Пикмины выглядели совсем иначе, чем сейчас
Интервью с некоторыми разработчиками Pikmin 4 перед запуском пролило свет на первые дни существования серии. На самом деле, мы получили представление о некоторых ранних проектах Pikmin, которые сильно отличаются от того, что получилось в финальной версии игры.
В то время как оригинальный Pikmin в конечном итоге будет выпущен на Nintendo GameCube в 2001 году, новое интервью Ask the Developer от Nintendo показало, что его происхождение связано с этим намного раньше. Разработчик Шигефуми Хино рассказал, что концепция Pikmin впервые возникла во время перехода от Super NES к Nintendo 64, потому что Nintendo хотела создать игру, в которой игроки могли бы видеть на экране большое количество персонажей с умным ИИ и управлять ими. Однако на этом этапе разработки главные герои выглядели немного иначе.
«В то время мы хотели показать игру на экране сверху вниз, поэтому мы сделали так, чтобы пол и личность каждого персонажа можно было идентифицировать по тому, что у них на голове», — объяснил Хино, прежде чем поделиться артом, который вы можете увидеть ниже. «Это немного похоже на Йоши, тебе не кажется? Но мы чувствовали, что ему не хватает влияния как персонажу».

Дизайн, безусловно, сильно отличается от того, что мы знаем сегодня, с большими руками и ногами, а также с большим носом. Пол также изначально играл роль в дифференциации этих существ, хотя в финальной игре цвет стал большим отличием. Однако Nintendo не понравился этот дизайн, поэтому художник Дзюндзи Мории вернулся к чертежной доске и создал несколько эскизов, которые больше похожи на окончательный дизайн, с листьями на головах существ, чтобы помочь маленьким существам визуально выделиться.
Основное вдохновение для этих новых дизайнов? Тим Бертон. «В то время мне очень нравился мир Тима Бертона, поэтому я хотел, чтобы дизайн был не просто милым, но и создавал ощущение жуткости или эмоционального веса», — объяснил Мори.
В конечном счете, именно этот стиль дизайна прижился для Pikmin. Это то, что вошло в игру при запуске в 2001 году, и это превратилось в то, что мы видим в новейшей игре. Последняя игра серии, Pikmin 4, выходит на Nintendo Switch 21 июля.