Поверьте мне: сыграйте в «Протокол Каллисто» на самом легком уровне сложности.
Протокол Callisto вышел сегодня и получил очень неоднозначную реакцию. Обзоры критиковали игру ужасов на выживание за множество проблем, включая грязную боевую систему, слабый сюжет и проблемы с производительностью. Я выделил эти проблемы в собственном обзоре Digital Trends , хотя в конечном итоге мне нравится ощущение возврата к Xbox 360. Однако, если вы прыгаете в эти выходные, вот вам совет.
Не будь героем; Сыграйте в «Протокол Каллисто » на самом низком уровне сложности.
Прежде чем загорится припев «поправляйся», это предложение не о том, чтобы упростить игру. На самом деле, легкий режим в этой игре будет ощущаться как сложный. Хотя вы можете начать с одной из двух более высоких настроек, игровой опыт будет намного лучше и сбалансированнее, если вы проглотите свою гордость и уменьшите ее.
Это связано с несколько запутанной и сложной боевой системой игры. В «Протоколе Каллисто » уклонение является ключевым моментом. На самом деле это настолько важно, что переопределяет ваши движения. Когда вы находитесь рядом с врагом, ваш левый джойстик превращается в направленный уклон, который вам нужно выполнять, чтобы уклоняться от атак. Время этих уловок нелегко освоить, что может затруднить первые встречи с ними на начальном этапе. Переключение на легкое позволяет вам изучить эту систему с гораздо меньшими трудностями.
Однако после того, как вы его изучите, я по-прежнему не рекомендую повышать сложность обратно. Боевая система хорошо работает для встреч один на один, но она не так гладка, когда на экране несколько врагов. Вы часто оказываетесь в окружении монстров, неспособных убежать, потому что вы заперты в уклонении. Из-за этого вы в конечном итоге получаете массу урона в Протоколе Каллисто , и вы мало что можете с этим поделать. Переключение на легкое, по крайней мере, позволяет вам наносить больше таких ударов.
Не бойтесь, что так вы справитесь с приключением. Я играл в игру на самом легком уровне сложности и все равно умирал от определенных боссов и врагов десятки раз. Проблема все еще существует; это скорее забавная задача, чем разочаровывающая.