Получите эксклюзивный новый взгляд на Song of Nunu: A League of Legends Story.
![Ключевой арт для Song of Nunu: A League of Legends Story.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/09/Song-of-Nunu-A-League-of-Legends-Story-key-art.jpg?fit=720%2C404&p=1)
С того момента, как Роуэн Паркер из Riot Forge закончил играть в RiME от Tequila Works, он понял, что ему нужно сделать игру вместе со студией.
«Я играл в RiME и подумал: «Боже мой, эта игра невероятна». Интересно, захотят ли они с нами работать?» Паркер рассказал Digital Trends во время недавнего интервью в видеочате. «Tequila Works действительно хорошо умеет рассказывать такие напряженные, человеческие истории, которые приближают вас ко всем эмоциям. Работать с ними, чтобы рассказывать истории с нашими персонажами, — это своего рода ситуация мечты».
Паркер, известный в сообществе League of Legends как L4T3NCY, был ведущим дизайнером режимов League of Legends , но с тех пор в течение последних нескольких лет перешел на должность креативного директора Riot Forge. Riot Forge — это новый амбициозный издательский лейбл Riot Games, целью которого является создание сюжетно-ориентированных инди-игр с участием чемпионов из мира Рунтерры, поэтому легко понять, почему Паркер стремился создать то, что сейчас известно как Song of Nunu: История League of Legends с Tequila Works.
Однако Song of Nunu — не первая игра, которая показывает, какой может быть игра Riot Forge. Ее первыми играми были RPG Ruined King и ритмичная Hextech Mayhem , а в этом году она выпустила напряженный изометрический экшен The Mageseeker и захватывающую время Metroidvania Convergence . Эта группа игр, которые имеют подзаголовок «История League of Legends», открыла для людей новый гостеприимный путь в League of Legends и ее мир.
![Фотография креативного директора Riot Forge Роуэна Паркера.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/09/Rowan-Parker-Headshot.jpg?fit=720%2C720&p=1)
Тем не менее, когда он предлагал Tequila Works проект, который в конечном итоге стал Song of Nunu , Riot Forge еще не была такой известной организацией, как сейчас. Паркер рассказал мне, что основатель Tequila Works Рауль Рубио Мунаррис сначала подумал, что его разыграли. Паркеру пришлось удвоить усилия и сказать ему: «Нет, вообще-то, это Riot. Мы настроены серьезно и хотели бы поработать с вами над сюжетной игрой».
После этой череды отличных игр Riot Forge, возвращения личных мероприятий и последних объявлений Riot Forge Паркер считает, что маловероятно, что подобное повторится с разработчиками, к которым Riot Forge обратится в будущем. Последний выпуск Nintendo Direct представил Bandle Tale: A League of Legends Story и подтвердил дату выхода Song of Nunu — 1 ноября. До этого я разговаривал с Роуэном Паркером, чтобы узнать больше о том, как последовательно создавать игры Riot Forge, и у нас даже есть новый эксклюзивный трейлер Song of Nunu , которым мы можем поделиться.
Уроки героя Браума
Хотя может показаться, что основной целью Riot Forge будет заключать контракт с разработчиками, чтобы те представили игры, которые они уже придумали, на самом деле это не так. «Я думаю, что многие студии изначально ожидали, что мы придем с предвзятой идеей», — говорит Паркер. «Мы не приходим в студии с запросами предложений или презентациями и не просим их что-то сделать. Он органично построен с нуля».
В данном случае эта игра стала духовным преемником RiME с двумя чемпионами League of Legends , которых вы, возможно, не ожидали. По словам Паркера, в первом проекте Champions Tequila Works Riot Forge, посвященном Tequila Works, участвуют Нуну и Виллумп , мальчик и йети из арктического региона Рунтерры под названием Фрельйорд. Игра представляет собой платформер, ориентированный на сюжет, в котором рассказывается о главном Нуну, который ищет свою мать с помощью йети по имени Виллумп. Игроки динамически управляют обоими персонажами, исследуя Фрельйорд, по пути сочетая платформер, бой, скольжение и игру на флейте.
Если вы хотите глубже взглянуть на игру в действии, у Digital Trends есть эксклюзивный трейлер «Уроки героя Браума». В нем дается обзор многих областей, которые игроки будут исследовать, и персонажей, которых они встретят во время «Песни Нуну» , и все это с яркими и дерзкими комментариями к приглашенному чемпиону League of Legends Брауму в главной роли. Проверьте это ниже.
Я также играл в предстартовую сборку Song of Nunu , и мне понравилось, как она действительно углубилась в часть Рунтерры и двух чемпионов, которым сама League of Legends не всегда уделяет самое пристальное внимание. Это означает, что даже если вы просто поклонник экшн-платформ с легкими элементами головоломок, Song of Nunu все равно подойдет вам. Это задумано, поскольку Паркер говорит, что он не дает зеленый свет игре, если он «не убежден, что это хороший игровой агностик для IP League of Legends ».
Song of Nunu была одной из таких игр, которая прошла это испытание. Паркер также рассказал мне, что Riot Forge намеренно старается создавать игры не только для самых популярных чемпионов League of Legends, что удивило Tequila Works, поскольку они думали, что Riot Forge не заинтересует игра о более малоизвестных чемпионах.
«Что касается выбора персонажей, я думаю, изначально многие люди подозревали, что мы выбираем только популярных персонажей… Теперь у нас есть целая игра о Нуну и Виллумпе, поэтому я думаю, что на данный момент мы развеяли этот слух. Речь идет о несущем повествовании. Какие чемпионы могут рассказывать истории и соответствовать игровому процессу того, что мы хотим сделать? В случае с Tequila Works Рауль даже не колебался; он хотел рассказать историю о Нуну и Виллумпе».
Какой бы жанр ни был лучше всего
Song of Nunu — это 3D-платформер, связанный с корнями Tequila Works, и он отличается от любой игры Riot Forge, выпущенной до него. Паркер считает Song of Nunu более «холодной» игрой по сравнению с такими играми, как Ruined King или The Mageseeker , потому что в ней приоритет отдается рассказу эмоциональной истории, которая заставит игроков плакать, и поиску интересных способов объединить уникальные наборы навыков, которые могут предоставить Нуну и Виллумп. В какой-то момент демо-версии мне пришлось играть на флейте Нуну, чтобы активировать платформу, на которой я мог запрыгнуть на стену, по которой можно подняться, играя за Виллумпа. Также есть бой, и хотя Нуну может только бросать снежки, он может забраться на спину Виллумпа и начать наносить реальный урон своими ударами.
![Виллумп сражается с врагом в Song of Nunu: A League of Legends Story](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/09/Song-of-Nunu-Combat.jpg?fit=720%2C404&p=1)
По сути, по словам Паркера, Riot Forge хочет «создавать индивидуальные однопользовательские игры с повествованием». Заглядывая в будущее, можно сказать, что эта тенденция сохранится, поскольку Song of Nunu сильно отличается от Bandle Tale . Паркер говорит, что это сделано намеренно с его стороны и что фанатам Riot Forge не следует ожидать, что это будет кроссовер всех игр в стиле «Мстителей: Финал» .
«У нас разнообразное портфолио, и мы еще не удвоили жанр, потому что я придерживаюсь мнения, что если мы только что сделали экшн, изометрическую игру в стиле руби-и-слэш, игроки, вероятно, не захотят, чтобы мы делали еще одну игру». сразу. Точно так же мы еще не увеличили количество чемпионов, зон или фракций, потому что здесь так много всего, что нужно исследовать, поэтому кроссовер пока не нужен».
На самом деле, Riot Forge чувствует себя оправданным, поскольку делает то, что Riot Games сложно сделать в рамках самойLeague of Legends . Поскольку это многопользовательская MOBA с развивающейся мета-метой, в ней не так много места, чтобы глубже вникать в истории каждого чемпиона и богатые знания Рунтерры. Вот почему в последние годы Riot вместе с Riot Forge делали такие шоу, как Arcane , и все эти небольшие игры. В Runeterra есть множество очаровательных персонажей и история, столь же интересная, как вселенные Marvel и DC; просто до сих пор он не воспользовался этим в полной мере.
« Song of Nunu — отличная сюжетная приключенческая игра с классными головоломками, замечательными небольшими, знаете ли, кинематографическими и сюжетными моментами, даже если вы ничего не знаете о League of Legends », — заявляет Паркер. «Но если добавить к этому League of Legends , это может стать чем-то особенным».
Масштаб Riot Forge
Подход Riot Forge, заключающийся в том, чтобы не привязываться к определенному типу игр, может быть непростым, поскольку каждая игра представляет собой разные задачи. В «Песне Нуну » Riot Forge и Tequila Works обнаружили, что первоначальный актер, озвучивающий Нуну, вырос и больше не может озвучивать персонажа, поэтому им пришлось долго искать новый голос и продолжать записывать с ним реплики в надежды, что их голос не упадет и на следующий день.
![Нуну и Виллумп бьются кулаками в Song of Nunu: A League of Legends Story.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/09/Nunu-and-Willump-in-Song-of-Nunu.jpg?fit=720%2C405&p=1)
Для такой головоломки, как Song of Nunu , и творческой ролевой игры, такой как Bandle Tale , процессы контроля качества стали намного более интенсивными, поскольку многие вещи требовали игровых тестов за пределами знаний разработчика. «При разработке любой игры вам никогда не удастся сделать все, что вы хотели. Приходится оглядываться назад и использовать лучшие версии вещей», — признает Паркер.
Также существует тот факт, что Riot Forge ассоциируется с термином «инди», хотя Riot Games — крупная компания, поддерживающая эти игры. Мы также видели в прошлом подобные инициативы со стороны таких компаний, как EA , которые отдавали предпочтение более масштабным играм . Паркер признает, что «инди» и «масштаб» сегодня в игровой индустрии являются яркими терминами, поскольку в разных играх они могут означать разные вещи.
«Не все игры имеют одинаковый масштаб; некоторые из наших игр больше или меньше других. Я бы не сказал, что Song of Nunu значительно больше, чем некоторые другие игры, которые мы делали раньше, например Ruined King, но я не решаюсь даже проводить такое сравнение, потому что в разработке игр, когда мы говорим о масштабах, может быть о разных вещах. Для разработчиков это включает в себя системы, художественный стиль, окружение, огромное количество озвучки и локализацию, тогда как я думаю, что для многих игроков это сводится к таким вещам, как количество боссов или сколько времени занимает игра. полный. Я был бы осторожен и не стал бы слишком сокращать масштабы игры, но поскольку Song of Nunu — большая 3D-игра, визуально она производит немного большее впечатление».
Несмотря на те испытания, невзгоды и тяжелые условия, с которыми столкнулась отрасль во время разработки, Паркер был воодушевлен и уверен в «Песне Нуну» на протяжении всего нашего обсуждения. Он рассказывал о небольших, но приятных моментах процесса разработки, например, о добавлении кнопки «обнимашки», которую игроки могут использовать в любое время, или о том, как тепло и нечетко играя в игру, она вызывала у некоторых представителей прессы во время беспокойной выставки Gamescom.
![Виллумп прыгает в воздух в Song of Nunu: A League of Legends Story.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/09/Song-of-Nunu-combat-2.jpg?fit=720%2C403&p=1)
Эти впечатления, такие как уникальная игровая механика и особенности сюжета Song of Nunu , станут тем, что Riot Forge унесет из своей следующей игры. Паркер говорит мне, что Song of Nunu «стоит на голову выше» того, чего Tequila Works добилась в RiME , игре, которая изначально привлекла его в студию. И это потому, что он верил в персонажей Рунетерры и талант студий, с которыми работает Riot Forge.
«Технически каждая игра или жанр, созданные Riot Forge, являются новыми для Forge, но в этом преимущество работы со студиями, которые действительно хороши в своем деле», — объясняет Паркер. «Не имеет значения, что мы, возможно, впервые создаем игру такого стиля, потому что студии, с которыми мы работаем, имеют 5-10-летний опыт создания игр в истории. Мы действительно опираемся на опыт студий».
Song of Nunu: A League of Legends Story выйдет на ПК и Nintendo Switch 1 ноября.