После ремастеринга Oblivion я еще больше жду Skyblivion.
На этой неделе Bethesda шокировала фанатов (или, по крайней мере, фанатов, которые не следят за мельницей слухов) неожиданным выпуском The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Проект отдает дань уважения классической ролевой игре 2006 года, переработав ее на Unreal Engine и добавив несколько изящных улучшений качества жизни. В каком-то смысле это одновременно и капитальный ремонт, и та же самая игра, наполненная теми же очаровательными причудами, которые десятилетиями служили источником компиляций на YouTube. Для многих поклонников оригинальной игры это, скорее всего, будет окончательный ремейк, который даст нам последнее слово о классике.
Но это будет не последний раз, когда мы увидим переиздание Oblivion . Уже более десяти лет группа преданных фанатов работает над полномасштабным ремейком Oblivion в рамках Skyrim , получившим название Skyblivion . Хотя может показаться, что Bethesda только что съела обед из этого проекта, я обнаружил, что он интересен мне больше , чем раньше, после сравнительно неамбициозного Oblivion Remastered .
Любой, кто следил за проектом с 2012 года, скажет вам, что путь к Скайбливиону был непростым. Им полностью занимается TESRenewal, сообщество моддеров, основанное на волонтерах, которое работает над ним исключительно из любви к игре. Не могу сказать, что цель проста, но она очевидна: воссоздать весь Обливион на движке Skyrim: Special Edition . Каждый город, каждый персонаж, каждый квест — всё переделывается вручную. Это и так непростая задача, но осуществить ее еще труднее, чем вы думаете. Это благодаря долгой истории Bethesda обновлявшей Skyrim каждые несколько лет, шаг, который время от времени сводил на нет весь прогресс команды. TESRenewal не испугалась этих трудностей и начала все сначала с вновь обретенной решимостью, а не сдалась.

Эта история разработки всегда делала Skyblivion привлекательной, но после выхода Oblivion Remastered я вижу ее в новом свете. Для сравнения, официальный двойной провал Bethesda в значительной степени представляет собой ремастер , который больше похож на разумное бизнес-решение. Конечно, он выглядит великолепно и имеет некоторые долгожданные улучшения качества жизни, но это не помогает мне увидеть Обливион в новом свете или оценить его по-другому. Это верный ремастер, который дает хороший повод переиграть и без того отличную ролевую игру с большинством ее причудливых ошибок. Вы могли бы сыграть в версию 2006 года и уйти с теми же впечатлениями, за исключением папки с красивыми скриншотами.
Это заставило меня задаться вопросом, чего я действительно хочу от ремейка. Раньше я отвечал, что хочу, чтобы игра ощущалась такой, какой я ее помню, и Oblivion Remastered отвечает этим требованиям. Но чем больше игровые студии полагаются на подобные проекты, чтобы увеличить свои финансовые квартальные доходы, тем больше меняется моя позиция. Сегодня мне нужен ремейк, который углубил бы мое отношение к игре. Я хочу, чтобы это каким-то образом изменило то, как я это вижу, или добавило новое измерение в мою интерпретацию этого. Во многом именно поэтому мне нравятся противоречивые ремейки Final Fantasy 7 от Square Enix. Они осмеливаются переосмыслить ролевую игру 1997 года, начав разговор с игрой, а не имитируя ее голос. Я знаю людей, которые абсолютно ненавидят Final Fantasy VII Rebirth и считают, что она неправильно понимает исходный материал, но я не считаю это чем-то плохим. Это просто означает, что есть новое прочтение для обсуждения. Oblivion Remastered не имеет таких возможностей, и я полагаю, что большинству старых фанатов, играющих в нее, она понравится.
Skyblivion , с другой стороны, использует гораздо более смелый подход, и это именно то, чего я хочу от ремейка в наши дни. Задача не только в том, чтобы привести оригинальную игру в соответствие с современными за счет поверхностных графических обновлений. Возникает вопрос: как бы выглядел Обливион , если бы его создавали в Скайриме ? Это действительно важный вопрос. Skyrim уже давно хвалят за революцию в современном жанре открытого мира, но большая часть его основ была заложена сначала в Oblivion . Как восстановление последнего по образу первого подчеркнет этот факт? Будет ли она казаться совершенно новой, показывая нам, насколько на самом деле различны эти две игры, или они будут ощущаться одинаково и обнажат гораздо меньшую пропасть между ними? Как изменится исторически ошибочное состояние Oblivion на новом движке и что это скажет нам о том, чего достигла Bethesda, когда перешла в Skyrim . Эти вопросы могут изменить наше отношение к обеим играм.

Что меня еще больше взволновало, так это тот факт, что Skyblivion по своей сути является актом глубокой реинтерпретации. Он показывает нам, как выглядит The Elder Scrolls глазами моддеров, сообщества, которое всегда относилось к серии как к куску глины, которую нужно лепить. Это совершенно иная точка зрения, чем та, которую мы видим в Oblivion Remastered , игре, созданной огромной студией, стремящейся представить важнейшую часть своей истории современной аудитории. Приоритеты этих двух сил будут совершенно разными. Одному нужно продать миллионы единиц, чтобы снизить затраты на производство, а другого исходят от фанатов, которые хотят, чтобы мечта осуществилась. Как каждый из них будет формировать внешний вид Oblivion ? Теперь мы сможем сравнить и сопоставить это непосредственно благодаря Oblivion Remastered . Bethesda не сделала Skyblivion ненужным; когда он, наконец, будет запущен, он станет более важным, чем когда-либо.
У меня такое чувство, что Bethesda тоже это понимает. Студия лишь поддержала TESRenewal, благословив проект и подарив командные коды для ремастера. Это совсем не похоже на враждебные отношения, которые мы видели между Nintendo и командой AM2R в 2016 году, когда фанат сделал ремейк Metroid 2: Return of Samus , который был закрыт, чтобы освободить место для собственного подхода Nintendo. У фанатов должно быть место, чтобы предложить свой собственный взгляд на игру, потому что эта работа не заменяет официальный ремейк. Эти две идеи могут и должны работать в гармонии, давая нам более полную картину игры и множество линз, через которые люди ее понимают.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered теперь доступна на Xbox Series X/S и ПК. Skyblivion в настоящее время находится в разработке, запуск запланирован на 2025 год.