Открытый мир Star Wars Outlaws выглядит менее подавляющим, чем в других играх Ubisoft.
Ubisoft предпринимает шаги по оптимизации создания игр с открытым миром, и, похоже, это продолжается и в Star Wars Outlaws . В интервью IGN , опубликованном во вторник, разработчики Massive Entertainment подробно рассказали, как были созданы многие функции будущей игры, в том числе и то, как она справляется с исследованием открытого мира.
Джулиан Герайти, креативный директор Massive, рассказал более подробно о том, каково будет путешествовать по различным планетам и лунам, представленным в игре. Хотя многие миры Ubisoft кажутся слишком большими, Massive, похоже, применил тонкий, новый подход, который может иметь большое значение. При этом учитывалось не только то, как игроки будут путешествовать пешком, но и на спидере.
«Дело было не столько в том, насколько он велик, сколько в том, как долго он будет перемещаться с точки зрения спидера», — сказал Герити. «[Луна Тошара занимает] четыре или пять минут без перерыва, что звучит не так уж и много, но как только вы посвятите себя делу, это довольно большое количество времени, и вы всегда будете отвлекаться».
И похоже, что здесь вас будут сильно «отвлекать». Герой игры Кей Весс не была во многих из этих мест, поэтому ей придется использовать карту, бродить вокруг и изрядно подслушивать, чтобы передвигаться.
Исследование всегда было ключевым компонентом игр Ubisoft с открытым миром — иногда в ущерб им. Хотя путешествовать по другой эпохе в Assassin's Creed Odyssey может быть здорово. или Вальхалла , осознание всего этого может быстро стать утомительным, и вы можете столкнуться с множеством пустых пространств или повторяющихся квестов. В Outlaws есть планеты и спутники разных размеров, но они все равно довольно большие.
« В Assassin’s Creed Odyssey , одной из игр, на которую мы смотрели при создании этой игры, на карте есть разные зоны… [Тошара — это] две или три из них, вместе взятые», — сказал Герити. Разница, как обещает Герити, в том, что дело не только в размере. Дел будет много, события будут происходить часто («каждые две-три минуты», по словам Герити), но переполненности не будет.
«Поэтому мы не хотим, чтобы все было просто большим ради большого. Нам нужно, чтобы оно было сдержанным, всегда веселым и всегда предлагало разные виды деятельности», — сказал Герити.
Нельзя забывать и о космосе. Мы уже видели некоторые космические бои Outlaws и то, как Massive удалось избежать загрузочного экрана между поверхностью и великой пустотой космоса. Но и там будут способы исследовать.
Посмотрим, как все изменится, когда 30 августа выйдет Star Wars Outlaws для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.