Отмывание RTX старых компьютерных игр делает впечатляющую техническую демонстрацию, но не более того

RTX-мойка. Это наш термин для старых игр для ПК, которые получили глянцевые эффекты трассировки лучей. Это, безусловно, хорошая техническая демонстрация, но если вы похожи на меня, вам может быть интересно, есть ли какие-либо другие преимущества.

Для Nvidia понятно, почему компания инвестировала в эти игры. В конце концов, обладание самым мощным графическим процессором в мире не очень увлекательно без некоторых игр, которые могут использовать его преимущества — и без этих игр, отмытых RTX, RTX 4090 сталкивается с этой ситуацией.

Однако, как мы быстро обнаружили, эти игры с RTX-промывкой не так сильно помогают ситуации, как, вероятно, думает Nvidia.

Свежий блестящий слой

Рука, держащая графический процессор RTX 4090.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

На своей недавней демонстрации GTC Nvidia использовала несколько игр и демонстраций, чтобы продемонстрировать свой новый графический процессор RTX 4090. К ним относятся грядущий режим Cyberpunk 2077 Overdrive, который увеличивает трассировку лучей до ранее невозможных уровней; неиграбельная демоверсия Racer RTX ; и Portal RTX , версия Portal , переделанная с помощью нового инструмента для моддинга RTX Remix от Nvidia .

Все они имели динамическое освещение и множество блестящих поверхностей, и это хорошо, если вы пытаетесь протолкнуть новый графический процессор, ориентированный на трассировку лучей. Но ни одна из этих игр не является новой. Обновленный Cyberpunk, по крайней мере, может дать игрокам-новичкам новый способ насладиться Найт-Сити, но Portal RTX гораздо больше похож на вопиющий реткон.

Первоначальный Portal может быть относительно старым на данный момент, но он по-прежнему имеет уникальный внешний вид. Он грязный, шероховатый, даже немного низкополигональный по сегодняшним меркам. Это придает ему настоящее очарование, и, как отмечают многие поклонники Portal , этот внешний вид полностью отсутствует в коридорах Portal RTX с высокой отражающей способностью.

Скриншот Portal RTX с включенным или выключенным RTX.

Эта атмосфера также является важной частью лора Portal . "Что это за место?" — спрашиваете вы себя, впервые вступая в испытательную камеру. Он явно изношен, и, как становится ясно по ходу игры, человек не вмешивался в него уже очень, очень долгое время. Вот почему он выглядит именно так. Напротив, Portal RTX потребовалось бы, чтобы GLaDOS каждый день чистила и полировала полы, чтобы достичь такого состояния зеркальной чистоты.

Не говоря уже о том, что стены испытательных камер, поддерживающие порталы, должны быть частично сделаны из лунного камня. В Portal RTX им придали новую текстуру, из-за которой они выглядят как керамические. Но из чего бы они ни были сделаны, совершенно ясно, что они сделаны из разных материалов. Portal RTX рушит знания.

Но для Nvidia это не имеет большого значения. Portal RTX не является попыткой сделать окончательную версию Portal , несмотря на то, что Nvidia продвигает ее именно так. Это попытка создать игру настолько требовательную, что вам понадобится RTX 4090, чтобы играть в нее так, как задумала Nvidia. Но вы не можете играть в нее так, как задумали разработчики, потому что Portal RTX больше не Portal . Это попытка Nvidia построить игру «Сможет ли она запустить Crysis ?» опыт, создав техническую демонстрацию из трупа великой игры, чтобы сделать это.

Что касается меня, то у меня во рту остается кислый привкус — к моли в кошельке.

Намерения разработчиков и ожидания фанатов

Все это, конечно, не ново. Он добавил в Quake II трассировку лучей RTX, благодаря чему игра стала выглядеть намного современнее и «красивее», чем когда-либо в прошлом. Однако для многих фанатов Quake II это настолько меняет внешний вид игры, что она теряет изначальный шарм.

То же самое касается Minecraft RTX , одной из самых требовательных игр с поддержкой трассировки лучей RTX. Невероятный успех Minecraft отчасти объясняется тем, что он был таким доступным с точки зрения аппаратного обеспечения, а также тем, что его мир с низким разрешением был понятным и доступным. Эта эстетика оказалась чрезвычайно успешной, и хотя с момента создания игры существовали моды, которые изменяли или улучшали ее внешний вид, Portal RTX делает все возможное, изменяя само ощущение игры.

Сравнение Quake II RTX с родным Quake II.
Разве это больше не Quake II, когда он выглядит так по-другому?

Ничто из этого не является проблемой в том смысле, что оригинальные игры утеряны во времени, но Nvidia отмывает RTX эти старые игры, чтобы сделать что-то, во что могут вонзиться ее видеокарты следующего поколения. Он берет самые любимые из детских воспоминаний и надеется, что капли ностальгии и свежего слоя краски для костюма Капитана Фазмы будет достаточно, чтобы побудить геймеров купить что-то, что в остальном довольно избыточно.

Реализм не всегда лучше

Трассировка лучей в играх может выглядеть красиво, с этим спорить не буду. Но не всегда это выглядит лучше . Возьмите случайный способ, которым это было реализовано в Hitman 3 . Хотя освещение там выглядит более реалистично, оно часто теряет кинематографическое ощущение запеченного освещения оригинальной игры. Он жертвует этим намерением разработчика в обмен на значок (RTX) реализма, о котором никто на самом деле не просил.

Сравнение теней с трассировкой лучей в Hitman 3.
Тени выглядят хуже на изображении с трассировкой лучей (слева), чем при классическом встроенном освещении.

Это то же самое, что чувствовали поклонники «Властелина колец », впервые увидев фильмы о хоббитах с высокой частотой кадров. То, что должно было сделать их более реалистичными, просто сделало их похожими на мыльные оперы. В погоне за большей достоверностью мы утратили волшебство того, что делает фильмы эскапистским опытом.

Nvidia делает то же самое и берет за «привилегию» гораздо больше, чем билет в кино.

Мало того, что вам придется заплатить не менее 900 долларов за видеокарту RTX 4000, вы также потеряете так много того, что сделало оригинальный Portal замечательным. Наряду с заброшенным холодом объекта, Portal RTX также жертвует некоторыми небольшими световыми сигналами, которые тонко подсказали бы вам, где разместить ваши порталы. Нет необходимости в них, когда у нас есть реалистичная трассировка лучей. Текстуры пола в шахматном порядке, которые намекали на маневр на высокой скорости, который вам нужно было сделать, тоже исчезли. Новая (отражающая) текстура стекла на кнопках на полу делает их почти невидимыми в темных сценах, что мешает прохождению головоломки.

Стоит ли жертвовать всем этим ради игры, которая на первый взгляд выглядит более фотореалистично? Для поклонников оригинальной игры это решительное нет.

Но Portal RTX — это не та демонстрация, которая убедит кого угодно, фанатов Portal или нет.

Оставьте ремикс моддерам

Скриншот Plague Tale: Requiem с включенным RTX.

Вполне возможно, что Nvidia создала Portal RTX для тестирования своего инструмента RTX Remix и просто решила выпустить его, потому что это было круто. Так оно и есть, со всеми вышеперечисленными оговорками. Как инструмент для моддинга, RTX Remix действительно захватывающий, и моддеры, которые уважают оригинальный выбор игрового дизайна, проделают потрясающую работу в ближайшие годы, чтобы заново изобрести и оживить некоторые классические игры.

Но без каких-либо флагманских игр, чтобы продемонстрировать свои возможности , Nvidia представила Portal RTX как одну из основных причин для покупки RTX 4090. Она продемонстрировала это на своих расплывчатых графиках производительности как показатель того, насколько хороши видеокарты следующего поколения.

Учитывая наш вывод о том, что RTX 4090 — это гигантская трата денег , я не думаю, что это удалось.

Но трассировка лучей по-прежнему имеет огромный потенциал. Игры, созданные с учетом трассировки лучей, действительно выглядят потрясающе. Предстоящие игры, такие как Plague Tale: Requiem , могли бы стать хорошей демонстрацией того, на что способны карты RTX 4000. Так где это было? Сталкер 2 выйдет в следующем году. Это причудливое освещение с трассировкой лучей. Возможно, для этого стоит перейти на графический процессор RTX 4000. Возможно, это была бы хорошая демонстрация.

Чумная история: Реквием | RTX ON — эксклюзивный первый взгляд

Но вместо этого мы получили Portal RTX и версию Cyberpunk , которая не может работать даже на новейшем оборудовании, если только DLSS не компенсирует это кадрами. Это был плохой показ, и он действительно подчеркивает странное положение, в котором находится Nvidia, когда она производит аппаратное обеспечение, чтобы добавить что-то в игры, которые большинство людей просто еще не продали. Очевидно, это отчасти потому, что Nvidia еще не придумала, как его продавать, несмотря на то, что у нее были годы, чтобы понять это.

Portal RTX выглядит потрясающе, но Portal не должен выглядеть потрясающе. Minecraft RTX выглядит великолепно, но Майнкрафт тоже не должен так выглядеть. Дайте нам играбельный Racer RTX . Пока мы не получим несколько новых игр, RTX 4090 будет продолжать ощущаться как пустая трата энергии.