Падение Вавилона совершает смертный грех игр
Проведя пару дней с Babylon's Fall , я сидел перед своим компьютером в полной тишине. Мой разум был совершенно пуст, я отчаянно пытался составить какое-то мнение об этой игре. Затем, как будто это был знак с небес, я увидел этот твит.
Что хуже: плохая игра или скучная игра?
– Натаниэль Бэнди (@NathanielBandy1) 5 марта 2022 г.
Внезапно все просто щелкнуло со мной. Падение Вавилона совершает один из тяжких грехов видеоигр: это довольно скучно.
Babylon's Fall — новейшая игра от PlatinumGames, студии, известной своими высокооктановыми экшн- играми, такими как Bayonetta и Astral Chain . Это личное чутье теряется в «Падении Вавилона» с его медленным боем и скучным сюжетом. Нет ощущения, что это одна и та же компания.
Стоимость входа
Babylon's Fall — это ролевая игра в жанре hack and slash, в которой перед игроками стоит задача подняться на Зиккурат, массивную башню в городе Вавилон. В начале игры персонаж игрока прикрепляет к спине Гроб Гидеона. Это позволяет им использовать в бою четыре духовных оружия, но это смертный приговор. Игроки могут объединиться с тремя другими игроками и пройти каждый уровень Зиккурата, чтобы достичь вершины и заслужить свою свободу. Находясь в городе Вавилон, игроки могут взаимодействовать с магазинами, экипировать новую броню и оружие и принимать квесты, очень похожие на другие игры с живыми сервисами, такие как Destiny 2 или даже Monster Hunter Rise .
Когда я предлагаю людям игры, я часто упоминаю слабые стороны в качестве предупреждения. Иногда нужно смириться с грубыми краями, чтобы оценить хорошее в игре. Dragon Age: Origins имеет уродливую графику и архаичную боевую систему, но имеет яркий мир, наполненный интересными персонажами. В Destiny 2 много бессмысленного и повторяющегося гринда, но в ней одни из лучших перестрелок в индустрии. Падение Вавилона наполнено этими грубыми краями, но ничего приятного, чтобы компенсировать это.
Лучшее (и, возможно, худшее), что вы можете сказать о Падении Вавилона, это то, что все в порядке. Это конечно не хорошо, но и не плохо. Просто хорошо. Бой в порядке, сезонный абонемент так же раздражает, как и любая другая игра с ним, а система снаряжения просто шаблонная.
В этой игре нет ничего захватывающего. За те часы, что я в нее играл, я даже не смог описать памятный момент. Многие уровни ощущаются одинаково, враги не особенно интересны, и никогда не было момента спонтанности. Мне никогда не приходилось переходить к новой стратегии, и я никогда ничего не открывал во время игры. Каждый уровень начинался и заканчивался именно так, как я и ожидал.
Многопользовательский опыт лишен какого-либо веселья или волнения. Я снова и снова выполнял квесты с несколькими людьми, и если бы вы сказали мне, что на самом деле они были просто игроками с искусственным интеллектом, я бы вам поверил. Не было никакого стимула взаимодействовать или разговаривать друг с другом. Может быть, это изменится дальше в игре, но ни одна из наших атак не сочеталась друг с другом, поэтому казалось, что мы все играем в одиночную экшн-игру и просто оказались рядом друг с другом.
В тени великанов
Дата выхода «Падения Вавилона» тоже не пошла на пользу. Сейчас он стоит рядом с гигантами индустрии. Elden Ring , Pokemon Legends: Arceus , Destiny 2: The Witch Queen , Horizon Forbidden West и даже Total War: Warhammer III были выпущены примерно в одно и то же время. Эти титаны сражаются прямо сейчас, отчаянно пытаясь захватить и сосредоточить наше внимание на них и только на них. В «Падении Вавилона» нет ничего, что выделяло бы его, оно скрыто в слоях теней из-за игр, возвышающихся над ним.
Самое дикое, что я никак не могу понять, это то, что это игра от PlatinumGames, студии, стоящей за Bayonetta и NeiR: Automata . Эти игры источают индивидуальность, поют с действием и ослепляют игроков ярким шармом и изяществом. В «Падении Вавилона» этого нет. В нем нет ничего, что заслуживает внимания, ни положительного, ни отрицательного.
Некоторых это может обеспокоить, так как это правильное введение PlatinumGames в игры с живым сервисом. В прошлом месяце PlatinumGames заявила, что хочет больше сосредоточиться на играх с живым сервисом, чтобы игроки могли играть в ее игры в течение более длительных периодов времени. В этой идее нет ничего особенно плохого, особенно если PlatinumGames все еще планирует работать над любимыми IP, такими как серия Bayonetta. Однако это не самое лучшее первое впечатление. Похоже, что PlatinumGames не до конца осознала, что делает игры с живыми сервисами привлекательными и как воплотить их уникальный талант в подобные игры.
Падение Вавилона нуждается в дозе адреналина, чтобы спастись. Обновления контента и исправления на том же уровне, который спас No Man's Sky , будут необходимы, если он хочет остаться на плаву. Без этого эта игра исчезнет, и никто даже не вспомнит о ней ничего, кроме того, что это был первый эксперимент PlatinumGames с живым сервисом.