Поддержка Dreams Live заканчивается — и это большая ошибка для PlayStation

Sony могла бы иметь собственный популярный игровой движок и метавселенную. Вместо этого он просто позволил ему ускользнуть сквозь пальцы.

Media Molecule прекращает прямую поддержку Dreams , своего очень амбициозного инструмента для создания игр и игр для PS4, 1 сентября. Его серверы пока остаются в сети — и до этого у него есть еще несколько обновлений контента — но после августа , для Dreams не будет новых инструментов, портов или событий. Это означает, что он не появится на PS5, PlayStation VR2 и, что особенно важно, на ПК.

Я не так много играл в Dreams , лишь ненадолго воспользовался бесплатной пробной версией примерно в то время, когда она стала доступна. Тем не менее, я был весьма впечатлен некоторыми более амбициозными играми, с которыми мне приходилось сталкиваться, и более комедийными творениями. Я видел большой потенциал в Dreams перед его выпуском как в мощном инструменте, который Sony может использовать в качестве развлекательного игрового центра и потенциального игрового движка, который может стать основой будущих инди-игр. К сожалению, ничего из этого не будет. Неспособность Sony сосредоточиться на областях, в которых Dreams могла бы быть более успешной, в конечном итоге обрекла ее на эту судьбу, потенциально лишив PlayStation отличного опыта работы в режиме реального времени, которого она, кажется, хочет сейчас больше, чем когда-либо .

Почти метавселенная

Несмотря на то, что Media Molecule создавала очень амбициозный продукт в течение десятилетия, отсутствие убедительной рекламы до и после запуска повредило Dreams с самого начала. Впервые его дразнили на презентации PS4, но не было ощущения, что он вызвал слишком много фанфар, когда он наконец вышел семь лет спустя в 2020 году. Я полагаю, что многие игроки проверили творения Media Molecule, сыграли в несколько созданных пользователями. а потом никогда не задумывался об игре.

Подготовка к созданию уровня в Dreams.

Это позор, так как некоторые из идей, лежащих в основе Dreams , стали довольно модными спустя годы после его выпуска. В то время как ИИ сейчас привлекает все больше внимания, «метавселенная» в течение нескольких лет была большим золотым гусем в играх. Это идея большого социального пространства, в котором игроки могут не только тусоваться, но и создавать для него контент. По сути, это означает, что ему нужны хорошие инструменты для создания пользовательского контента, в чем Dreams преуспела.

Термин метавселенная может быть довольно модным словом и часто ассоциируется с более гнусными методами ведения бизнеса , но я не могу отрицать, что основа пользовательского контента является частью того, что делает такие игры, как Fortnite, успешными. Dreams предоставила обширный набор инструментов, который, возможно, был даже немного лучше, чем некоторые из его конкурентов из метавселенной, хвастающихся своими технологиями. Даже Media Molecule называла свою более широкую экосистему Dreamiverse, так что там было хоть какое-то самосознание разработчиков.

Несмотря на это, Sony никогда публично не позиционировала Dreams как свою большую прямую трансляцию метавселенной и не требовала, чтобы у нее были социальные пространства, подобные PlayStation Home, которые могли бы поднять ее в этом пространстве. Если вы не были ярым фанатом, который уже купился на Dreams , было не так много причин делать что-то с ним, а не с чем-то вроде Fortnite Creative — не то чтобы большинство людей в этом положении даже знали о Dreams из-за его отсутствия видимости.

Арт сражается с гигантской птицей в Dreams.

Недостаток внимания

В общем, Dreams потерпела неудачу, потому что не была достаточно популярной, поскольку Sony не смогла привлечь людей, которые еще не были увлечены этой идеей. У Dreams есть небольшое, но страстное сообщество, которое требовало новых функций и участвовало в таких мероприятиях, как DreamsCom и The Impy Awards , но эти вещи не произвели большого шума или не получили продвижения за пределами пространств, в основном ориентированных на людей, уже вовлеченных в Dreams . Sony не удалось хорошо продвигать эту игру после запуска, что очень важно для игры, которая в значительной степени зависит от большого заинтересованного сообщества.

Если мне, журналисту, погруженному в множество игровых новостей, кажется, что Dreams очень обособлена и игнорируется Sony, я могу только представить, как трудно было этой игре привлечь внимание новых случайных игроков за три года до запуска. Таким образом, лучшее, что можно сделать с игрой, — это нацелиться на хардкорных разработчиков, которые могли бы использовать ее для создания и продажи контента. Dreams могли бы быть более успешными и на этом фронте.

Даже при выпуске в 2020 году казалось, что Dreams не станет полноценной, пока не появится на ПК с поддержкой мыши и клавиатуры. Эта платформа гораздо более предпочтительна для создания игр, чем PS4 и PSVR с управлением DualShock 4 и PlayStation Move. Зарождающаяся поддержка Sony для ПК сильно отставала от Dreams , и, к сожалению, это не было таким большим приоритетом, как получение признанных критиками жемчужин, таких как God of War и The Last of Us Part I на ПК.

Никогда не было хорошего способа вырваться и монетизировать игровые творения Dreams на PS4 или других платформах. Когда ваш игровой движок не работает как игровой движок за пределами своего собственного маленького огороженного сада, очень маловероятно, что он приживется, каким бы впечатляющим он ни был.

Несмотря на все усилия Media Molecule, кажется, что Dreams так и не получила поддержку от Sony, которая была необходима ей для настоящего процветания. В результате ее страстное сообщество останется в пыли, поскольку Media Molecule переходит к созданию новых вещей, а Sony вкладывает много денег в создание новых онлайн-сервисов вместо того, чтобы извлекать выгоду из того, что у нее уже было. Dreams кажется одной из самых больших игровых неудач Sony за последнее десятилетие не потому, что это плохая игра, а потому, что она так и не смогла реализовать свое полное видение.