Первые 3 часа Final Fantasy XVI играют как в высоком фэнтези Last of Us
Когда в феврале я демонстрировал Final Fantasy XVI , у меня возникло несколько вопросов. Часть, в которую я играл, была очень сосредоточена на боевой системе предстоящего выпуска PS5. Меня сразу же впечатлило, насколько быстрой и яростной она была, привнеся в серию ролевых игр немного Devil May Cry . Тем не менее, было совсем немного, чего я не видел. Сюжетная миссия, в которую я играл, дала мне лишь краткое представление о ее герое, Клайве Росфилде, и о раздираемой войной нации, в которой происходит игра. Мне не терпелось узнать больше.
Я получил ответы на все эти затянувшиеся вопросы, когда приступил к работе в течение первых трех часов игры, которая выходит 22 июня. Вместо того, чтобы позволить мне опробовать арсенал заклинаний, я бы начал с гораздо менее способного Клайв совершил лишь несколько атак на свое имя. Я видел, как его полная трагическая предыстория разыгрывается в длинных видеороликах с несколькими небольшими фрагментами игрового процесса между ними. Я бы закончил демонстрационную сессию с гораздо меньшим количеством вопросительных знаков, чуть большей интригой и парой затянувшихся проблем, которые можно было бы развеять позже в приключении.
Если вы ищете классическую игру Final Fantasy , ясно, что новая часть не избавит вас от ностальгического зуда. Вместо этого то, что я увидел, было черным как смоль темным фэнтези, которое больше напомнило мне «Игру престолов» и даже «Последних из нас» . Если вы сможете принять это изменение, вас ждет захватывающая политическая драма, перемежающаяся визуально ошеломляющими битвами титанов. С другой стороны, исследуемый мир игры кажется заметно более компактным, чем те кинематографические ролики. Это история двух игр
История мести
История начинается с знакомства с Клайвом Росфилдом, который начинает рассказ в разгар военной операции в пустыне. Я не особо общался с Клайвом, когда впервые встретил его в феврале. Я нашел его обычное грубое поведение парня немного плоским, и я до сих пор чувствую это в какой-то степени. Но первые два часа игры имеют большое значение для построения его истории. Это потому, что Final Fantasy XVI начинается с длинного воспоминания, которое играет как полнометражный фильм.
В ходе вступительного ролика я получил множество объяснений тому, почему Клайв следует архетипу измученного героя. Я познакомился с ним 13 лет назад, когда он был блестящим членом королевской семьи, поклявшимся защищать своего болезненного младшего брата, которому суждено было стать воплощением Феникса. Кровавое подстрекательство не только сломит бодрый дух Клайва, но и ввергнет его в холодную жизнь военной подневольной жизни. Отсюда и берет свое начало современная сказка.
Повествование во вступлении немного смешанное. Вначале мне, по общему признанию, немного скучно, поскольку история проходит через сухо поставленную политическую драму, наполненную морем плоских, однородных персонажей, извергающих знания. Это медленное сжигание, которое требует много сервировки стола, чтобы добраться до эмоционального мяса. Хотя когда он туда попал, я был гораздо более очарован. Кажется, что Final Fantasy XVI — это насыщенная фэнтезийная история, которая уравновешивает невероятную мифологию с высокими личными ставками.
Возможно, это немного клише, но я не могу не чувствовать, что команда Square Enix немного почерпнула здесь из The Last of Us . Начало не так уж сильно отличается от той игры, если я смотрю на нее шаг за шагом. И как только я пережил это воспоминание, я оказался в знакомой сюжетной линии, где Клайв играл роль бесчувственного наемного меча на дне, который вскоре после этого невольно становится защитником. Сможет ли он освежить то, что стало несколько утомительной цепочкой современных игровых троп, будет зависеть от того, куда пойдет история мести в финальной игре.
Конечно, у него также есть место для исследования какой-то захватывающей драматической территории. В ранней сцене младший брат Клайва Джошуа задается вопросом, почему его королевство должно иметь такую большую силу только из-за магических способностей, с которыми они родились. Эта ветка о привилегиях не получила немедленного продолжения, но я надеюсь, что она углубится в нее. Хотя было бы несколько странно исследовать социальную несправедливость, когда мы уже знаем, что в его персонажах не хватает разнообразия, по словам продюсера Наоки Ёсида .
Возвратный дизайн
Что по-прежнему впечатляет больше всего в повествовании, так это его впечатляющие эйконы, которые заставляют его чувствовать себя как фантастическое вращение Годзиллы. Во вступлении я увидел огромного титана, сражающегося с Шивой. Это невероятное и дорогое столкновение, в котором мощность PS5 используется с пользой. Позже мне предстоит сыграть в новую битву с Эйконом, где я управляю Фениксом в блестящей 3D-стрелялке, не похожей ни на что из того, что я видел в игре до сих пор. Каждый раз, когда на экране появляется Eikon, Final Fantasy XVI сияет.
Однако существует заметная разница в масштабах между этими последовательностями и игрой между ними. В моей первой демонстрации я заметил, что замок, который я исследовал, немного не впечатляет. Это был довольно линейный набор скудно оформленных комнат без особой индивидуальности. Эта философия дизайна, кажется, пронизывает всю игру, что может привести к поляризации фанатов.
Во вступлении я бы исследовал другой замок, который выглядел довольно идентично (хотя, возможно, это был тот же самый, в который я играл в феврале, но 13 лет назад). Я полагал, что линейный характер этого был в основном потому, что я работал через воспоминания, основанные на сюжете, но у меня будет такая же атмосфера, когда я наконец выйду в мир. Моя первая настоящая миссия в качестве современного Клайва отправила меня в Грейтвуд, лесную локацию. Я полагал, что получу больше исследований там, но это было не так. Вместо этого я шел по другому довольно линейному набору путей, где лишь несколько небольших ниш скрывали предметы для крафта.
Более открытые пространства не намного более детализированы. В конце концов я достиг бы такой же разреженной центральной области с несколькими продавцами и простыми побочными квестами, разбросанными вокруг. В конце демоверсии я перескакивал вперед в гораздо более открытое поле, где я мог ходить и исследовать больше, но я не могу сказать, что это было намного сложнее. Я мог бы свернуть с главной тропы, чтобы сразиться с некоторыми врагами и найти случайный сундук с сокровищами, но кроме травы тут особо нечему было удивляться. Дизайн уровней, который я увидел, показался мне удивительно архаичным (он немного напоминает мне оригинальный Nier ), что кажется несоответствующим огромному размаху его великой истории.
Конечно, все, что я видел до сих пор, это только первые несколько часов игры. Я никогда не ожидаю, что длинная ролевая игра, подобная этой, поставит на первое место более запутанную ногу, и я полагаю, что ее масштаб и сложность будут нарастать постепенно. Я могу подтвердить, что это относится к его боевой системе, которая сначала кажется упрощенной, но в конечном итоге поет, когда Клайв экипирует больше сил и заклинаний Эйкона. Я надеюсь, что здесь происходит медленное горение, которое придаст приключению некоторый импульс, чем глубже оно пойдет.
Хотя я до сих пор не знаю, как все сложится, у меня все еще есть много причин быть в восторге от Final Fantasy XVI . Одного его боя достаточно, чтобы вернуть меня, и его захватывающие сражения Эйкона действительно кажутся особенными. Если остальная часть игры сможет не отставать от этого и в процессе донести насыщенную фэнтезийную историю, она должна стать достойным входом в многолетнюю серию. Я просто надеюсь, что высокобюджетное зрелище его самых кинематографических моментов распространяется немного дальше, чем во вступлении.
Final Fantasy XVI выходит 22 июня на PS5.