Последняя глава «Ходячих мертвецов» в виртуальной реальности доказывает, что я умру в зомби-апокалипсисе

Когда я вошел в пресс-центр Skybound Interactive на Gamescom , разработчики спросили, насколько я знаком с VR-играми. Очевидно, я утверждал, что, хотя я никогда не играл в «Ходячие мертвецы: Святые и грешники », у меня не возникнет проблем с прохождением главы 2. Я говорю «очевидно», потому что вскоре проглотил эти слова быстрее, чем зомби, жующий какие-то вкусные мозги.

В моей некомпетентности виноваты не «Ходячие мертвецы: Святые и грешники — Глава 2: Возмездие ». Напротив, последняя часть шутера представляет собой искусно разработанную виртуальную игру, наполненную одними из самых сложных взаимодействий, которые я когда-либо испытывал в этой среде. Вместо этого мое собственное высокомерие стало моим падением, так как я думал, что у меня достаточно опыта, чтобы броситься в бой без плана. Если мое демо меня чему-то и научило, так это тому, что я не продержусь и двух минут в настоящем зомби-апокалипсисе.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution — PlayStation State of Play Trailer

Подготовка решает все

«Ходячие мертвецы: Святые и грешники — Глава 2: Возмездие » увеличивает масштаб и интенсивность первой игры в некоторых ключевых аспектах. Во-первых, это происходит в более обширном мире, поскольку игроки размещаются во Французском квартале Нового Орлеана. Игра обещает дать игрокам больше свободы для исследования города и решения задач в том порядке, в котором они считают нужным.

Но не спрашивайте меня, как проходит эта часть игры. Я не мог тебе сказать.

Демонстрация дала мне, казалось бы, простую задачу. Мне просто нужно проникнуть в здание, охраняемое недружественными людьми и зомби, и найти скрытый бар. Я не уверен, что должно было произойти после этого, потому что я умер миллионом смертей, прежде чем по-настоящему продвинуть сюжет.

Хотя может показаться, что я был бы недоволен этим, я на самом деле считаю, что это свидетельство игры. Я зашел в демоверсию, предполагая, что справлюсь, но The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution — это игра о подготовке. Прежде чем отправиться во Французский квартал, вы должны убедиться, что у вас есть план выживания. Это означает знать, где находится каждый инструмент на вашем теле, тщательно распределять оружие по каждой кобуре в зависимости от ситуации, с которой вы собираетесь столкнуться, и иметь возможность перезарядить оружие, не задумываясь. Игра вознаграждает игроков, у которых в голове набросан реальный план зомби-апокалипсиса. Я думал, что я один из тех людей, но оказалось, что я ужасный выживальщик.

Тизер The Walking Dead: Saints and Sinners — Chapter 2: Retribution.

Однако я не думаю, что вы можете винить меня, когда Retribution включает в себя так много забавных игрушек, с которыми можно поднять ад. Например, я наткнулся на лук и стрелы, лежащие в тесном коридоре. После оснащения его лазерным прицелом разработчик сообщил мне, что у меня есть доступ не только к обычным стрелам, но и к разрывным. Он собирался сказать, что мне, вероятно, следует подождать, чтобы использовать их, когда будет больше открытого пространства, но прежде чем он успел закончить это предложение, я выстрелил в зомби в упор, убив нас обоих. Вы не можете сказать мне, что я могу выстрелить взрывающейся стрелой, используя тактильную природу виртуальной реальности, а затем ожидать, что я буду действовать ответственно, верно?

Та же самая головоломка возникла, когда я схватил фирменное оружие этой главы: бензопилу. Более хладнокровные скажут вам, что вы, возможно, захотите потратить секунду, чтобы узнать, как это работает. Массивное оружие требует, чтобы вы обращались с ним двумя руками, как с настоящей бензопилой. У него есть разрывной шнур, который нужно потянуть, чтобы включить его, действие, которое действительно требует некоторой практики, прежде чем позволить ему порваться. Вы можете поспорить на свою хорошенькую головку, что я не последовал этому совету и начал жонглировать им, когда я радостно пытался распилить зомби пополам и получить за это приятную тактильную обратную связь.

Во всех этих встречах я умирал как шут. Только когда я действительно остановился и встретил игру на ее условиях, я начал выживать. В какой-то момент я прополз через воздуховод и обнаружил несколько зомби, собравшихся вместе на другой стороне. Вместо того, чтобы спрыгнуть вниз и напасть на Лероя Дженкинса, я вооружился взрывной стрелой и выстрелил в стаю. Я подождал, пока с верхних этажей в комнату ворвется еще больше зомби — еще одна новая функция в «Возмездии». Я взял себя в руки и сделал три точных выстрела в голову подряд, сделав комнату безопасной для прохождения.

Игрок пилит зомби бензопилой в The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2: Retribution.

Этот момент дал понять, что Skydance Interactive намерена выпустить вдумчивый шутер, созданный для настоящих профессионалов виртуальной реальности, которым нравится технология за ее погружение, а не мгновенное тактильное удовлетворение. Те, кто изучат основы и найдут время для выполнения плана, овладеют новыми разрушительными инструментами Retribution, исследуя большую часть Нового Орлеана.

Или, как я, вы можете полностью пропустить важный брифинг миссии, потому что вы слишком заняты, пытаясь столкнуть бутылки с барной стойки кончиком своей катаны. Угадайте, кого из нас первым накормят зомби, когда дело доходит до драки?

Выход The ​​Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution запланирован на конец 2022 года.