«Поход в Ёми» подчеркивает эстетику Куросавы, но ему не хватает остроты

Фильмы Акиры Куросавы без преувеличения культовые. Его стиль легко узнаваем, а то, как он снимал фильмы, повлияло на кинематограф еще долго после его смерти в 1998 году. Игры даже черпали вдохновение у Куросавы, наиболее очевидным из которых является Ghost of Tsushima , у которого есть собственный визуальный режим под названием после режиссера, который пропитывает свой яркий, красочный мир зернистым черно-белым изображением.

Trek to Yomi , последняя игра от Flying Wild Hog и Devolver Digital (которая также издает Weird West , грядущую RPG на ковбойскую тематику) , черпает из Куросавы еще больше вдохновения, чем Ghost of Tsushima . Вся игра черно-белая, и ее камера пытается уловить его фирменный стиль, переключаясь между различными типами снимков. Из моего краткого практического предварительного просмотра Trek to Yomi это очевидно, но это не похоже на то, чтобы попробовать что-то слишком новое с точки зрения игрового процесса.

Одиночный самурай

Trek to Yomi начинается достаточно просто, помещая игроков где-то в феодальную Японию в роли молодого самурая, чей хозяин немедленно убит. Оригинальность здесь не совсем в центре внимания, поскольку все вдохновлено фильмами Куросавы или другими японскими кинотропами. Главный враг — кровожадные бандиты, о бое с честью рассказывает главный герой — такое ощущение, что все это уже было сделано раньше и делается здесь не особо по-новому.

Тем не менее, следует отдать должное: Trek to Yomi — это удовольствие, на которое стоит посмотреть. Сама игра включает в себя общие планы в стиле Куросавы, которые постоянно меняют перспективу, переходя от крупного плана главного героя к общему плану, показывающему, как он спускается по массивной лестнице или пересекает поле.

Боевые сцены специально обработаны одними из лучших операторских работ, которые я видел в играх. В одном из сражений я был на мосту, и камера сразу же повернулась, чтобы показать весь мост и врагов на нем, с тусклым, туманным светом, сияющим сквозь дым. Это захватывающие сюжеты, которые ваши глаза сразу же хотят исследовать и впитывать. Именно в такие моменты Куросава больше всего влияет на работу над игрой.

Брызги крови, когда врага убивают мечом в черно-белой игре Trek to Yomi.

На самом деле играть в Trek to Yomi не так увлекательно, как просто смотреть на нее. Бой превращает 3D-мир игры в 2,5D, заставляя вас сражаться на одной оси. Вы можете двигаться влево или вправо, вращаться, чтобы столкнуться с врагами, атаковать или блокировать — и это почти все. Это не очень глубоко, хотя это и не обязательно. Большинство врагов, с которыми я сражался в первых двух главах Trek to Yomi , не столько люди, сколько жестокие создания из папье-маше, наполненные мешками крови. Двумя простыми взмахами меча они разрубаются и истекает кровью, что опять-таки прямо из визуального репертуара Куросавы .

Для меня это дошло до того, что большинство боев не были проблемой. На атаки может влиять направление, в котором вы указываете левый джойстик вашего контроллера, и переключение его сверху вниз приводит к молниеносной атаке двумя ударами, которая быстро убивает большинство противников. Есть также тяжелые атаки, но они в основном бесполезны против обычных врагов из-за того, что на нанесение удара требуется много времени. Использование этой атаки сделало систему метательных кунаев, парирования и выносливости в игре практически устаревшей.

Хироки задумался в поле с горами на заднем плане в Trek to Yomi.

После завершения моего предварительного просмотра Trek to Yomi я не сразу зацепился. Игра красивее, чем в нее интересно играть, и это большая проблема. Просто не хватает разнообразия, и комбо, которые вы медленно открываете, собирая предметы или просто продвигаясь по игре, не совсем удобны, поскольку вы можете прорваться сквозь врагов, как если бы они были бумагой. Я могу оценить его влияние Куросавы, но кажется, что почти все остальные части Trek to Yomi остались на обочине.

Trek to Yomi выйдет в этом году на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.