Пора перестать пытаться играть в игры без SSD

Все должны извиниться перед Sony. Когда было объявлено о PS5, а Ratchet и Clank: Rift Apart были продемонстрированы как эксклюзивные для платформы, на Sony обрушился шквал обвинений в эксклюзивном статусе игры следующего поколения. Аргумент от Sony заключался в том, что для игры требовался интерфейс хранения мирового класса PS5, и что-то меньшее просто не сработало бы.
Теперь, когда игра доступна на ПК, я точно вижу, на что ссылалась Sony. Как видно из первого взгляда Digital Foundry на игру, она просто не работает на медленном жестком диске PS4 со скоростью вращения 5400 об/мин.
Но подождите минутку. На ПК Ratchet and Clank: Rift Apart технически поддерживает вращающийся жесткий диск. Минимальные системные требования рекомендуют SSD, но, по словам разработчика, вращающийся жесткий диск будет работать нормально.
Этого не произойдет, как я расскажу позже, но в мире компьютерных игр назревает проблема, связанная с хранилищем, и она становится слишком серьезной, чтобы ее игнорировать.
Требуется SSD

В этом году мы наконец-то увидели, что разработчикам требуются SSD для игр. Starfield получила массу негативных отзывов после того, как выяснилось, что игра потребует SSD в качестве минимальной спецификации. И это несмотря на то, что Cyberpunk 2077 потребует SSD как часть расширения Phantom Liberty , а также выпуск Diablo 4 с минимальными спецификациями SSD.
ПК-геймеры не очень любят перемены. Обратная совместимость — это закон, а выбор пользователя — это все, поэтому неудивительно, что разработчики игр удерживали поддержку жестких дисков настолько долго, насколько это было возможно. Однако становится ясно, что высокоскоростное хранилище приводит не только к ускорению загрузки. Это важнейший компонент экосистемы следующего поколения, который может обеспечить более динамичные и стабильные выпуски ПК.
Показательный пример: RTX IO. Недавно я писал о RTX IO в Portal: Prelude RTX , и было ясно, что технология хранения значительно улучшила время загрузки текстур и значительно сократила размер установки игры. Одна часть RTX IO (а также Microsoft DirectStorage), о которой мало говорят, — это то, как она снижает загрузку ЦП, что может сделать игры намного более стабильными.
Вот как описал это Найл Усмани, менеджер по продукту в Nvidia: «Сам по себе ввод-вывод RTX не может полностью устранить заикание, но эта технология может помочь уменьшить заикание. Он может сделать это, уменьшив зависимость от вычислений ЦП, когда необходимость загрузки текстур и геометрии «быстрее» является причиной заикания, и высвобождая ЦП для работы над другими задачами».
Это может иметь большое значение, особенно в играх, которые страдают от заикания при перемещении. Например, Redfall и Star Wars Jedi: Survivor в основном работают на двух ядрах ЦП, и, как мы узнали от разработчиков Hi-Fi Rush , эти ядра очень легко перегрузить работой. Когда они перегружены, случаются заикания, и единственный способ обойти это — распределить работу. Это то, чего может достичь высокоскоростное хранилище вместе с такими функциями, как RTX IO и DirectStorage.
Экосистема хранения нового поколения

Во многом это начальные этапы интерфейса хранилища, который мы видели в Xbox Series X и PlayStation 5в течение почти трех лет . Особенно в играх, которые являются эксклюзивными для консолей следующего поколения, таких как Star Wars Jedi: Survivor и Ratchet и Clank: Rift Apart, разработчики используют этот интерфейс хранилища. В целом геймеров на ПК намного больше, но самые последние данные показывают, что на консоли продается львиная доля новых игр. Естественно, разработчики будут приспосабливать свои игры к этим платформам и тем, на что они способны.
Эта система быстрого хранения и функций следующего поколения, таких как RTX IO и DirectStorage, лучше всего работает с SSD. Если вы знакомы с DirectStorage, то, по крайней мере, знаете, что он технически поддерживает вращающиеся жесткие диски. Но этот опыт, по крайней мере, исходя из нескольких игр, которые мы видели, невелик.
Это возвращает нас к Ratchet и Clank Rift Apart. По мнению большинства, это оглушительный успех порта для ПК. Игра хорошо работает на широком спектре оборудования, полностью поддерживается Steam Deck и включает в себя множество функций, включая RTX IO, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) , AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и трассировку лучей.
Проблема только в хранении. Конечно, игра разваливается на медленном устаревшем жестком диске PS4, но она также не работает на стандартном жестком диске со скоростью 7200 об/мин, несмотря на техническую поддержку. Я столкнулся с тремя сбоями в первые 30 минут игры, множеством заиканий в каждой невидимой зоне загрузки и веселым отображением медленной загрузки, которое вы можете увидеть ниже на жестком диске WD Black со скоростью 7200 об/мин.
Не так много надежных данных, чтобы оценить, сколько компьютерных геймеров все еще качают жесткий диск. Однако, если вы вписываетесь в эту группу, пришло время для обновления. Твердотельные накопители не только обеспечивают гораздо более быстрое время загрузки, как мы видели в течение многих лет, они становятся важной частью вашего ПК, которая позволяет играм выглядеть лучше и работать более стабильно. Более быстрая потоковая передача текстур означает меньше всплывающих окон, а снижение нагрузки на ЦП означает меньше зависаний, которые были ключевыми проблемами при переносе на ПК в 2023 году .
Сейчас тоже не так много оправданий. На момент написания статьи твердотельный накопитель WD Black SN850X емкостью 2 ТБ стоит 110 долларов. Это новейший и самый быстрый вариант NVMe из этой линейки, поддерживающий PCIe 4.0. Вращающийся жесткий диск WC Black емкостью 2 ТБ со скоростью вращения 7200 об/мин стоит 93 доллара. Это правда, что вращающиеся жесткие диски намного дешевле при масштабировании до 4 ТБ и выше, но для всего, что меньше 2 ТБ, вы тратите примерно ту же цену на твердотельный накопитель, а иногда даже меньше, когда они поступают в продажу. Это особенно верно для более медленных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей SATA.
Не время полностью убивать жесткие диски. Они по-прежнему являются дешевым способом долгосрочного хранения больших объемов данных, а также отличным вариантом для фильмов, фотографий, музыки и других медиафайлов, поэтому вы можете оставить свой SSD только для своих игр. Однако становится все труднее и труднее оправдать установку какой-либо игры на вращающийся жесткий диск, и, как доказывают Ratchet и Clank Rift Apart , это приводит к гораздо худшему игровому процессу.