Паранормальная игра-головоломка Ghost Town — шаг вперед для виртуальной реальности

В рамках моей работы мне больше всего нравится внимательно следить за индустрией видеоигр — видеть, как она развивается с течением времени. Приятно видеть, как мобильные игры превращаются из Snake на моем телефоне в игры консольного качества. И не менее приятно следить за студией от ее дебютной игры до ее более крупных и амбициозных проектов десятилетия спустя. «Город-призрак» позволяет мне увидеть обе эти эволюции одновременно.

Новая VR-головоломка — последний проект Fireproof Games. Если вы на протяжении многих лет играли во многие мобильные игры , возможно, вы узнали это имя по разработчику The Room, превосходной серии угрюмых квест-игр. После четырех выпусков на мобильных устройствах Fireproof расширила свой набор навыков, выпустив The Room VR: A Dark Matter 2020 года, обязательную VR-игру , которая показала, как много еще может сделать студия. Пять лет спустя Fireproof снова подняла планку как для себя, так и для VR-игр в целом, выпустив Ghost Town .

В серии The Room игроки в основном решают серию коробок-головоломок, а на заднем плане разворачивается жуткая предыстория. Ghost Town сильно отличается тем, что это прежде всего повествовательная игра, в которой тактильные головоломки лучше вплетены в историю. Приключение повествует об Эдит Пенроуз, охотнице за привидениями, которая отправляется на поиски своего брата после столкновения с паранормальными явлениями. Ее поиски переносят ее из морей Шотландии в жуткий потусторонний мир, где она изгоняет заблудших духов и решает множество головоломок.

По своим масштабам она намного больше, чем любая из предыдущих игр Fireproof, но в ее основе лежит надежный игровой процесс. Созданная на основе The Room VR , игра Ghost Town предлагает игрокам хватать предметы и возиться с переключателями, чтобы решать тактильные головоломки, дополненные плавным управлением движениями. Эти разделы следуют примеру «Комнаты», погружая меня в серию взаимосвязанных взаимодействий, к которым мне нужно подходить как к квест-комнате. В одном я создаю смесь в пробирке, обыскивая комнату в поисках подсказок о том, какие жидкости мне нужно влить. В другом я направляю свет по комнате и нахожу подсказки, скрытые в отбрасываемых им тенях. Неудивительно, что именно в эти моменты Город-призрак проявляет себя с лучшей стороны.

В промежутках между этими более крупными сюжетами я решаю еще несколько головоломок, которые естественным образом вплетаются в историю. Когда я возвращаюсь в свою квартиру и показываю своему партнеру по охоте за привидениями найденный мной артефакт, я бросаю его в машину и анализирую, перемещая микрофон по его поверхности и ища конкретный образец во время нашей беседы. Эти микроголоволомки позволяют истории развиваться более плавно, а не между длинными игровыми последовательностями.

Хотя мне нравится эта эволюция формулы Fireproof, бывают моменты, когда мне хотелось бы, чтобы одноразовые головоломки были немного более глубокими. Поскольку они не всегда рассчитаны на следующий этап, некоторые замечательные идеи можно оставить в виде одной ноты. Этого и следовало ожидать, учитывая, что Fireproof встряхивает усовершенствованную формулу, выпустив пять игр за десятилетие. В нем появляются действительно замечательные идеи, как, например, в финале, напоминающем PT , но есть возможность еще больше продвинуть его цветущие идеи.

Та же самая динамика ощущается и в повествовании, и это самый большой поворот, который студия делает здесь. Город-призрак рассказывает забавную сверхъестественную историю, которая отлично справляется с созданием паранормальной реальности, в которой встречаются наука и сверхъестественное. Это также более кинематографично, чем «Комната», с одной выдающейся главой, отправляющей меня на маяк с привидениями, когда призрак пытается ускользнуть от меня. Однако повествование кажется немного расплывчатым, поскольку в четыре или пять часов постоянно движущихся сюжетных моментов упаковано много знаний, которые не всегда кажутся связанными. Тем не менее, он проходит через некоторые захватывающие декорации, которые в полной мере используют возможности виртуальной реальности убедительно переносить нас в новые места.

Город призраков ощущается как эволюция Fireproof Games, так и новое начало. Это студия, достигшая своего апогея с The Room и начавшая заново с нуля. Я почти рассматриваю это как повторный дебют – и притом отличный. Хотя меня не менее волнует то, что это кажется шагом вперед для виртуальной реальности в целом. Просто взгляните на переход от The 7th Guest VR к Ghost Town , двух очень похожих паранормальных игр-головоломок , между которыми чувствуется разница не два, а как минимум пять лет. Такие игры, как Ghost Town, продолжают превращать виртуальную реальность в жизнеспособную платформу, полную жемчужин для всех, кто привержен технологиям. Кто знает, что будет через 10 лет, но я надеюсь, что к тому времени Fireproof Games окажется во главе таблицы.

Ghost Town уже доступен на гарнитурах Steam VR и Meta Quest.