Последняя головоломка Apple Arcade должна стать вашей новой игрой для iPhone
Иногда вам нужна сложная игра, которая сломает вам мозг и выведет ваши навыки на максимум. В других случаях вам просто хочется собрать небольшую головоломку на своем телефоне.
Ни одна студия не понимает это лучше, чем Lykke, малоизвестная студия, создавшая некоторые из лучших игр Apple Arcade. Lykke стала постоянным партнером Apple с момента запуска сервиса благодаря креативным играм-головоломкам от Tint до Stitch . Теперь самые последовательные создатели головоломок вернулись с новой игрой Puffies , которая присоединяется к насыщенному месяцу дополнений Apple Arcade. Хотя Katamari Damacy и Space Invaders могут быть более привлекательными для подписчиков, Puffies — это игра, которую вы захотите сохранить на своем телефоне. Это еще одна увлекательная казуальная игра от студии, которая лучше всех понимает платформу, для которой разрабатывает.
Новый вид головоломки
В отличие от своих предыдущих игр, Puffies не изобретает совершенно новый поворот жанра. Вместо этого это взгляд Ликке на головоломку. В нем игроки открывают пачки наклеек и должны собрать их на листе. Каждая наклейка имеет свою особую форму, поэтому для того, чтобы разместить каждую в нужном месте, нужно больше обращать внимание на негативное пространство на листе, а не использовать общую картинку, чтобы понять, что куда идет. Каждая наклейка фиксируется на месте, когда я перетаскиваю ее в нужное место, с приятным липким звуковым эффектом, который дает каждому месту приятную тактильную обратную связь.

В простых головоломках мне приходится размещать несколько наклеек за раз, прежде чем перейти к другой части экрана, подобно тому, как работает Стич . Другие заставляют меня заполнять гораздо большие листы, на очистку которых уходит 10 минут. Есть и более традиционные головоломки, которые просто дают мне все части сразу, и я без руководства вставляю их в полный лист. Это хороший выбор как коротких и интересных головоломок, так и более длинных, которые игроки могут решить за несколько сеансов.
Что придает всему этому немного пикантности, так это его эстетика. Чтобы собрать головоломку, я разрываю пачку наклеек, мало чем отличающуюся от бустеров, которые я открываю в Pokémon Trading Card Game Pocket . Каждый из них наполнен восхитительными наклейками на глупые темы: от капибар-рок-звезд до козлов Ван Гога. Он маленький и игривый, наполнен яркими наклейками, которые можно собирать по мере того, как я открываю новые наборы, выполняя еженедельные испытания и текущие задания.
Если это звучит просто, так и есть – и это хорошо. Это четвертая игра Lykke для Apple Arcade, и еще одна, которая демонстрирует, насколько студия способна решать обычные мобильные задачи вплоть до науки. Он знает, как создать игру, в которую можно играть несколько минут, свернувшись калачиком на диване. Все его игры тактильны, приносят удовлетворение и не слишком сложны.
Такое ощущение, что студия узнает немного больше о том, как превратить забавную идею головоломки в долгосрочную зацепку, поскольку в Puffies есть уровень развития игрока и еженедельные испытания, которые гарантируют, что игроки сохранят ее установленной. В интервью по электронной почте я спросил основателя студии Якоба Ликкегора о том, как уроки предыдущих игр повлияли на Puffies .
«В идеале у нас есть игроки, которые постоянно выбирают наши игры несколько раз в неделю, чтобы расслабиться», — рассказал Люккегорд Digital Trends. "Это означает, что мы пытаемся разработать более расслабленную последовательность действий, которая обеспечивает некоторую гибкость, но никогда не заставляет вас чувствовать себя застрявшим. В Stitch теперь у нас более 500 обручей, и если бы мы знали об этом при запуске, мы бы справились с прогрессом немного иначе. Это одна из вещей, которые мы пытались улучшить в Puffies. Вместо того, чтобы перегружать вас 500 вариантами того, во что играть дальше, мы представляем вам ~ 5 за раз".
Это изменение имеет большое значение, поскольку меня никогда не перегружают варианты, и я всегда втягиваюсь в еще одну головоломку в своем списке. Как человек, который никогда не удалял Stitch со своего последнего iPhone, я полагаю, что Puffies так же будут позорно жить в папке на главном экране рядом с Balatro .
Империя головоломок Ликке
Играя, я понял, что практически ничего не знаю о Lykke. Это меня удивило, учитывая, что я уже сыграл и получил удовольствие от четырех игр. Как эта небольшая команда вообще стала таким энергичным партнером для Apple, до такой степени, что ее привлекли к выпуску Stitch для Apple Vision Pro в качестве одной из ее первых игр. Ликкегор рассказал мне историю возникновения команды и то, как она объединилась с Apple.
«После того, как большая часть нашей команды до основания Lykke Studios несколько лет работала в сфере free-to-play, мы устали разрабатывать игры, ориентированные на монетизацию, и просто мечтали создавать впечатления премиум-класса». — говорит Ликкегор. "Наша первая игра, Amon , основанная на ARKit, привлекла внимание Apple и стала стартовой для iPhone X, что доказало нам, что взгляды Apple и наш подход к впечатлениям очень совпадают. Это побудило нас позже заняться Arcade, когда мы показали им Tint еще в 2019 году, и без преувеличения, это был первый раз в нашей игровой карьере, когда мы могли просто сосредоточиться на создании отличного опыта для игроков, не беспокоясь о привлечении пользователей, интеграции рекламы и платной конверсии. соотношения».
Apple Arcade — это не просто выгодная сделка для такой маленькой студии, как Lykke; это немного необходимо. Создание подобных высококачественных игр-головоломок — непростая задача, когда вы просто не знаете, найдут ли они аудиторию. Отсутствие необходимости беспокоиться об этой части снимает с команды некоторый стресс, позволяя им сосредоточиться на том, что они делают лучше всего. Доказательством этому является тот факт, что все игры Apple Arcade являются одними из лучших предложений на платформе.
«Вероятно, мы бы больше не делали игры, если бы не такая платформа, как Apple Arcade», — говорит Ликкегор. "Наш тип головоломок, похоже, очень хорошо подходит среднестатистическому игроку в аркадные игры. Было бы трудно потратить столько времени, сколько мы, на создание такого уровня совершенства и детализации в наших играх где-либо еще, просто так будет веселее для всех".
Хотя Puffies не так изобретательна, как Stitch , которая теперь доступна на Nintendo Switch , это именно та игра, на которую я до сих пор подписан на Apple Arcade. Это успокаивающая отсрочка, свободная от рекламы и микротранзакций, которые могли бы разрушить вполне уютную идею. Я рад видеть, что такая студия, как Lykke, по-прежнему в полной мере использует возможности продаж Apple Arcade, чтобы удвоить усилия на добросердечном дизайне мобильных игр-головоломок. Имя Lykke, возможно, не на слуху, но есть веская причина, по которой она является надежным партнером Apple. Немногие студии столь последовательны.
Puffies выйдет 3 апреля для устройств iOS через Apple Arcade .