Поворот открытого мира Sonic Frontiers – именно то, что нужно сериалу
Если вы проводите много времени с фанатами Соника, вы, вероятно, слышали одно и то же снова и снова. «Сонику было нелегко перейти в 3D». «Sega необходимо прекратить использование формулы ускорения». «Сонику нужна новая приключенческая игра, чтобы вернуться».
Что ж, теперь новая линия Sonic среди приверженцев Blue Blur: «Дизайн открытого мира – лучший следующий шаг для франшизы Sonic». И как фанат Соника со времен оригинала 1991 года, я полностью согласен с этим мнением. Sonic Frontiers взволновал меня, потому что это именно то, что нужно сериалу, чтобы идти в ногу со временем.
Открытая зона
На протяжении многих лет серия Sonic the Hedgehog стала известна своей тенденцией к развитию. Мы видели все, от стандартной 2D-платформы оригинальной игры до игр, основанных на исследованиях, таких как Sonic Adventure. Sonic Unleashed экспериментировал с уровнями ускорения в коридоре, в то время как Secret of the Rings не сумели пригвоздить «автобегуна». Sonic В сериале никогда не было стиля игры. Хотя результаты этих изменений сильно различались от игры к игре, Sonic Team не прекращала поиск идеальной формулы, и теперь это исследование переносит ее на Sonic Frontiers .
Совершенно очевидно, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild приложила руку к вдохновению на новое большое приключение Соника, и это совсем не плохо. Фактически, из всех персонажей, которые потенциально могут сыграть главную роль в большой игре-песочнице с открытым миром, Соник легко находится на вершине лестницы.
Во всей франшизе Sonic всегда было отличное чувство исследования и открытия, которое более очевидно проявляется в оригинальной трилогии Sonic 1-3 & K и в серии Sonic Adventure . Ищете ли вы более быстрый путь, лучший способ найти кольца Special Stage, стильную тропу для повышения вашего финального ранга или просто дополнительные коробки с предметами, всегда есть стимул поэкспериментировать с прогрессом в хорошо продуманных играх Sonic. Хотя это было несколько упущено в некоторых играх, это ключевой аспект серии, который всегда отличал ее от аналогичных платформеров. И это идет рука об руку с акцентом в серии на «разрывы скорости», которые позволяют игрокам перемещаться по уровням, используя секции уровней, ориентированные на импульс.
Подход Соника к скорости идеально подходит для формата открытого мира. Представьте, что вы играете за Соника и используете его ловкость и способности, чтобы пройти через Hyrule Breath of the Wild . Он мог бегать из области в область, уничтожая Бадников, чтобы достичь новых высот, встречаться с боссами и вертеться или использовать световой рывок, чтобы найти новые места. Эти основанные на импульсе идеи быстро превращаются в интеллектуальные инструменты исследования, мало чем отличающиеся от парусины Линка, которая может объединить две самые сильные стороны серии.
При должном количестве любви и заботы со стороны Sega и Sonic Team, Sonic Frontiers может легко стать одной из лучших игр про Sonic. Все сводится к тому, смогут ли они использовать открытый мир, чтобы усилить сильные стороны сериала, а не стереть их.
В течение долгого времени фанаты обдумывали идеи с открытым миром и Соником, что иногда приводило к отличным идеям. Такие фанатские игры, как Sonic Utopia , показали, насколько весело управлять Соником в песочнице, созданной специально для него и его набора инструментов. Теперь Sega пробует свои силы в очень экспериментальной формуле, которая может как впечатлить, так и расстроить поклонников серии, в зависимости от того, чем она закончится.
Как и любой другой фанат Соника , я буду осторожно оптимистичен и надеюсь, что проклятие Sega, которое не дает игре достаточно времени на разработку, здесь не последует. В противном случае мы все застрянем в ожидании, когда Sonic Mania 2 спасет всех нас.