Победа «Черного мифа: Вуконг» — это эстетическая победа.

Независимо от того, являетесь ли вы геймером или нет, вышедшая сегодня игра «Black Myth: Wukong» достойна внимания.

Четыре года назад, 20 августа, на станции B был выпущен первый рекламный ролик «Black Myth: Wukong». Всего за 13 минут и менее 24 часов после пребывания в сети количество просмотров превысило 10 миллионов. На сегодняшний день это число превысило 57 миллионов. Продюсер игры Фэн Цзи откровенно сказал, что рекламный ролик, который изначально был предназначен для набора людей, получил распространение в 100 раз больше, чем ожидала команда Game Science, стартап-компания, в которой работает всего более 100 человек, и оправдала в сто раз больше ожиданий. все стороны.

После четырех лет заточки меча сегодня официально представлен «Черный миф: Вуконг».

В конечном счете, «Черный миф: Вуконг» — это не только первая в Китае настоящая отдельная игра 3А, но и история о том, как китайские игровые компании используют китайскую культуру для создания китайских автономных игр 3А.

«Черный миф: Укун» внутренние и внешние проблемы

В конечном итоге вас заставляют страдать не горы вдалеке, а песок на подошвах вашей обуви.

Согласно статистике Statista, доход игрового рынка Китая в 2023 году достигнет 112 миллиардов долларов США, что составит 27,5% от общего дохода мирового игрового рынка, более четверти общего дохода мирового игрового рынка, и это крупнейший в мире рынок одиночных игр.

Однако рынок отдельных игр в Китае очень мал: его масштаб составляет всего 2 миллиарда долларов США, включая доходы от консольного оборудования.

▲ Источник данных: Statista.

Это тесно связано со средой разработки местных игр в Китае.

В 2000 году обнародование «Мнения по осуществлению специального управления сайтами электронного игрового бизнеса» означало, что индустрия «игровых консолей» ушла в Китай в историю, а однопользовательские игры с системой выкупа потеряли самый большой кусок почвы.

Рынок электронных игр перешел от отдельных игр к онлайн-играм. Развитие китайских игр в тот же период во многом было связано с популярностью ПК и Интернета. В 2006 году «Чжэнту» запустила бизнес-модель онлайн-игр «бесплатные игры с взиманием платы за предметы», которая позже стала моделью взимания платы для большинства китайских игр.

В ноябре 2015 года была запущена игра «Honor of Kings» компании Tencent Games. Соревновательные мобильные игры с большим количеством DAU (ежедневно активных пользователей) стали новым способом общения и полной активации китайского рынка мобильных игр.

В следующем году Фэн Цзи, один из основателей Game Science, предложил постановку «Чёрного мифа: Вуконг». По мнению Фэн Цзи в то время, рынок отдельных игр в Китае имел огромные возможности для роста: в 2016 году рынок отдельных игр в США составлял около 10 миллиардов долларов США, а в Японии он мог достичь 5 миллиардов долларов США. В то время рынок отдельных игр в Китае не достигал 100 миллионов долларов.

▲Фэн Цзи, продюсер «Черного мифа: Укун»

Потенциал рынка огромен, что и является первоначальной целью проекта «Black Myth: Wukong», но процесс разработки высококачественной автономной игры с «системой выкупа» непрост.

Подобно тому, как в фильмах есть «блокбастеры», громкие игровые проекты часто называют «ААА-играми» — это означает, что инвестиции в разработку игры высоки, цикл разработки длинный, а требования к ресурсам велики.

Ежегодная игра «Ведьмак 3» 2015 года имела пятилетний цикл разработки и капитальные вложения до 80 миллионов долларов США. Десятки миллионов или даже сотни миллионов долларов были необходимы, чтобы решить вопрос жизни и смерти. Это была непростая ставка для команды разработчиков игр, в которой на тот момент было всего несколько десятков человек и которые выпустили всего две игры.

Более того, в прошлом на китайском рынке не было ни одного отдельного игрового проекта ААА, успешно выпущенного. Высокие инвестиции не означают высокую прибыль — прежде чем выяснить, возможно ли это сделать, самая большая проблема заключается в том, что никто не хочет этим заниматься. это.

Согласно статистике из отчета исследовательской организации Niko Partner за 2020 год, общее количество независимых игроков в игры в Китае составляет 13,2 миллиона человек. Данные QuestMobile показывают, что по состоянию на июнь 2021 года количество MAU (ежемесячных активных пользователей) китайских мобильных игр достигло 548 миллионов. За разрывом в более чем 40 раз стоит практически непреодолимый разрыв.

Это также причина, по которой «Black Myth: Wukong» изначально решили выпустить по всему миру. Чтобы добиться успеха, китайские игры 3A должны быть ориентированы на глобальный рынок.

За рубежом игровые консоли были разработаны почти одновременно с ПК. Нолан Бушнелл, основатель игровой компании Atari, когда-то был кумиром основателя Apple Стива Джобса — зарубежный игровой рынок имеет десятилетия культурного накопления. платить, играть в однопользовательские игры ААА в гостиной — самый распространенный сценарий развлечений.

Однако как отдельная игра, основанная на китайской культуре и выпущенная для глобального рынка, как рассказать китайскую историю, чтобы пересечь культурные границы между Востоком и Западом, а не только убедить китайских игроков заплатить за отдельную игру. , но и заставить людей, не интересующихся китайской культурой, копаться в карманах заокеанским геймерам, которые знают или даже ничего не знают о «Путешествии на Запад»?

Массовая база слаба, разработка сложна, требует много времени и не обязательно приносит деньги. Это внутренние и внешние проблемы, с которыми сталкивается «Черный миф: Вуконг» — песок бесконечен, но если вы хотите достичь этой горы, вам придется пережить этот процесс.

Почему «Черный миф» стал темой «Путешествия на Запад»?

Путь к обучению сложен, но он не является полностью неразрешимым. По мнению Фэн Цзи, произвести впечатление на местных игроков — самая большая проблема, которую предстоит решить в «Чёрном мифе: Вуконг»:

Я думаю, что хорошие культурные продукты или контент-продукты должны сначала произвести впечатление на местные группы контента со схожей культурой. Если его качество достаточно высокое и прослужит достаточно долго, оно, естественно, распространится за границу.

На вопрос репортера, почему он выбрал «Путешествие на Запад» в качестве темы своего произведения, Фэн Цзи ответил:

Мы выбрали тему «Путешествие на Запад» не потому, что эта тема популярна или устарела, а потому, что мы думаем о себе и чувствуем ли мы волнение, когда думаем об этой теме.

«Путешествие на Запад» можно назвать величайшим общим знаменателем китайской культуры. Его главного героя, Сунь Укуна, можно считать нарицательным, культурным символом, передаваемым из поколения в поколение.

Большое количество экранизаций в различных средствах массовой информации считаются классикой – от «Разрушения на небесах» до версии 1986 года «Путешествие на Запад», «Путешествие на Запад», «Легенда о Вуконге», «Возвращение Великий мудрец» и так далее. «Путешествие на Запад» запечатлено почти во всех фильмах. Гены в культурной крови китайского народа, игровая наука и Фэн Цзи не являются исключением.

Если вы хотите максимально расположить к себе отечественных игроков и найти у них отклик, «Путешествие на Запад», несомненно, лучший выбор:

Классические вещи не являются ограничением.

Еще одна причина для создания «Путешествия на Запад» — это глубокий комплекс игровой науки.

До основания Game Science Фэн Цзи, Ян Ци и другие работали над проектом Tencent «God of War» в 2010 году. Это онлайн-игра, основанная на романе Хэ Цзая «Легенда об Укуне», а также «Легенда о Укуне». Это один из самых влиятельных романов, адаптированных из «Путешествия на Запад» на заре китайского Интернета в новом тысячелетии. После основания Game Science их первые две мобильные игры, «Сотня генералов» и «Искусство войны: Багровый прилив», содержали большое количество персонажей и сеттингов, взятых из «Путешествия на Запад».

Другими словами, для команды разработчиков игр «Путешествие на Запад» — это тема, не требующая слишком большого объяснения. Будь то планирование, технологии, искусство или музыка, все они были знакомы с «Путешествием на Запад». "с детства – прямая выгода от этого. Да, вам больше не нужно заморачиваться, объясняя каждому сотруднику, что такое история "Путешествия на Запад". То же самое касается и игроков. Кто не знает Сунь Синчжэ?

▲Карта настроек игры «Black Myth: Wukong»

Для крупномасштабной игровой индустрии «выравнивание» — очень трудоемкий вопрос. Прежде чем разрабатывать мифологическую трилогию «Assassin's Creed», Ubisoft собрала группу историков и экспертов по древнему Египту для тщательного изучения египетской культуры и провела четыре года, объясняя разработчикам древнеегипетскую и древнегреческую культуру.

Высокая степень консенсуса среди команды значительно повысила эффективность разработки «Black Myth: Wukong», о чем можно судить по количеству людей. В начале проекта производственная группа «Black Myth: Wukong» насчитывала всего 7 человек, а позже увеличилась до более чем 30 человек. Когда четыре года спустя разработка игры была завершена, количество человек составило всего лишь более 100 человек. Люди — это отдельный игровой проект 3А, его можно рассматривать как относительно небольшую и способную команду.

В качестве примера возьмем новую «God of War», которая также является экшеном уровня 3А. На пике популярности команда разработчиков насчитывала более 300 человек, а цикл разработки одной работы достигал 5 лет. ; цикл разработки игры с открытым миром «Cyberpunk 2077» составлял 8 лет. В 2016 году проект многократно переизобретался, в него вложили более 400 участников и было инвестировано более 200 миллионов долларов США. игровой индустрии, стоимость разработки «Red Dead Redemption 2» превысила 800 миллионов долларов США, а в проекте приняли участие более 4000 человек.

▲ «Бог войны: Рагнарёк»

Трудно представить, как «Black Myth: Wukong» так усердно работала над созданием столь высокозаконченной работы, имея ограниченное время, ресурсы и рабочую силу, а в исходном рекламном ролике игры и в финальной версии почти нет изменений. последовательность.

Но очевидно, что «Чёрный Миф: Вуконг», созданный при такой численности команды и объёме финансирования, не может и не должен стать шестиугольным воином. В начале проекта «Черный миф: Вуконг» это была работа в первую очередь с копирайтингом и художественными концепциями. Они выбрали очень правильную стратегию, чтобы избежать своих недостатков и максимально использовать свои сильные стороны: к Путешествию на Запад Уникальное понимание и первоклассная эстетика.

▲Фото из фильма «Черный миф: Вуконг»

В эпоху мобильного Интернета, когда развиваются короткие видеоролики и прямые трансляции, игроки в облачные игры так же важны, как и сами игроки. По статистике, в 2023 году количество пользователей прямых трансляций игр в Китае достигнет 668 миллионов. Это самая большая и важная массовая база «Черного мифа: Вуконг».

Киноиндустрия Китая возникла гораздо раньше игровой индустрии. Возможно, подавляющее большинство китайцев не играют в консольные игры, но смотрят фильмы по телевидению. Не каждый может понять отличный дизайн уровней, но хорошая картинка действительно может привлечь внимание большинства людей — мы часто можем видеть это в рекламном ролике «Black Myth: Wukong».

Можно ли по этой игре экранизировать фильм?

Прежде чем начать игру, игроки в первую очередь ощущают визуальные эффекты, звуковые эффекты и художественный стиль — а материалы «Путешествия на Запад» были взяты в Китае, по словам Ян Ци, арт-директора «Черного мифа». :Вуконг" то есть:

Наслаждение едой принадлежит предкам.

Поначалу у Ян Ци действительно были оригинальные идеи по созданию визуальных элементов, таких как персонажи и сцены в игре, но позже они поняли, что наследственность важнее инноваций, ведь памятники культуры, разбросанные по стране, дают самое захватывающее ощущение реальности. и культурное содержание.

▲Скульптуры в «Черном мифе: Вуконг»

Используя реальное сканирование и другие методы для сбора материалов со всей страны, «Черный миф: Укун» включает в себя большое количество изображений Священных Писаний, буддийских статуй и храмов из Шаньси, Сычуани и Чунцина, что позволяет увидеть реальные китайские культурные памятники. интегрироваться и стать частью игры. С одной стороны, это снижает интенсивность творчества и повышает эффективность исследований и разработок. С другой стороны, это также усиливает культурные атрибуты самой игры. Основная причина кроется в глубоко укоренившемся культурном влиянии «Путешествия на Запад». культуры по всей стране.

Культурные ценности, сохранявшиеся на протяжении тысячелетий, возрождаются с помощью новейших технологий изображения. В комментариях к оригинальному саундтреку «Black Myth: Wukong» от NetEase Cloud Music есть наиболее понравившееся сообщение, выражающее чаяния многих игроков:

За последние много лет я проходил через туалет Шисунчжуана, убивал кур в провинции Скайрим, рубил дракона сакуры Ашины, сражался с богами Северной Европы, охотился в дикой местности Запада, угонял машины в Лос-Сантосе и угонял автомобили в Лос-Сантосе Вигре пил вино, вел дела в Найт-Сити и служил командующим «Нормандией». Сегодня, много лет спустя, я понимаю, что то, чего я действительно жажду, — это все еще фантастическое путешествие, которое давно похоронено в моем сердце, начиная с Восточной Земли и династии Тан.

Победа «Черного мифа: Вуконг» — это эстетическая победа.

Накануне запуска «Черного мифа: Вуконг» комплексный рейтинговый сайт Metacritic присвоил этой игре 82 балла, включая в общей сложности 49 основных оценок СМИ по всему миру. Ее можно отнести к числу лучших среди лучших. экшн-игры в 2024 году. Это особенно редкое достижение для начинающей команды, не имеющей опыта разработки игр ААА-класса.

Среди множества обзоров СМИ больше всего хвалят великолепные и красивые пейзажи и захватывающие сражения с БОССАМИ. Многие СМИ назвали ее лучшим экшеном этого года, включая «Elden Ring: Shadow of the Golden Tree» и «Dragon's Dogma 2». «Во-первых, «Чёрному мифу: Укун» нелегко получить такую ​​оценку.

▲Оценка MC «Black Myth: Wukong» составляет 82 балла.

Интересно, что хотя многие игроки до своего выпуска предполагали, что «Black Myth: Wukong» может быть игрой, похожей на «Souls», поиграв в нее, мы обнаружили, что это не так — здесь нет ни смертной казни, ни числовых ограничений. Эпатажный БОСС «Чёрный Миф: Вуконг» вбирает в себя опыт многих выдающихся предшественников, а также вносит послабления в оформление геймплея для пользовательской аудитории. Нет сомнений в том, что «Черный миф: Вуконг» отличается необычайным упорством в стремлении к красоте.

Для произведения по мотивам «Путешествия на Запад» эстетика является важнейшим фактором в том, как превратить вульгарность в элегантность. Окончательный выбор Game Science — довести до совершенства графику, искусство и сцены и повысить привлекательность повествования. Лу Синь однажды прокомментировал «Путешествие на Запад»:

Хотя это роман о богах и демонах, он показывает реальность мира повсюду, хотя он о богах и монстрах, он раскрывает суровость мира;

«Путешествие на Запад» — самый ранний китайский роман о богах и демонах, объединяющий систему китайской мифологии. Люди, монстры, насекомые и звери, боги и монстры, демоны и монстры — здесь есть достаточно места для интерпретации, и каждый может интерпретировать из него свой взгляд на мир, что дает искусству огромное пространство для проявления.

«Путешествие на Запад» само по себе представляет собой произведение, сочетающее в себе конфуцианство, буддизм и даосизм. Оно объединяет мифы, сказки, романы и другие формы, образуя уникальный регенеративный жанр мифа. «Black Myth: Wukong» умело использует эту систему мифов и естественным образом интегрирует в игру различные элементы китайской культуры, что не только обогащает содержание игры, но и углубляет культурный опыт игроков.

Очевидно, что «Черный миф: Вуконг» не является идеальной работой. В определенной степени он также получил рыночные и технические дивиденды, принесенные зрелым игровым рынком, заменой игрового движка и обновлением игрового оборудования, как заявил Фэн Цзи. случаи, когда «Черный миф: Укун» «Это не проект, начатый группой идеалистов, не заботящихся о последствиях, а проект, который был завершен шаг за шагом посредством тщательной и строгой оценки технико-экономического обоснования и прагматичного управления проектом – по мнению Фэн Цзи своими словами: «Мы — группа прагматичных идеалистов»:

Отправляться в путь в поисках Священных Писаний важнее, чем добраться до горы Линшань.

Но без этой группы «прагматичных идеалистов» китайские игры 3А, имеющие систему выкупа, могут все еще жить в планах проектов крупных компаний или в корпоративном видении небольших компаний. Вместо того, чтобы говорить, что «Черный миф: Вуконг» нуждается в поддержке и признании рынка и игроков, лучше сказать, что индустрии, рынку и нам, игрокам, нужна такая работа, как «Черный миф: Вуконг», чтобы вдохновлять людей.

На данном этапе нам сложно сказать, что «Чёрный миф: Вуконг» имел большой успех, но «Чёрный миф: Вуконг» несомненно одержал свою первую победу. Это не только техническая победа, но и культурная. и эстетическая победа. Помню, когда я читал «Легенду о Вуконге» более десяти лет назад, эти простые слова всегда могли зажечь огонь в моем сердце:

Однажды Небесный Дворец снова загорится, и авторитету богов снова будет брошен вызов, ведь есть группа людей, которые скорее умрут, чем проиграют.

Прилагается: Краткое руководство по «Черному мифу: Вуконг».

После того, как Ай Фанер впервые испытал «Черный миф: Вуконг», мы также подготовили для вас эти 5 кратких руководств:

1. Что это за игра? Она сложная?
«Black Myth: Wukong» — это приключенческая 3D-игра. В игре нет вариантов сложности, а общая сложность умеренная. Если у вас есть определенный опыт в играх-боевиках, вы можете быстро начать.

2. Какую версию игры мне купить?
В настоящее время «Black Myth: Wukong» запущена на платформах ПК и PS5. Платформу ПК можно приобрести на трёх платформах: Steam, Epic и Wegame.

3. Сколько стоит «Черный миф: Вуконг»?
Обычная версия «Black Myth: Wukong» для ПК стоит 268 юаней, а роскошная версия — 328 юаней.
Обычная версия «Black Myth: Wukong» для PS5 стоит 298 гонконгских долларов, а роскошная версия — 368 гонконгских долларов.

4. Стоит ли мне покупать Deluxe Edition?
«Черный миф: Вуконг» разделен на обычную версию и роскошную версию. Делюкс-версия игры откроет еще 6 предметов снаряжения, что очень полезно для раннего исследования карты. Кроме того, будет включена дополнительная «Коллекция игровой музыки», содержащая замечательный музыкальный контент из игры. Если вам нравится музыка из игры, рекомендуется предварительно заказать делюкс-версию. Вы также можете обновить и разблокировать содержимое роскошной версии после покупки обычной версии.

5. Как узнать, поддерживает ли мое устройство эту игру?
«Black Myth: Wukong» официально выпустила инструмент для проверки производительности ПК. Вы можете бесплатно загрузить «Black Myth: Wukong Performance Test Tool» на платформе Steam. После установки вы можете запустить его, чтобы понять рабочее состояние вашего компьютера. После фактического тестирования фактическая производительность PS5 немного лучше, чем у ПК среднего класса (процессор Intel i5 + GeForce RTX 3060Ti 12 ГБ + 32 ГБ системной памяти).

# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись WeChat aifaner: aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo