, что римейку не нужно сильно его менять или расширять, чтобы оставаться потрясающим. Визуальные эффекты также были великолепны на PS3 и PS4, поэтому свечение ремейка не так впечатляет, как что-то вроде Final Fantasy VII Remake . Из-за этого The Last of Us — странная игра для переделки, но она также станет отличным примером, показывающим, как добавление опций доступности приносит пользу ремейкам.
Обычно ремастеры и ремейки оцениваются по тому, насколько значительны визуальные улучшения. Но сейчас мы подошли к тому, что игры для PS3 и PS4, которые уже выглядели великолепно, переделываются, а визуальные изменения уже не впечатляют, как когда-то, когда скачки мощности между поколениями консолей были более значительными. Таким образом, больше внимания будет уделяться настройкам игрового процесса.
Это не совсем чуждая концепция для ремастеров и ремейков видеоигр. Многие сложные ретро-игры получают функции перемотки или сохранения состояния при повторном выпуске на современных системах. Это варианты доступности, которые гарантируют, что больше людей смогут испытать классику. Более подробные визуальные, звуковые и ориентированные на сложность параметры доступа The Last of Us Part II , которые мы хотим видеть в The Last of Us Part I , являются просто более тщательной версией этого.
Во многих играх поколений PS3 и PS4 отсутствуют полезные опции специальных возможностей. Это чрезвычайно полезная область для совершенствования, поэтому разработчики должны обращать на это внимание, переделывая игры тех поколений. Доступность всегда будет чем-то, что расширит охват аудитории видеоигр и позволит большему количеству людей наслаждаться фантастическими играми. Таким образом, «Одни из нас, часть I» предоставляет игровой индустрии момент, чтобы переосмыслить, что на самом деле означает переделывать игры.
The Last of Us Part I выйдет на PS5 2 сентября.