После непростого бета-тестирования Tripwire отложила Killing Floor 3 на неопределенный срок

Killing Floor 3 перенесен на «неопределенную дату» позднее в 2025 году, но это, возможно, не самая худшая новость в мире. Команда Tripwire Interactive объявила об обновлении в социальных сетях ранее сегодня, заявив, что они «промахнулись» с игрой и им нужно время, чтобы ее переработать.

«Мы вместе работаем над графиком решения многих общих проблем, с которыми игроки сталкивались во время бета-тестирования, включая производительность/стабильность, пользовательский интерфейс/UX, освещение и ощущение оружия», – пишет команда в сообщении на BlueSky .

Поклонники с нетерпением ждали бета-тестирования, но вскоре после его запуска игроки начали замечать что-то неладное. Сабреддит Killing Floor полон разочарованных сообщений от игроков, а опрос сабреддита показал, что примерно треть игроков заявили, что больше не собираются покупать игру.

Обновление относительно Killing Floor 3. Информацию о статусе вашего предварительного заказа можно найти в разделе часто задаваемых вопросов по Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj.

— Killing Floor 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15:36:36.836Z

Игроки говорили, что игра больше похожа на мобильную игру, чем на преемника знаменитой франшизы, с глючными столкновениями, предлагаемым боевым пропуском и быстрыми событиями. Они также сказали, что интерфейс выглядит шаблонным, как будто его можно было взять из любой мобильной игры, а не естественной реализацией, такой как меню магазина в Killing Floor 2.

Больше жалоб было высказано на графику и освещение, при этом игроки ссылались на другие игры, в которых Unreal Engine 5 лучше используется для достижения более четких результатов .

В целом бета-версия не была принята хорошо. Tripwire Interactive не назвала дату, когда игра будет доступна, но в сообщении команды намекнули на то, чего она надеется достичь к моменту выхода полной версии.

Солдат разрывает зомби на 3 этаже.
Трипваер Интерактив

Игроки особенно возмущались внутриигровой системой, которая ограничивала определенные классы конкретными персонажами, и Tripwire заявила, что у нее уже запланировано после релиза обновление, которое позволит игрокам выбирать классы и персонажей независимо.

В отличие от большинства задержек, фанаты приветствовали это объявление с почти ощутимым облегчением. Давние поклонники франшизы Killing Floor , первоначально выпущенной как мод Unreal Tournament 2004 в 2005 году, заявили, что предпочли бы дождаться более доработанной версии игры.