Постоянная онлайн-игра в Diablo IV ставит под угрозу убийственное время
Всегда онлайн Diablo IV уже не за горами. Я приятно провел время, исследуя сеттинг Акта 1, жуткую зону «Расколотые вершины», сильно вдохновленную Северо-Восточной Европой, и в то же время занимаясь открытым бета-тестированием игры. Все работало хорошо, когда серверы не ломались полностью, заставляя меня ждать в очереди. Его постоянное онлайн-чувство, безусловно, является смелым шагом для серии, которая традиционно создавалась как ролевая игра с функциями как офлайн, так и онлайн.
После того, как ожидаемые проблемы с бета-сервером были решены, я получил некоторое представление о том, как этот огромный зверь ролевой онлайн-игры, вероятно, будет функционировать, когда серверы, наконец, будут запущены в июне. Я по-прежнему согласен со здоровым поводом для беспокойства, изложенным в предыдущем превью Diablo IV от Digital Trends, но Diablo IV такая же сложная и приземленная, как Diablo 2 , и такая же динамичная и скоростная, как Diablo 3 . Увлекательная история, в которой больше собственных тем, чем в прошлых частях, дает вескую причину для ее обширного открытого мира, а ее здоровенный бой предлагает сбалансированное сочетание испытаний и головокружительных действий, которые привлекли меня.
Тем не менее, я все еще не полностью уверен в том, что он всегда онлайн, поскольку мне не нравятся некоторые уступки, сделанные для того, чтобы сохранить его сбалансированным для постоянного многопользовательского режима.
Кто выпустил демонов?
Бета-версия началась с кинематографического открытия, в котором была представлена новая злодейка, Лилит, которая на самом деле не на стороне Рая или Ада и больше заинтересована в том, чтобы возиться с населенным людьми промежуточным миром Санктуария для своих собственных целей. Начальные сцены представляют гораздо более ужасный образ мира Diablo, что определенно соответствует тому, что можно было бы ожидать от Diablo 2 в качестве современного прогресса, и мне понравилось, как он характеризует основных игроков в самом начале.
Лилит и ангел Инарий — две стороны одной медали, поскольку они вместе создали Нефалема из предыдущих игр и сеттинг сериала, но с тех пор точно не договорились о методах друг друга. Эти два персонажа были частью лора Diablo со времен Diablo 2 , поэтому здорово, наконец, увидеть их истории в деталях, хотя я, очевидно, не видел полную историю только в первом акте.
Diablo IV — игра из пяти актов, разбросанная по такому же количеству зон открытого мира, и я обнаружил, что только в Fractured Peaks содержится около 25 или около того часов контента в виде побочных квестов, подземелий, достопримечательностей, крепостей и основные сюжетные квесты. И когда я во всем этом разобрался, мне было трудно оторваться. Всегда было еще одно подземелье, в которое нужно было бежать, или новое блестящее снаряжение, которое нужно было найти. Даже не пытаясь выполнить какие-либо конкретные квесты, я обнаружил, что очищаю деревню Нострава и помогаю священнику снять проклятие, из-за которого ее соседи становятся одержимыми печально известным демоном. Если вы выберете направление и побежите, вы всегда найдете, чем заняться, и основные циклы Diablo IV в этом отношении чрезвычайно напряжены.
Я играл за варвара до 25-го уровня и попробовал немного геймплея с разбойником, владеющим кинжалом и луком, и колдуном, владеющим магией, и на практике все они ощущались совершенно по-разному. Для каждого класса есть правильное дерево навыков вместо вкладки, где я мог бы просто назначить кучу атак и пассивных движений. Это дерево навыков обеспечивает баланс между сложностью и доступностью, предоставляя мне все большее количество ветвящихся веток навыков по мере того, как я продолжал создавать своего персонажа. Самое приятное было то, что я мог изменить спецификации в любой момент, если мне не нравилась моя текущая настройка, что давало мне достаточно места для экспериментов.
Навыки распределяются по разным категориям, которые открываются по мере того, как я повышаю уровень и выделяю больше очков навыков в свою сборку. Например, навыки варвара делятся на базовые навыки, основные навыки, защитные навыки, навыки драки, навыки владения оружием, высшие навыки и ключевые пассивные навыки, причем для других классов они разные. Мне было приятно играть с моими очками навыков и пробовать разные сборки с очень разными навыками, тем более что каждая из этих категорий содержала совершенно разные типы способностей и пассивных усилений, в которые я мог вкладывать очки по своему усмотрению.
Подготовка к разрушению
Я был рад обнаружить, что, как и в Diablo 2 , добытое снаряжение может давать случайные бонусы. Они варьировались от случайных повышений боевых характеристик до разблокировки новых навыков в моем дереве навыков, но его инвентаризация не может быть такой сложной, как я надеялся. Я больше не найду снаряжение, которое дает мне совершенно уникальные эффекты, например, заставляет мой меч стрелять молниями, когда я получаю удар. К сожалению, я больше не могу просто использовать любое оружие как любой класс. Тем не менее, новая часть экипировки в Diablo IV заставляет меня чувствовать себя более могущественным, особенно когда я применяю один из новых аспектов, который может мгновенно превратить обычный предмет добычи в легендарный с определенным эффектом.
Добыча также, казалось, была распределена между каждым игроком в многопользовательском мире, поэтому я никогда не чувствовал, что я наступаю кому-то на пятки, когда бездумно хватаю всю добычу после победы в общедоступном мировом событии вместе с несколькими другими случайными игроками. Если бы я хотел играть в полном одиночестве, я мог бы погрузиться в подземелье, которое создается и создается процедурно только для меня и моей группы. Удобно, что в Diablo IV даже есть кнопка для ручного сброса каждого подземелья на карте, если мне захочется пройти одно и то же подземелье более одного раза.
Тем не менее, многопользовательские взаимодействия в целом казались скудными, и не было особого принуждения идти и играть с другими людьми — поскольку практически все, что я испытал, включая миссии в крепости (например, вышеупомянутое приключение Нострава), можно было выполнить полностью самостоятельно. . Благодаря кнопке броска уклонения и запасу лечебных зелий, которые крайне необходимы, чтобы поддерживать мою жизнь, и при этом щедро пополняться, побеждая врагов или сбивая полосу здоровья босса, я сохраняю достаточную живучесть, чтобы не нуждаться ни в ком другом, чтобы помочь мне.
Я знаю о мировом боссе, который появляется и атакует сервер — для победы над ним требуется сотрудничество нескольких игроков — но он никогда не появлялся для меня во время моего прохождения, оставляя меня немного посредственным в многопользовательских элементах.
Здесь также есть клановая система и другие элементы социального чата, как и в былые дни Battle.net, но я не знаю, достаточно ли этого, чтобы связать воедино постоянный многопользовательский режим Diablo IV — поскольку не похоже, что есть какие-либо элементы. крупномасштабные проекты или рейды, которые делают целесообразным или даже возможным собрать всех 150 участников в одном месте одновременно.
Было бы обидно приложить все усилия, чтобы сделать Diablo IV MMORPG, не включив в нее достаточно контента, который способствует сотрудничеству между игроками, будь то в открытом мире или в подземельях. Также очень разочаровывает то, что в Diablo IV используется система масштабирования уровней, которая ставит меня на один уровень с любым другим персонажем на сервере, как и в The Elder Scrolls Online . Проведя достаточно времени на максимальном уровне, я искренне почувствовал, что к концу крутил колеса, и мало что можно было показать для моего прогресса, кроме разблокировки полной панели способностей.
Будет ли Activision Blizzard поддерживать и расширять многопользовательские функции Diablo IV или предпочтет использовать его постоянно онлайн-характер, чтобы в основном использовать косметические микротранзакции, а также насколько хорош его эндгейм спустя годы после его выпуска, с большей вероятностью определит конечный результат. судьба этого гигантского зверя RPG, чем продукт, который мы получаем при запуске. Тем не менее, мир и персонажи интересны, а в его классы интересно играть и экспериментировать, поэтому я все еще с нетерпением жду его финального релиза — со здоровой долей осторожности.
Diablo IV выйдет 6 июня для PlayStation 5, Xbox Series S и X и Windows.