Перестаньте так сильно беспокоиться о тестах при покупке нового графического процессора.

Цены на графические процессоры , наконец, стали нормальными, и в последние недели вы, возможно, просматривали обзоры графических карт, чтобы увидеть, какие из них возглавляют чарты. В конце концов, лучшие видеокарты живут и умирают в зависимости от их производительности в игровых тестах, верно?

Но эти тесты далеки от окончательного ответа, и в большинстве случаев они уводят разговор от игр, в которые вы на самом деле играете, и тех впечатлений, которые они предлагают.

Я не говорю, что нам нужно выплеснуть ребенка вместе с водой из ванны. Тесты GPU имеют большую ценность, и я не думаю, что нужно что-то менять в том, как мы (или другие) проводим обзоры GPU. Но теперь, когда действительно возможно обновить видеокарту, важно рассматривать все показатели производительности в контексте.

Игры, а не бенчмарки

Персонаж, размахивающий мечом в Lost Ark.
Самая популярная игра Steam 2022 года на данный момент? Lost Ark , для которого требуется только GTX 1050.

Вечнозеленый координатор DT по вычислениям Джон Мартиндейл на днях пошутил по поводу цен на графические процессоры: «Мне нужен новый графический процессор, чтобы я мог получить 9000 кадров в Vampire Survivors. Глупо, но есть существенный момент. Говоря о производительности, важно учитывать тот факт, что в любой момент времени в Terraria или Stardew Valley играет примерно в четыре раза больше людей, чем в Forza Horizon 5 или Cyberpunk 2077 .

Лучшие игры для тестирования вашего ПК — это не самые популярные игры, в которые играют люди. В топ-25 самых популярных игр Steam только две из них регулярно используются в бенчмарках: Grand Theft Auto V и Rainbow Six Siege. Практически никакие «живые» игры не включены в наборы тестов из-за различий в сети, несмотря на то, что эти игры в основном возглавляют чарты по количеству игроков, а последние игры с ограничениями на GPU обычно представлены чрезмерно.

Игры, которые мы и другие выбрали в качестве тестов, не являются проблемой — они предлагают способ довести GPU до предела, чтобы сравнить его с конкурентами и предыдущими поколениями. Проблема в том, что эталонные наборы показывают производительность с самыми четкими границами. И эти запасы могут подразумевать производительность, которая не поддерживается за пределами обзора видеокарты.

Ориентиры часто вводят в заблуждение

Рука, сжимающая видеокарту RTX 3090 Ti.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Особенно, когда речь идет о самых последних видеокартах, тесты могут вводить в заблуждение. Каждому тесту требуется как минимум средняя частота кадров, что само по себе является проблематичным числом. Кратковременные всплески частоты кадров представлены в среднем минимумами 1% и минимумами 0,1%, что в среднем составляет 1% и 0,1% кадров соответственно. Но эти цифры по-прежнему ничего не говорят о том, как часто происходят эти провалы в частоте кадров, а только о том, насколько они серьезны .

Диаграмма времени кадра может показать, как часто случаются провалы частоты кадров, но даже это представляет собой только часть игры, на которой сосредоточен тест. Я надеюсь, вы видите здесь тенденцию: деньги должны где-то останавливаться, даже если все больше точек данных пытаются нарисовать картину реальной производительности. Тесты показывают относительную производительность, но мало что говорят об опыте игры.

Например, RTX 3090 Ti на 8,5% быстрее, чем RTX 3090 в Red Dead Redemption 2 . Это правда, и это важно иметь в виду. Но разница между картами при воспроизведении всего семь кадров. Мне было бы трудно определить разницу в игровом процессе между 77 кадрами в секунду и 84 кадрами в секунду без счетчика частоты кадров, поэтому, хотя RTX 3090 Ti технически быстрее, это не влияет на опыт игры в Red Dead Redemption 2 в любом осмысленно.

Тесты производительности для RTX 3090 и RTX 3090 Ti в Red Dead Redemption 2.

Недавний F1 2022 — еще один пример. Игра показывает огромные различия в производительности между разрешениями при всех выставленных настройках (как вы обычно находите их в обзоре графического процессора). Но уменьшите несколько графических параметров, интенсивно использующих GPU, и игра настолько ограничена процессором, что предлагает почти одинаковую производительность между 1080p и 4K. Нет необходимости в обновлении графического процессора.

Тесты F1 2022 с предустановкой Ultra High. Тесты F1 2022 с предустановкой High.

Никто не лжет и не намеренно вводит в заблуждение с помощью тестов, но строгая иерархия графических процессоров, которую они устанавливают, является абстракцией использования вашей видеокарты для того, для чего вы ее купили в первую очередь. Контрольные показатели важны для демонстрации различий, но они не говорят, действительно ли эти различия имеют значение.

Как сделать осознанное обновление графического процессора

Установка видеокарты в материнскую плату.

Вы обязательно должны посмотреть тесты, прежде чем обновлять свой графический процессор, как можно больше. Но не откладывайте деньги, пока не ответите на следующие вопросы:

  • В какие игры я хочу играть?
  • В каком разрешении я хочу играть?
  • Есть ли другие компоненты, которые мне нужно обновить?
  • Каков мой бюджет?

Относительная производительность чрезвычайно важна для понимания того, что вы получаете за свои деньги, но в мире компонентов для ПК лучше не обязательно лучше. В зависимости от игр, в которые вы играете, разрешения, в котором вы играете, и потенциальных узких мест в вашей системе , вы можете купить более дорогой графический процессор и получить ту же производительность, что и более дешевый.

Это не значит, что вы не должны тратить деньги. Можно много говорить о покупке чего-то хорошего только потому, что оно красивое, даже если это не дает большого преимущества. Если у вас есть средства, есть что-то сверхмощное, например, RTX 3090, но в новинку — даже если вы просто используете его для игры в Vampire Survivors. Просто не ожидайте, что заметите разницу, когда вы на самом деле играете.

Эта статья является частью ReSpec — продолжающейся раз в две недели колонки, которая включает обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.