Последняя игра Konami превращает ретро-космический шутер в блокбастер

Пилот сидит на корабле в Cygni: All Guns Blazing.
Конами

После почти десятилетия стоянки на месте Konami медленно восстанавливается. Легендарный издатель выпустит ремейки Silent Hill 2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater , обе из которых вернут Konami в мир высокобюджетных консольных игр. Эти проекты пополнили коллекцию ретро-возрождений, включая Contra: Operation Galuga этого года, показывая, что компания готова вернуться к своим самым любимым франшизам. Однако это не просто выкапывание старого IP. Его издательские усилия по-прежнему смотрят в будущее, хотя и в оттенках ностальгии.

В этом смысле самая интригующая игра — не мега-римейк, а нечто гораздо меньшее. Cygni: All Guns Blazing , новая космическая стрелялка, которая выйдет 6 августа, — это дебютная игра от разработчика KeelWorks, издательством которой занимается Konami. Это отсылка к одному из основополагающих игровых жанров, когда игроки уничтожают волны врагов сверху вниз. Недавно я продемонстрировал предстоящую игру, проверив ее первые несколько уровней. Это одновременно знакомое и дикое изменение для жанра, привносящее более сложную механику и кинематографический художественный стиль. Назовите это современной ностальгией — фраза, которая может точно описать, чего ожидать от обновленной Konami в 2024 году.

Пристрели их, эволюционировал

Когда я говорю «космический шутер», у вас, вероятно, уже есть в голове четкое представление. Я представляю, что вы представляете экран с вертикальной прокруткой и небольшим кораблем внизу, который стреляет энергетическими выстрелами по врагам, танцующим узорчатыми волнами. К этому моменту вы будете на полпути к пониманию Cygni , но все равно будете удивлены, как только загрузите его. Он открывается полностью анимированной кат-сценой, которая выглядит так, как будто она взята из фильма Pixar . Мы видим, как наш отважный пилот вскакивает с кровати и готовится к заданию, пока играет энергичная музыка. Как только я готовлю сюжет и прыгаю в свой самолет, камера плавно вылетает из кабины и фиксируется в знакомой перспективе сверху вниз. Это ранний признак того, что Cygni не просто хочет сделать что-то в стиле ретро; он хочет развивать жанр стрелялок.

Это сразу бросается в глаза, как только я начинаю стрелять. Я предполагаю, что могу просто прыгнуть без обучения и начать стрелять, но я сразу могу сказать, что ничего не получаю, поскольку меня разрывает на части. Конечно же, я. Cygni гораздо ближе к современному космическому шутеру, такому как Ikaruga, чем к ретро-игре в жанре «бери и играй». Обучение учит меня, что у меня есть определенное количество энергии, представленное полосами вокруг моего корабля. Я могу направить эту энергию на свой щит или оружие. Направление его в сторону моего оружия сделает мои выстрелы сильнее, но оставит меня беззащитным, и наоборот. Я могу на лету манипулировать этой динамикой с помощью колеса мыши, что мгновенно привносит в этот жанр более активный уровень управления кораблем.

Корабль стреляет по инопланетному кораблю в Cygni: All Guns Blazing.
Конами

Это не единственный поворот. В дополнение к моим стандартным выстрелам я могу удерживать кнопку, чтобы наносить удары по земле. Мне нужно будет обратить внимание на то, где находятся враги на экране, чтобы убедиться, что я поражаю их правильным оружием. И даже в этом случае есть еще чему поучиться: переключение автоматического огня, привязка, развитие ролевой игры и даже создатель шаблонов, который позволяет мне формировать разброс выстрелов. Это много, что дает понять, что KeelWorks стремится придать больше глубины простому жанру.

Лучше поняв, для чего собирается Cygni , я возвращаюсь на первый уровень и понимаю, как играть. Основы достаточно просты: нажмите кнопку, чтобы стрелять в приближающихся врагов. Когда я начинаю использовать остальной набор инструментов, я начинаю чувствовать себя в большей степени дирижером. Когда приближаются слабые враги, я направляю свою энергию на оружие и фиксирую его, чтобы с легкостью уничтожить их. Когда я бью большого босса, я усиливаю свои щиты и начинаю более тщательно планировать свои удары.

Что мне здесь нравится, так это то, что это не игра типа «пулевой ад», в которой один или два попадания разносят мой корабль на куски. Ожидается, что игроки будут получать удары – и много. Действие хаотично, вражеские выстрелы идут плотными волнами. Мой щит помогает мне отражать эти удары, когда это необходимо, давая мне некоторую гибкость на сложных участках уровня. Это искусство – знать, когда играть в нападении и защите.

Корабль взрывает инопланетян в Cygni: All Guns Blazing.
Конами

Иногда все это может быть ошеломляющим. KeelWorks стремится создать визуальное зрелище, которое не часто можно увидеть в этом жанре, и это создает некоторые проблемы с разборчивостью. Экран многослойный, действие происходит как прямо передо мной, так и на нижнем уровне. В одном разделе я летаю над полем боя, пока мои товарищи отбиваются от инопланетян. Я включаю наземные атаки и начинаю сбрасывать бомбы, чтобы помочь им. Однако моменты взаимодействия «воздух-земля» не всегда так ясны. Иногда враги могут чувствовать себя как будто где-то посередине, заставляя меня нервничать, пытаясь понять, какую атаку мне следует использовать. Теперь добавьте экран, полный лазеров, врагов, детального фона и взрывов; это много.

Думаю, это понравится тем, кто действительно хочет здесь покопаться. Как и любая хорошая стрелялка, это сложные уровни, которые игрокам, вероятно, придется проходить снова и снова, чтобы освоить их. Наличие такого большого количества инструментов для игры и такого большого количества возможностей, которые можно увидеть при каждой попытке, делает идею повторного прохождения этапов немного более приемлемой. Кажется, что каждая часть создана для того, чтобы сохранить суть жанра и в то же время лучше стимулировать новых игроков к использованию классических циклов. Мне еще предстоит углубиться в его зацепки прогресса и создатель шаблонов, поэтому мне нужно посмотреть, как они заставляют несколько этапов истории каждый раз ощущаться по-разному, поскольку сами уровни статичны.

Я ценю то, что собирается сделать Cygni: All Guns Blazing и Konami, соответственно. Это похоже на энергичную попытку сохранить корни игр и доказать, что мы еще не закончили экспериментировать со старыми жанрами. KeelWorks уже приводит здесь веские аргументы в пользу этого, хотя окончательным испытанием станет то, как отреагируют молодые игроки, у которых нет ностальгии по космическим стрелялкам. Может ли что-то старое по-прежнему привлекать новичков в современном блеске? Похоже, это более широкий вопрос, на который Konami намерена ответить прямо сейчас.

Cygni: All Guns Blazing выйдет 6 августа на PS5, Xbox Series X/S и ПК.