Первые аксессуары Razer для виртуальной реальности призваны сделать Meta Quest 2 более удобным
Razer врывается в пространство виртуальной реальности со своими первыми аксессуарами для Meta Quest 2 . Его регулируемая система ремешка для головы и лицевой интерфейс призваны сделать гарнитуру более удобной, позволяя играть дольше.
Линия продуктов была анонсирована на презентации Razer CES 2023 , на которой были представлены Razer Edge, Razer Blade 16 и другие. Эти периферийные устройства особенно примечательны, поскольку они знаменуют собой первые эксперименты Razer с виртуальной реальностью, которые включают переделку ранее существовавших гарнитур. Проект является результатом сотрудничества между Razer и ResMed , компанией, специализирующейся на человеческом факторе.
Система регулируемых ремней для головы — это именно то, что следует из ее названия. Это ремешок для головы стороннего производителя, который заменяет тот, который прилагается к Meta Quest 2. Он сделан из мягкого нейлона и имеет конструкцию «быстрого надевания», которая позволяет игрокам легко надевать и снимать гарнитуру. Razer отмечает, что ремешок обеспечивает оптимальное распределение веса, чтобы гарнитура была более сбалансированной.
Лицевой интерфейс предназначен для уменьшения раздражения кожи и уменьшения давления на лицо при использовании виртуальной реальности. Razer заявляет, что сверхтонкий интерфейс изготовлен из «гипоаллергенных материалов медицинского назначения» и имеет поверхность без щелей, которую легко чистить. Он создан, чтобы блокировать свет, но при этом обеспечивать вентиляцию, и направлен на поиск правильного баланса между комфортом и поддержкой.
Ни у одного продукта пока нет официальной цены или даты выпуска, но запуск обоих запланирован на первый квартал 2023 года.
Meta Quest 2 — это только начало для Razer. Когда его спросили, планирует ли компания расширяться на другие гарнитуры, такие как Meta Quest Pro , она подтвердила, что это только начало ее продвижения в VR. Razer не стал комментировать, на какие еще гарнитуры он может ориентироваться в будущем, но энтузиасты виртуальной реальности, вероятно, могут ожидать увидеть больше в будущем.