Покемон показал, почему его все еще не остановить в 2022 году
Помните Temtem , MMO с приручением монстров, версия 1.0 которой вышла в начале этого года? Не расстраивайтесь, если вы этого не сделаете.
То, что когда-то было провозглашено «убийцей покемонов», официально запущено в сентябре, слишком мало фанфар. Несмотря на первоначальный всплеск интереса после выпуска в раннем доступе, она не совсем достигла культурного статуса игры, на которой она пыталась основываться. Между тем, Pokémon Scarlet и Violet побили рекорды самых быстро продаваемых игр Nintendo за все время, несмотря на то, что они подвергались наибольшей критике в истории серии из-за проблем с производительностью и сбоев. Даже плохая пресса не могла удержать Пикачу.
Покемоны по-прежнему лидируют на рынке ловли монстров, и не похоже, что в ближайшее время им будет брошен вызов. Temtem и Coromon вышли в этом году, но ни одна из них не вызвала такого массового интереса, как Pokémon , несмотря на их собственные успехи. Несмотря на все жалобы покефанов, 2022 год доказывает, что сериал все еще делает что-то правильно. Это не только из-за симпатичного дизайна монстра или огромного маркетингового бюджета; это отражение дизайнерских решений разработчика Game Freak, которые легко принять как должное.
Успехи покемонов года
У покемонов есть свои недостатки, но его основной скелет держит его на плаву в течение многих лет. Его основной игровой дизайн делает игру приятной без особых вложений. Игроки могут развивать своих членов первой группы в течение нескольких часов после начала боев с дикими покемонами и тренерами из-за щедрого повышения опыта и более низких порогов эволюции. Лидеры спортзалов, которые действуют как его версия боссов, также появляются в течение достаточно короткого промежутка времени друг от друга, чтобы продвигать историю вперед и повышать уровни в качестве «награды». Если каждая награда в путешествии находится далеко от следующей, у игроков быстро кончится выносливость.
Впервые Game Freak опубликовал два отдельных крупных проекта Pokémon за один год: Pokémon Legends: Arceus в январе и Pokémon Scarlet и Violet в ноябре. Даже с очевидными недостатками, каждая из этих игр показала, насколько искусным является Game Freak, когда дело доходит до создания напряженной игры, полной зацепок прогресса.
Pokémon Legends: Arceus технически является побочным продуктом, но он достигает гораздо большего, чем типичный подсериал, из-за того, как он отражает основные игры. Первый шаг Game Freak в игры про покемонов с открытым миром был тепло встречен благодаря продуманному дизайну и новым системам, которые действительно соответствовали миру, к которому они принадлежали, даже с, возможно, уродливой графикой.
Ловить покемонов и сражаться с ними никогда не было бессмысленно из-за наград за это. Его уникальная система рангов вознаграждает игроков, выполнивших исследовательские задачи, например, поймавших определенное количество покемонов или наблюдавших за тем, как они используют определенный тип движений. Я был не против бросить мяч в 10 «Бьюизелей» подряд, потому что у меня всегда был хороший стимул для этого. Также было проще поймать диких покемонов высокого уровня, не вступая с ними в контакт, что давало игрокам возможность ловить более сильных союзников, а не прокачивать уровни традиционным способом RPG.
Scarlet и Violet не получили столько похвал, как их аналог в начале года, но в них также реализована концепция регулярного предоставления игрокам «награды» за каждый шаг их пути. Его трехсюжетная структура означала, что почти всегда была другая часть повествования, готовая разблокироваться без необходимости тренироваться между лидерами спортзала. Наш обзор хвалил вновь обретенную свободу в играх, которая позволяла игроку играть на своем уровне сложности как побочный эффект аспекта открытого мира. В конце концов, вы можете столкнуться с покемонами 40-го уровня на 20-м уровне, если захотите.
Игры с покемонами обычно требуют некоторого уровня шлифовки. Раньше я ходил взад и вперед по траве, пока мой стартер не мог одним ударом нокаутировать все, прежде чем перейти к следующему городу. Промыть и повторить. Тем не менее, у Pokémon Scarlet и Violet было достаточно разницы в уровнях между начальными и промежуточными областями, поэтому я мог просто прыгать с места на место, не сражаясь с дикими покемонами часами. Даже боссы разного уровня побуждали игроков продолжать продвигаться по разным сюжетным линиям, а не гриндить в одном месте.
Укротители монстров все еще наверстывают упущенное
Это несколько небольших примеров того, насколько тонко настроена серия Pokémon по своей сути — детали, которые вы начинаете замечать, когда ставите ее рядом с играми, которые пытаются ее превзойти.
Temtem , например, гораздо медленнее. Похоже, все, что вы могли бы хотеть от игры в стиле покемонов, на упаковке: маленький ребенок уходит из дома, чтобы осуществить свою мечту стать мастером темтема и победить лидеров спортзалов по всему архипелагу. Тем не менее, это может занять много времени, чтобы действительно начать это путешествие из-за его медленного темпа развития. Игроки высказывали похожие жалобы на его занудство и отсутствие контента , из-за которого было сложно принять на себя обязательства.
На 10-часовой отметке я сразился только с одним лидером спортзала и развил одно существо. Я играл во все основные игры про покемонов, начиная с Pokémon Red и Blue . Я мог бы победить по крайней мере трех лидеров спортзала и развить половину своей команды за то же время в этих играх. Не помогло и то, что быстрое путешествие и телепортация, которые стали основными элементами современных игр, не могли быть разблокированы до конца истории. Дымовые шашки, похожие на спасательные веревки в покемонах, по сравнению с ними кажутся примитивными. Не то чтобы у него была возможность ездить по регионам на спинах покемонов, как в Pokémon Legends или Scarlet and Violet .
Coromon , еще одна игра-ловушка для монстров, которая получила столь же средний критический прием , понравилась поклонникам покемонов эпохи Game Boy Advance настолько, что некоторые назвали ее «лучшим клоном покемонов». Тем не менее, у некоторых игроков были подобные оговорки, вызванные конкретным подходом игры к прогрессу. Nintendo Life упомянула историю, которая развивалась «с черепашьей скоростью», и тот факт, что перемещение между областями занимало «часы» из-за всплеска сложности.
И Temtem, и Coromon изо всех сил пытаются предложить игрокам достаточно стимулов, чтобы они продолжали вкладываться в свои приключения. Некоторым игрокам нравится более высокая сложность, и они играют сами по себе, но слишком медленный темп может подтолкнуть тех, кто ищет более казуальный опыт в другом месте. Это то, что серия Pokémon всегда понимала и придерживалась перед лицом критики. Такая игра должна давать игрокам что-то, за что можно зацепиться в начале игры, чтобы они чувствовали, что движутся вперед. Вы можете попытаться воспроизвести охоту на монстров и пошаговые сражения покемонов, но это не единственные элементы, которые заставляют серию работать — даже в самые низкие моменты.
Game Freak доказала, что знает, как поддерживать интерес к покемонам в этом году, и что она пытается стать лучше. Он имеет тенденцию к «мягкому запуску» новых функций и точной настройке их позже, как это было с поэтапным отказом от скрытых машин и добавлением традиционного быстрого перемещения. Опыт дизайна по-прежнему царит; теперь Pokémon просто должен эволюционировать до более высокого стандарта качества.