Последняя игра Amazon определенно не то, что вы ожидаете

После нескольких бурных лет я подумал, что наконец-то разобрался со стилем Amazon Games. Издатель начал добиваться успеха с такими играми, как New World и Lost Ark , обе из которых ориентированы на заядлых игроков на ПК, которые любят насыщенные ролевые игры. Я полагал, что это будет основной задачей компании в будущем, поскольку она заняла большую жанровую нишу и стала популярной для более международной аудитории.

А потом я сыграл в King of Meat .

Последний проект Amazon не похож ни на что, что студия еще выпускала. King of Meat , разработанная Glowmade, представляет собой яркую и глупую кооперативную игру по подземельям, напоминающую смесь LittleBigPlanet и Fall Guys: Ultimate Knockout . Это игра для всей семьи, в которой вам предстоит разбивать скелеты, собирать золото и покорять заполненные ловушками подземелья, построенные с помощью впечатляющего творческого набора. Хотя это, безусловно, стратегический отход от таких проектов, как Throne и Liberty , возможно, это именно то, что нужно Amazon. King of Meat уже имеет задатки многопользовательского заклинателя. Ему просто придется преодолеть некоторые знакомые препятствия, если он собирается выжить в опасном мире современных игр.

Ползание по подземельям

Действие King of Meat разворачивается в фантастическом мире, в котором корпорации создали идеальное реалити-шоу. Воинов объединяют в команды по четыре человека и отправляют в опасные подземелья, полные монстров и ловушек. Цель состоит в том, чтобы выжить, собрав как можно больше добычи, которую затем можно будет потратить на косметику и специальные приемы, которые поразят публику. Это изящный игровой процесс, наполненный ярким прогрессом и циклами вознаграждений, благодаря которым каждое завершение кажется стоящим: зачистите подземелье, потратьте трофеи в хабе, повторите.

Этот проект стал важным событием для разработчика Glowmade , небольшой студии, возглавляемой ветеранами индустрии из Lionhead, Media Molecule и других. Глава студии Джонни Хоппер ранее работал над LittleBigPlanet , и это влияние сразу бросается в глаза в художественном стиле King of Meat и игривом творческом наборе. Это может показаться большим проектом для такой стильной студии, поэтому неудивительно, что изначально это была небольшая идея, ставшая более масштабной благодаря сделке с Amazon Games.

«Проект начал свою жизнь как побочный проект skunkworks», — рассказал Хоппер Digital Trends. «Мы знали, что хотим создавать контент, генерируемый пользователями, но это должна была быть небольшая инди-программа, публикуемая самостоятельно. Это была игра в жанре «подземелья» для четырех игроков с видом сверху. А потом у нас появилась возможность предложить Amazon, и я сказал: «Ребята, это Amazon». Нам придется сделать его немного дороже! Сделай это от третьего лица. И это вроде как сработало!»

Персонаж бросает утиную гранату в King of Meat.
Амазонские игры

Хотя проект будет масштабным, Хоппер говорит, что текущая версия не далека от первоначального видения Glowmade. Команда хотела объединить эклектичный список источников вдохновения, включая WWE, The Running Man и Labyrinth . Все эти влияния проявляются в потрясающем реалити-шоу, полном невероятных героев (даже если они в некотором роде очаровательны).

Во время демонстрации я зачистил несколько подземелий полным отрядом из четырех человек. Потратив золото на снаряжение, специальные способности и разовые бонусы в небольшом хабе, мы зашли в Колизей, где могли выбрать «лигу» и проголосовать за то, какое подземелье мы хотели бы пройти из списка. три варианта. Как только мы выбрали одну, нас бросили в несколько комнат, для прохождения которых потребовалась командная работа. Не было двух одинаковых подземелий. В одном из них моя команда осторожно раскручивала вокруг нас острые палки. Другой был связан с бомбами, которые мы могли поднимать и бросать, чтобы взорвать ящики с добычей в каждой комнате. Каждый из них требует от меня использования моего прыжка в стиле Йоши и прыжка в воздух, чтобы уклоняться от препятствий, одновременно отбиваясь от врагов и захватывая добычу.

Платформа персонажей над трубами в King of Meat.
Амазонские игры

Бой довольно прост, с базовыми легкими и тяжелыми атаками ближнего боя, дальними выстрелами из арбалета и особыми способностями, такими как граната с резиновой уткой. Однако есть несколько высокоуровневых поворотов. Во-первых, игроки набирают счетчик комбо по мере того, как больше они ударяют по предметам и, в свою очередь, развлекают публику. Это создает множитель очков, который может помочь им получить золотой трофей, предоставляя команде лучшие конечные награды. Игроки также могут разблокировать новые лицензии на оружие и повысить характеристики с помощью системы наград, напоминающей боевой пропуск. Я бы сыграл несколько раундов как быстрый фехтовальщик, прежде чем переключиться на тяжелый молот, который может сокрушить моих врагов. У каждого оружия есть собственное дерево развития, поэтому у игроков есть стимул опробовать каждый тип оружия.

Хотя в механике нет ничего слишком глубокого, King of Meat проверяет множество флажков, когда дело доходит до увлекательной многопользовательской игры . Лучшие моменты моей сессии были связаны с тем, что мои товарищи по команде натыкались друг на друга и попадали в хаотичные ситуации. Это такая же привлекательная игра, как и игра, основанная на физике, такая как Fall Guys , но в чистой упаковке с множеством возможностей для развития.

Творческий подход

Что впечатляет, так это то, что каждое подземелье, которое я пробую, может быть создано с использованием тех же творческих инструментов, которые игроки могут использовать для создания своих собственных испытаний. Хотя я сам этого не пробовал, видео продемонстрировало, насколько интуитивно понятен и похож на игру этот инструмент. Это так же просто, как соединить комнаты, сбросить препятствия, такие как LEGO, и стереть блоки, чтобы изменить форму комнаты. Игроки могут даже выполнить небольшое программирование, чтобы настроить такие трюки, как переключатели открытия дверей или рычаги, по которым нужно нажать, чтобы остановить вращение смертельной ловушки. Потенциал платформера-головоломки здесь уже ощущается сильным, и я видел лишь несколько из 100 уровней, поставляемых вместе с игрой. Настоящее веселье принесет творческое сообщество.

Когда я играю, на ум приходит много игр. LittleBigPlanet оказал очевидное влияние, но Fall Guys: Ultimate Knockout оказал большее влияние. Некоторые уровни в стиле полосы препятствий, в которые я играл, кажутся взятыми из этой игры, с такими препятствиями, как гигантские молотки, персонажи, похожие на бобы, и вся предпосылка шоу-соревнований. По словам директора по дизайну Майка Грина, на разработку повлияли не только эти игры. Говоря о режиме создания, Грин упоминает Super Mario Maker — очевидное влияние, учитывая, что игрокам приходится очищать свое собственное творение перед его загрузкой.

«Мы рассмотрели самые разные игры, такие как Mario Maker», — рассказал Грин Digital Trends. «Это действительно хороший вариант с точки зрения объектов игрового процесса. Когда вы играете в Марио, вы знаете, что делает зеленая трубка, вы знаете, что собирается делать Купа. Вы знаете, что означают все эти вещи на этом неотъемлемом языке дизайна. Мы попытались построить это по тому же принципу. Если вы увидите эту штуку, она всегда будет вести себя так».

Игрок размещает объекты в режиме создания King of Meat.
Амазонские игры

Поняв, чего собирается добиться Glowmade, легко понять, почему Amazon заинтересовался этим проектом. Она выглядит как еще одна популярная игра, имеет мощный инструмент для создания, который может дать ей длинный хвост, и предлагает много возможностей для косметической монетизации, поскольку игроки могут прикреплять украшения, такие как рога, куда угодно на своего героя. Удивительно, но King of Meat не позиционируется как бесплатная игра, основанная на микротранзакциях. Это будет игра премиум-класса, которую игроки будут покупать сразу, и это обязательно будет палка о двух концах.

С одной стороны, всегда приятно видеть, как компании отходят от микротранзакций и больше сосредотачиваются на качественном и оплачиваемом опыте. Однако это не всегда срабатывает для семейных игр, таких как King of Meat . Многопользовательские игры, такие как Foamstars и Knockout City, в последние годы изо всех сил пытались произвести фурор благодаря запуску премиум-класса, и King of Meat действительно чувствует, что ищет аналогичную аудиторию. Сейчас многопользовательские игры, подобные этой, сталкиваются с суровой реальностью; не всегда достаточно быть великим. Я получил массу удовольствия от King of Meat во время моего первого знакомства с ним, но я не уверен, что он достаточно выдающийся, чтобы прорваться сквозь загроможденный рынок. Вероятно, это будет зависеть от того, что сообщество сможет сделать с пакетом для создания подземелий.

Однако случались и более странные истории успеха. Я никогда бы не подумал, что Fall Guys или Among Us станут мегахитами для многопользовательской игры. Если King of Meat сможет сохранить свою цену на низком уровне и использовать такие сервисы, как Prime Gaming, чтобы как можно раньше передать ее в руки как можно большему количеству игроков, она может стать популярной. В нем нет глупости, ориентированной на поток; просто понадобится правильный план действий, чтобы обратить на это внимание.

King of Meat в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.