Пока вы ждете Hollow Knight: Silksong, попробуйте эту Метроидванию в стиле Кирби.

Герой Биоморфа прыгает в яму с плотью.
Студия осознанных сновидений

Для фанатов Hollow Knight это были долгие несколько лет. Долгожданное продолжение «Метроидвании», Hollow Knight: Silksong , было анонсировано пять лет назад. С тех пор мы почти не слышали об этом, за исключением одного громкого трейлера 2022 года, в котором утверждалось, что он будет запущен в течение 12 месяцев. Этого не произошло, и с тех пор мы находимся в неведении. Возможно, в этом году произойдет неожиданное падение. Возможно, мы увидим это не раньше 2025 года. Все, что нам остается, — это ждать.

Единственный способ побороть это мучительное нетерпение — поиграть в игры, которые вызывают тот же зуд — и вам повезло, если вам нужна такая новая игра. Biomorph — это новая 2D-метроидвания , явно черпающая вдохновение из Hollow Knight . Просто посмотрите на его угрюмый художественный стиль и главного героя-зверя. Хотя она, возможно, не такая обширная и наполненная секретами, как Hollow Knight , здесь достаточно свежих поворотов, чтобы гарантировать прохождение, особенно если вам нужно что-то, что не позволит вам вертеть большими пальцами в ожидании.

Структура Биоморфа сразу знакома. Я быстро погружаюсь в унылый мир, выполненный в мультяшном 2D-стиле. Мне предоставлено управление небольшим животным в скафандре с заостренными ушами. Поначалу бой и движение не слишком отличаются от других игр этого жанра. Основная особенность мобильности заключается в том, что я могу нажать на спусковой крючок, чтобы превратиться в лужу и ненадолго скользить, позволяя мне проноситься в ограниченное пространство. Все это играет гладко, соответствуя чистому художественному стилю.

Персонаж целится в босса в Biomorph.
Студия осознанных сновидений

Однако совсем скоро я найду его особый крючок. Победив врага, я узнаю, что могу трансформироваться в него и временно унаследовать все его силы. Эта идея не только разнообразит бой, но и расширит возможности Метроидвании. Вместо того, чтобы искать новые инструменты для открытия новых областей, я могу решить некоторые проблемы с помощью биоморфинга. Одно существо позволит мне пробираться сквозь песчаные стены, преграждающие мне путь. Другой позволяет мне плыть вверх по водным потокам. Как только я овладею существом достаточное количество раз, я смогу принять его форму в любое время, если экипирую его в один из трех слотов.

Это умная идея, которая напоминает экспериментыКирби и Удивительного Зеркала в Метроидвании. Однако Biomorph, к счастью, более элегантен, чем игра Game Boy Advance, что позволяет легче сохранить способность и перенести ее на отдаленный участок карты. Он также включает в себя гораздо более глубокие бои и настройки. В дополнение к моим стандартным ударам я могу одновременно использовать три дополнительные способности, которые работают с перезарядкой. Каждую из них можно сделать более мощной, потратив ресурсы. Это, наряду с моими мощными способностями существ, помогло мне победить в некоторых сложных битвах с боссами.

Как и Hollow Knight , Biomorph представляет собой обширную карту, состоящую из множества биомов. Каждый из них полон хорошо скрытых секретов: от ценных материалов до чертежей, которые помогут построить больше магазинов в моем центральном городе. Для обнаружения некоторых из них требуется умное использование способностей Биоморфов. Например, вам может потребоваться полностью приручить существо, которое может обнаруживать скрытые платформы, чтобы вытащить его из биома и перенести в дальнюю комнату. Это делает мир Biomorph таким, с которым любителям завершения придется экспериментировать, чтобы найти все.

Существо исследует 2D-пространство в Biomorph.
Студия осознанных сновидений

Этот аккуратный крючок делает большую тяжелую работу для довольно простой жанровой игры с плоским научно-фантастическим сюжетом. Самое интересное — это находить новых существ и изучать, что каждое из них делает. Менее увлекательным является необходимость тяжелого возврата, что усугубляется некоторыми длинными промежутками между контрольными точками и повторяющимися головоломками Биоморфов, из-за которых трудно просто прорваться через любую заданную область, даже если ярлыки разблокированы. Мне еще предстоит пройти полную игру, но мое желание сделать это стало испытанием судьбы, когда я наткнулся на один длинный горизонтальный биом, который столь же коварен, сколь и утомителен для навигации. Такое разочарование приходит с жанром, но здесь оно выделяется тем, насколько система Biomorph может лишить исследования некоторой гибкости.

Хотя в долгосрочной перспективе у меня были некоторые сомнения, Biomorph стоит посмотреть поклонникам жанра, ищущим свежие идеи. И, по крайней мере, это мощная Метроидвания, которая поможет заполнить непостижимый длинный пробел до тех пор, пока Hollow Knight: Silksong наконец не выйдет из той дыры, в которой она находится. С таким же успехом мы могли бы поиграть в несколько изящных игр, пока ждем.

Biomorph выйдет 5 апреля на ПК.