Похититель шоу Summer Game Fest — это не та игра, которую вы ожидаете

В этом году на Summer Game Fest не было недостатка в захватывающих играх. В ежегодном прямом эфире Джеффа Кейли были представлены отличные трейлеры таких игр, как Final Fantasy VII Rebirth и Sonic Superstars . В рамках этого мероприятия Кейли также провела двухдневное личное мероприятие, на котором представители прессы и создатели контента смогли на практике ознакомиться с некоторыми играми, представленными во время демонстрации и в этом году на стриме Day of the Devs . Digital Trends присутствовал на этом мероприятии, и мы продемонстрировали множество громких игр, от Alan Wake 2 до Mortal Kombat 1 .

Однако игра, которая до сих пор выделялась больше всего, возможно, не та, которую вы ожидаете: Cocoon .

Изданная Annapurna Interactive загадочная инди-игра представляет собой атмосферное приключение, сочетающее в себе насекомых и технику. Немного сложно понять, что это такое, из трейлера, но это произвело на меня невероятно сильное впечатление после 20 минут игрового времени — настолько сильное, что я искренне расстроился, когда мне пришлось отложить контроллер. Я уже умираю от желания вернуться в необъяснимый мир Кокона и разгадать еще больше его тихих тайн.

Жизнь жуков

В Cocoon игроки берут на себя роль крылатого насекомого, затерянного в странном мире, который каким-то образом одновременно механический и естественный. Это странное слияние с роботизированными, похожими на насекомых структурами, населяющими привлекательный трехмерный мир. Я не мог полностью понять, что я видел, пока не поговорил с некоторыми членами команды разработчиков, которые после игры назвали «Чужого» огромным источником вдохновения. Это, безусловно, видно, поскольку мир почти напоминает мне более красочную (и менее фаллическую) версию художественного произведения Х. Р. Гигера.

В Коконе появляется инопланетная структура.
Аннапурна Интерактив

Когда я взял контроллер, чтобы поиграть в демоверсию, я абсолютно ничего не знал ни о Cocoon , ни о том, как в него играть. Ранее я уже видел трейлер, но это не слишком много объясняло игровой процесс. Я быстро оказывался в совершенно абстрактной серии головоломок, где я крутился вокруг и взаимодействовал с различными объектами и символами, открывая мир по частям.

Что примечательно, так это то, что демо, в которое я играл, не предлагало никакого обучения. Не было ни HUD, ни маркеров, показывающих, куда идти, и я никогда не получал подсказки с помощью кнопки, говорящей мне, что я могу взаимодействовать с объектом. И тем не менее, я всегда точно знал, что делать. Когда я нашел светящийся символ на земле, я инстинктивно подошел и удерживал кнопку, пока он не заполнился светом. Позже я носил шар через перчатку головоломок, решения которых приходили ко мне без задней мысли. Что-то в его визуальном языке кажется невероятно естественным — почти универсальным — таким образом, что я возвращаюсь к прошлогоднему Tunic .

Также впечатляет то, как много разработчик Geometric Interactive может извлечь из того, что по сути является схемой управления одной кнопкой. Я управлял своим похожим на навозного жука персонажем только с помощью ручки управления и одной кнопки на протяжении всего игрового времени, но я взаимодействовал с миром таким множеством способов, что это вряд ли когда-либо казалось простым или скучным. Например, механика, несущая сферу, о которой я упоминал, внезапно менялась позже, когда я получал усиление, которое позволяло мне освещать скрытые мосты, удерживая ее. Это был совершенно новый способ взаимодействия с миром без изменения минималистичной схемы управления, понятной каждому.

Жук несет шар в Коконе.
Аннапурна Интерактив

Эта сила в полной мере проявилась бы в удивительной битве с боссом, в которой мне приходилось уворачиваться от кристаллических атак гигантского жука, наезжать на закапывающееся насекомое, чтобы вытолкнуть его из земли, и бросать его, как бомбу. Это оптимизированное столкновение с точки зрения управления, но это не делает его менее захватывающим, чем битва с боссом в полноценной игре.

Трудно полностью описать словами, что делает Cocoon таким привлекательным. Через 20 минут я был полностью озадачен его замысловатым миром и невероятно естественным решением головоломок, благодаря которым было легче потеряться в сюрреалистической атмосфере приключения. У всех, с кем я разговаривал, кто играл в демоверсию на Summer Game Fest, был похожий опыт, что привело к множеству разговоров, в которых мы изо всех сил пытались понять, что делает Cocoon таким особенным, каким он есть.

Поверьте мне: вы получите это, когда будете играть.