После 00:00 и 10:00 система борьбы с зависимостью “соответствие остроумия и храбрости” сопоставима со шпионским фильмом о войне.

Для игрока, особенно второстепенного, ему не чуждо слово «анти-зависимость». Недавнее заявление Tencent выдвинуло «борьбу с зависимостью» на передний план общественного мнения:

В пилотных проектах «Слава короля» и «Элита мира» пожилым людям старше 60 лет необходимо пройти аутентификацию по лицу, чтобы пополнить счет более чем на 1000 юаней в месяц, чтобы продолжить процесс.

Пожилые игроки, короли славы, распознавание лиц, несколько, казалось бы, не имеющих себе равных фраз вместе, на время сбивают людей с толку. Несовершеннолетним не хватает самоконтроля, и необходимость введения системы борьбы с зависимостью понятна. Как пожилым людям, которые «знают свою судьбу», также нужно предотвращать зависимость?

За этим на самом деле стоит игра о «шпионской войне» с участием несовершеннолетних и система борьбы с зависимостью.

Между досугом и потворством проходит грань огня

Будьте заблокированы, обманывайте систему и обходите ограничения. Не поймите меня неправильно. Это не хакерская операция, а «игра в кошки-мышки» между второстепенными игроками и системой борьбы с зависимостью.

С момента появления в 2007 году системы борьбы с зависимостью она просуществовала 13 лет. За этот период она пережила мучительный процесс ломки, совершенствования, повторного взлома и повторного обновления.

Если перевести время назад более чем на десять лет, то в развлекательной среде того времени «игры» часто ассоциируются с такими негативными словами, как близорукость и разврат. В глазах родителей видеоигры – самый большой враг детского роста и учебы. , Официально приземлилась система борьбы с зависимостью.

Кумулятивное время онлайн превышает 3 часа и начинает сокращаться вдвое, а прибыль за более чем 5 часов равна нулю.Я считаю, что многие старые игроки все еще оказывают глубокое влияние на ограничения на начальную анти-зависимость.

Идея борьбы с зависимостью прекрасна. Она не отрицает, что детям нужно умеренное игровое время, чтобы развлечь их тело и разум. В то же время она предлагает, чтобы игровое время должным образом контролировалось. Однако реализация политики борьбы с зависимостью ужасна, как и дорогая, но дорогая Линия Мажино была легко нарушена.

С 2007 года в каждую онлайн-игру добавлена ​​система борьбы с зависимостью. Каждый игрок должен указать свой идентификационный номер при регистрации аккаунта. Если он идентифицирован как несовершеннолетний, он активирует защиту от зависимости. Какая стоимость лечения зависимости?

Ответ в том, что это занимает менее 30 секунд. Нет сомнений в том, что такая система борьбы с зависимостью, которая смотрит только на идентификационный номер, безвкусна. Детям, которые занимаются развлечениями, нужно только использовать «анти-зависимость + ID» в поисковой системе, чтобы узнать многие личности взрослых, которые могут пройти таможню. Идентификационный номер и отсутствие проверки делают борьбу с зависимостью бесполезной.

Долгое время ни игровые компании, ни политики не могли использовать такого рода уловки. Основная причина в том, что трудно определить, является ли игрок несовершеннолетним или нет.

До тех пор, пока направление игры несовершеннолетних игроков не было коллективно перенесено с ПК на мобильный терминал, эта война против зависимости приняла новый оборот. Игра на мобильном терминале означает, что оборудование мобильного телефона может быть использовано для определения возраста игрока.

Платформа защиты роста Tencent обсудила множество решений широко распространенной проблемы «мошенничества с удостоверениями личности», включая вызов камеры телефона, чтобы сфотографировать игрока, анализ возраста игрока с помощью ИИ и «личное» подтверждение того, нужна ли игроку защита от зависимости.

▲ Изображение из: Credabl

После постоянного улучшения точности платформа Tencent для защиты роста официально широко применила технологию «распознавания лиц» в июне этого года. Когда операционные привычки и игровое время игрока были определены алгоритмом как «подозреваемые несовершеннолетние», Он автоматически активирует аутентификацию по «распознаванию лиц», а в случае сбоя распознавания лиц он будет включен в строгий контроль над зависимостью.

Добавление «Распознавания лиц» закрыло лазейки в системе Tencent по борьбе с зависимостью, которая подвергалась критике в течение долгого времени. Это также большая победа для «боевых» медвежьих детей в лагере борьбы с зависимостями. Больше нельзя просто использовать идентификационную информацию, собранную в Интернете, чтобы запутать пропуск. Без лица взрослого время в Каньоне королей ограничено 1,5 часами каждый день и установлено с 22:00 до 8:00 следующего дня. Время "комендантского часа" для запрета игр.

Согласно сообщению Tencent на форуме Minor Guardian Forum на Ежегодной конференции игровой индустрии Китая в 2020 году, в прошлом месяце система «выкидывала» 10,49 миллиона второстепенных аккаунтов каждый день за вход в систему более 1,5 часов. Кроме того, было запущено обновление распознавания лиц. Впоследствии в среднем 3,51 миллиона аккаунтов с подозрением на несовершеннолетних запускают распознавание лиц каждый день.

▲ На самом деле, получение сертификата несовершеннолетнего не избавляет от наркозависимости. За помощью стоит еще одна история о мошенничестве и незаконном производстве.

Но это не означает, что усовершенствованная система борьбы с зависимостью нерушима. На самом деле, если вы откроете посты «Слава Короля», «Элита мира» и т. Д., Вы увидите, что дети, чьи умы находятся в непринужденной стадии, создают такого рода творения. Талант на силу используется в противостоянии с системой борьбы с зависимостью.

Самый простой способ взломать – заставить родителей, не чувствительных к технологиям, сделать за них проверку распознавания лиц по таким причинам, как селфи. По этой причине Tencent пришлось добавить голосовые трансляции, такие как «Вы заряжаете игру» во время распознавания лиц, чтобы напомнить слепым Родители в темноте.

А бабушки и дедушки, которые ничего не знают об Интернет-технологиях, являются первым выбором для проверки наркомании в глазах детей. Они тайно используют удостоверение личности пожилых людей для аутентификации, действуют как младенцы и позволяют бабушкам и дедушкам помогать распознавать лица, путаницу и систему борьбы с зависимостью, а также использовать комнату между бабушкой и дедушкой. Близость в обмен на неограниченное игровое время. Появление все большего количества учетных записей «псевдо-старшего» вынудило Tencent включить учетные записи пожилых людей в управление по борьбе с зависимостями.

▲ Покупка аккаунта с аутентификацией на настоящее имя стоит всего около 20 юаней.

Для учащихся средних и старших классов те, кто знает, как использовать возможности Интернета, также разработали прорывные методы более высокого уровня. Покупка сертифицированной учетной записи для взрослых на торговой платформе игровых учетных записей в качестве собственной трубы уже является негласным секретом для каждого маленького игрока.

В результате возникло множество сетей черной индустрии. Например, «дилеры по номерам», которые продают аккаунты на крупных игровых форумах, будут предоставлять послепродажное обслуживание «чистки лица» для проданных аккаунтов. Когда игра продолжается, появляется функция распознавания лиц. В это время обратитесь к «дилеру номеров», чтобы переключить устройство и попросите взрослого помочь пройти проверку.

«Дорога высотой в фут, магия – в фут высотой» будет лучшим примечанием к этой шпионской войне. Пока не будет задействовано больше государственных регулирующих ресурсов, игровые компании и игривые дети будут продолжать разыгрывать трюки.

В этом году детям нужно больше «анти-зависимостей», чем в прошлом.

Согласно статистическим данным отчета об использовании Интернета несовершеннолетними китайцами (2020 г.), уровень проникновения Интернета среди несовершеннолетних достиг 99,2%, что намного выше, чем общий уровень проникновения Интернета в Китае (64,5%). Для поколения Z они будут аборигенами Интернета. Самая отличительная черта.

Для этих молодых людей с относительно слабым самоконтролем и низким порогом для внешних стимулов им действительно легко игнорировать многие проблемы реальной жизни, такие как размывание концепции денег.

Для поколения Z, выросшего в эпоху мобильных платежей, оплата стала проще, чем когда-либо. Чтобы купить все, что вы хотите, вам нужно всего лишь ввести 6 простых чисел, и невидимые изменения баланса, стоящие за этим, кажутся несущественными.

Когда поведение потребления становится все более и более бессмысленным, а понятие денег размывается серией простых чисел, для несовершеннолетних, которые еще не достигли достаточно зрелого возраста, знание платежного пароля родителей подобно открытию ящика Пандоры. За этим последовало потрясающее неконтролируемое потребление.

Время от времени на новостных платформах мы всегда можем увидеть новости, связанные с пополнением баланса мобильных игр для несовершеннолетних. Большие суммы денег, первоначально использовавшиеся для погашения кредита, лечения и расходов на проживание, были расточены детьми за короткое время. Эти истории являются Зачастую позади отчаяние всей семьи.

▲ Родители часто игнорируют право несовершеннолетних хвастаться

В недавнем отчете Nanfengchuang был упомянут один из родителей, который обнаружил, что баланс кошелька WeChat внезапно упал на несколько тысяч юаней. В то же время он был шокирован и решил впервые позвонить в службу поддержки клиентов Tencent, чтобы узнать об этом. В конце концов, оказалось, что это то же самое. Хорошо воспитанный сын тайно использовал суперпользовательское членство QQ и покупал игровые скины для каждого одноклассника в классе.

Подзарядка виртуального мира стала для несовершеннолетних важным способом привлечь внимание и обрести чувство собственного достоинства, о чем часто не подозревают многие родители. Мастер-преподаватель станции Up B начал собирать разоблаченные новости об огромном пополнении запасов несовершеннолетних за 18 лет. Было зарегистрировано 367 случаев, из которых сумма составила 24,57 миллиона юаней.

С этой целью система борьбы с зависимостью не только ограничивает время игры несовершеннолетних игроков, но также фиксирует количество перезарядки игры.

Например, мобильные игры под Tencent и NetEase будут иметь разные верхние пределы в зависимости от возрастных диапазонов, с узлами возрастного диапазона 8, 16 и 18 лет, а максимальная ежемесячная накопленная сумма пополнения не должна превышать 400 юаней. В играх на платформе Tencent добавление аутентификации распознавания лиц при подзарядке может еще больше снизить риск кражи несовершеннолетними.

Однако технические средства могут вылечить только симптомы, а не первопричину. Предотвращение зависимости никогда не было простой технической проблемой. Оно требует участия всего общества. В этом процессе особенно важна роль родителей.

«Блокирование» и «Редкость» для предотвращения зависимости

Согласно данным «Отчета об игровой индустрии 2020», выручка игровой индустрии в этом году достигла 278,687 млрд юаней, а количество пользователей игр – 665 млн. Игровая индустрия превратилась в индустрию культуры и развлечений, которую нельзя игнорировать.

Мы больше не можем просто демонизировать игры и защищать несовершеннолетних, бойкотируя игры.

В недавнем интервью отцу Марио, Сигеру Миямото, он рассказал о своем взгляде на пристрастие детей к играм. Как игровой дизайнер Nintendo Ace, а также отец двоих детей и дедушка одного ребенка, Сигеру Миямото сказал, что никогда не беспокоился о том, что его дети станут зависимыми от игр.

Он объяснил, что это потому, что он понимает менталитет ребенка, что «игру нельзя прерывать до точки сохранения», и согласен с тем, что игра вызовет улыбку на лице ребенка, но в хорошую погоду он всегда предлагает им выйти на улицу. .

Взаимопонимание между членами семьи ценно. По сравнению с беспокойством о том, что дети попадут в большую сеть зависимости от игр, для родителей важнее понять, почему дети любят играть в игры, давать правильные советы и планировать игры, а также предоставлять что-то помимо игр. Более разнообразное развлечение.

Когда пользователь сети, читающий текст, встречает Чжэн Юаньцзе, который играет в игры

По совпадению, 65-летний сказочный король Чжэн Юаньцзе часто делится своим опытом игры в игры «Элитный мир» со своей внучкой. Когда его спросили, что он думает о детях, увлекающихся играми, он ответил обычной юмористической логикой Чжэн Юаньцзе: «Мы спрашиваем детей, как долго они должны играть в игры каждый день. В результате дети не любят играть в игры».

Несовершеннолетние не откажутся от игр из-за ограничений, а также не возьмут книги из-за того, что отложили телефон. Воспитывать их грубыми командами, заставляя их следовать правилам, неизбежно будет контрпродуктивным.

Игры – лишь одно из многих развлечений.Когда мы сосредоточимся на том, как игры стимулируют секрецию дофамина у несовершеннолетних и приводят к зависимости, мы можем переосмыслить, почему эти маленькие игроки потеряли интерес к реальному миру.

В настоящее время игровые компании, такие как Tencent, Netease и Mihayou, запускают соответствующие «платформы роста». В центре внимания предотвращения зависимости сместилось с ограничения несовершеннолетних игроков на обслуживание родителей. Цель состоит в том, чтобы помочь родителям понять игровое поведение своих детей и обеспечить мягкость. Руководящие принципы роста и ухода позволяют родителям участвовать в этой незначительной игре, направленной против зависимости.

Система борьбы с зависимостью – это только последняя преграда между несовершеннолетним и игрой. Родители, которые хотят полагаться исключительно на политику игровой компании и отрасли, чтобы постоянно укреплять этот «замок», не беря на себя ответственность за наблюдение, никто не может предотвратить это. Ребенок пристрастился к играм.

# Добро пожаловать в официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo