Почему в LEGO-версию Xbox, выпущенную Microsoft, можно играть, не используя рук?

Глядя на эту кучу деталей, о чем вы думаете в первую очередь?

LEGO Plus, киберкирпичики или недоделанный контроллер Xbox?

Этот настольный модуль, который бывает разных размеров и форм, представляет собой новейший доступный игровой контроллер Microsoft — контроллер Proteus.

По сравнению с традиционными игровыми контроллерами «неопределенность» — самая большая особенность Proteus. Другими словами, он может стать тем, чем вы захотите или тем, что вам больше всего подходит.

Именно эта модульная концепция с широкими возможностями настройки позволяет большему количеству игроков получить лучший игровой опыт:

Будь то приспособление к физическим недостаткам или просто настройка, контроллер Proteus передает управление в ваши руки, обеспечивая по-настоящему персонализированный и инклюзивный игровой процесс.

КиберЛего

Классические контроллеры, такие как серии PS5 и Xbox.

Ручка выглядит так

Действительно, следует признать, что эти предустановленные формы удобно держать в руках и имеют реалистичную вибрацию. Они также являются лучшим выбором для современных крупномасштабных консольных игр.

Однако эта симметричная форма с двумя руками подходит не для всех игр и не для всех людей. Например, в глазах некоторых игроков с ограниченными физическими возможностями эти обычные устройства на самом деле являются «специальным оборудованием».

Появление Протеуса немного нарушает правила. По крайней мере, судя по заявленным на данный момент функциям на официальном сайте, это еще и реконструкция ручки.

Хотя части Протея выглядят беспорядочными и разнородными, на самом деле их можно легко разделить на три категории в зависимости от формы каждой части:

  • Основной модуль
  • Периферийные модули
  • Вспомогательные аксессуары

Основным модулем является куб в нем, который является основной частью Proteus. Его основная функция — определение расположения компонентов ручки и общей формы ручки.

Каждый куб можно соединить с другими кубиками под 16 разными углами. После соединения белый переключатель на нем можно щелкнуть, чтобы зафиксировать два компонента.

При этом, как сообщает официальный сайт, каждый комплект будет оснащен как минимум одним Power Cube. Power Cube используется для питания контроллера, а также позволяет компоненту подключаться к таким устройствам, как Xbox или ПК, через адаптер Bluetooth.

Используйте кубы, чтобы заложить фундамент, а затем установить сверху периферийные модули. Используя различные компоновки и комбинации, а также выбор модулей, Proteus может иметь различные настраиваемые функции.

Существует множество стилей круглых периферийных модулей. В дополнение к основным обычным кнопкам, таким как «функциональные клавиши меню-дома», «клавиши управления ABXY», «клавиши направления» и «джойстики», они также включают специальные «LB-». Кнопка «LT» и «RB»-RT» и триггер.

Конечно, из-за высокой степени настройки, по словам чиновника, в будущем будет разработано больше периферийных модулей, чтобы справиться с большим количеством сценариев использования и адаптироваться к большему количеству групп игроков.

Последняя основная категория вспомогательных аксессуаров доводит концепцию индивидуализации до крайности.

Если вышеупомянутые периферийные модули — это всего лишь карнавал только для производителя игры, то вспомогательные аксессуары позволяют третьим лицам (производителям аксессуаров, игрокам) участвовать в вечеринке кастомизации «Протеуса».

Не существует универсального решения, которое подходило бы всем.

Игроки могут настроить свою собственную регулируемую ручку в соответствии с размером руки и привычками управления, а компоненты, напечатанные на 3D-принтере, наконец-то могут стать официальной продукцией.

Представители Microsoft также объявили, что откроют исходный код механизма подключения, что позволит пользователям печатать свои собственные детали в 3D и делиться своими решениями в официальном сообществе.

Proteus использует три основные категории компонентов и большое сообщество, чтобы переписать форму игровых контроллеров. Хотя многие зарубежные СМИ по-прежнему определяют его в своих обзорах как продукт, «предназначенный для людей с ограниченными возможностями», это нетрудно увидеть в рекламном слогане Microsoft. для Proteus Оказывается, у них большие амбиции в отношении недавно выпущенных индивидуальных ручек:

Контроллеры Proteus созданы для всех

Все части Proteus можно подключать по принципу «подключи и работай», соединение между частями очень простое, а также его можно адаптировать к играм для Xbox и ПК. С помощью этого комплекта игроки могут создавать более 100 миллионов форм контроллеров и настраивать конфигурации Define. и светодиодное освещение меняется.

Нет ничего, о чем ты не мог бы подумать, ничего, что ты не мог бы сделать.

Пакет Proteus содержит в общей сложности 24 компонента.

Хотя индивидуализация позволяет индивидуально подобрать наиболее подходящую форму продукта, она также создает некоторые проблемы: как следует располагать и комбинировать такое количество аксессуаров?

В связи с этим чиновник также предлагает несколько практических методов комбинирования, основанных на потребностях разных игроков.

Первый способ сращивания называется One Handed и рассчитан на работу одной рукой.

По сравнению с традиционным расположением рукоятки, One Handed меняется с обычного «симметричного расположения» на «распределенное расположение».

Четыре тематических модуля имеют форму буквы L, а периферийные компоненты расположены вместе по разным категориям. Клавиши управления ABXY расположены в центре.

Стоит упомянуть еще одну небольшую деталь. Вы можете видеть, что кнопки и спусковые клавиши «LB-LT» и «RB-RT» расположены не вертикально, а имеют наклон на 45°.

Такая конструкция лучше адаптирована к работе левой рукой. К назначенным кнопкам можно легко прикасаться пальцами и ладонью одной руки.

Если у вас только правостороннее управление, отразите приведенный выше макет и повторно соедините его, и он все равно будет идеально подходить.

Еще одна комбинация No Handed, которую можно положить на стол или установить на инвалидную коляску.

Комбинация 2х3 позволяет игрокам управлять устройством без рук, а только лицом, а под каждым квадратом установлены противоскользящие накладки, обеспечивающие устойчивость устройства при работе без помощи рук.

Вышеупомянутые решения являются лишь примерами. Каждый может смело создавать контроллер, который лучше всего подходит ему в соответствии с его физическим состоянием и привычками эксплуатации.

Например, при таком расположении 2×2 джойстик расположен сбоку, что больше подходит для игроков, привыкших использовать большие пальцы для управления клавишами джойстика.

Среди множества представленных решений больше всего меня впечатлила рукоятка джойстика прямой формы.

С одной стороны, изогнутая раскладка очень эргономична для удержания одной рукой, и каждая кнопка находится под рукой;

С другой стороны, джойстик, расположенный внизу, стал завершающим штрихом этого решения. Он не только является точкой опоры ручки, но и позволяет игрокам выполнять дополнительные действия за счет вращения запястий.

Более того, этот тип контроллера идеально подходит для игр-симуляторов управления, таких как самолеты и гоночные автомобили.

Безбарьерные устройства требуют не только аппаратной реконструкции, но не менее важна адаптация программного обеспечения. Proteus — это пересечение этих двух пунктов.

Игроки могут сохранить обновленную аппаратную форму и функции в программном обеспечении, поддерживающем Proteus, и использовать их напрямую при следующей сборке без необходимости повторной отладки настроек.

Кроме того, игроки также могут изменить функцию каждой кнопки в соответствии с расположением кнопок контроллера, например направлением джойстика (слева направо), чтобы сделать контроллер более подходящим для игровых операций.

При этом Proteus не приелся из-за своего статуса «доступного устройства», наоборот, он более персонализирован, чем традиционный контроллер Xbox. Помимо того, что Proteus можно соединить по своему желанию. Приложение также обеспечивает регулировку светодиодного освещения, и игроки могут регулировать подсветку контроллера. Цвет и яркость света могут улучшить атмосферу игры.

Благодаря широкому набору настроек + креативный дизайн + синергия программного и аппаратного обеспечения, Proteus завоевал международные награды, такие как Dyson Design Award. Хотя до официального релиза все еще существует определенная дистанция, с точки зрения концепции, Proteus по-прежнему терпит и уделяет внимание различным группам игроков. . В авангарде отрасли.

Для игроков критерием оценки хорошего снаряжения является не то, какие награды оно завоевало, а простота его использования. В целом, Протеус проделал хорошую работу.

Удобство, равенство, уважение

Концепция Протеуса родилась 4 года назад.

В 2020 году Брэндон Блако и Эйблин О'Риордан снова встретились на Game Jam (ограниченное по времени соревнование по разработке игр) после того, как потеряли контакт на много лет, когда они были молоды. Эти двое вместе завершили игру со слизью в соревновании.

В это время Эйблин страдал от синдрома Элерса-Данлоса — редкого генетического заболевания соединительной ткани, вызывающего аномальную гибкость суставов, чрезмерную эластичность кожи и хрупкость тканей — поэтому он долгое время не мог играть в игры с традиционным контроллером.

После этого им пришла в голову идея: найти игровой контроллер, которым могло бы пользоваться больше людей.

Брэндон, специализирующийся в области электротехники и вычислительной техники, и Эйблин, специализирующийся на игровом дизайне, нашли общий язык и основали ByoWave.

В течение следующих двух лет они продолжали дорабатывать прототип контроллера Proteus. Чтобы ускорить ход разработки, Брэндон предложил идею 3D-печати кубиков, получившую высокую оценку профессиональных тестировщиков.

С конца 2022 по начало 2023 года Брэндон провел 7 месяцев в Китае, чтобы наладить цепочку поставок Proteus, а также создала в Китае команду исследований и разработок для улучшения возможностей производства оборудования;

Теперь этой осенью дебютирует Proteus (Microsoft/Designed for Xbox/ByoWave), совместно разработанный тремя компаниями.

Создание ByoWave и рождение Proteus кажутся всего лишь попыткой основателей решить препятствия, с которыми они столкнулись при игре, но на самом деле есть много игроков, таких как Эйблин, которые не могут нормально использовать традиционные игровые контроллеры.

По данным официального сайта Xbox, во всем мире насчитывается более 450 миллионов геймеров-инвалидов, 180 миллионов из которых не могут комфортно играть в видеоигры.

Самым большим препятствием для этих игроков часто является игровой контроллер, который им не принадлежит. Появление Proteus использует новую концепцию продукта, чтобы дать ответ на вопрос «безбарьерность»:

  • Включение: убедитесь, что все пользователи могут легко использовать продукт.
  • Понятность: продукт должен быть понятен всем пользователям.
  • Удобство эксплуатации: Рабочий интерфейс и дизайн функций просты и интуитивно понятны и не требуют углубленного изучения.
  • Регулируемость: пользователи могут настроить его в соответствии со своими потребностями, чтобы удовлетворить различные индивидуальные различия.
  • Обратная связь: продукт должен предоставлять пользователям своевременную обратную связь о том, была ли операция успешной.
  • Последовательность: оборудование различной формы и назначения должно обеспечивать одинаковые игровые эффекты с точки зрения результатов.

Microsoft очень рано взялась за устранение препятствий в играх.

В 2018 году был выпущен Xbox Adaptive Controller, который меньше всего походил на контроллер. 19 3,5-мм интерфейсов на верхней части устройства позволили пользователям создать игровую консоль, которая лучше всего им подходит.

Журнал «Time» назвал адаптивный контроллер Xbox одним из «10 самых влиятельных технологических продуктов последнего десятилетия».

В 2022 году Microsoft выпустила компонент адаптивной мыши. Его широкие возможности масштабирования позволяют адаптироваться к различным операциям, таким как захват, встряхивание и нажатие. Мышь больше не ограничивается операциями с помощью пальцев.

Помимо физических вспомогательных устройств, производители игр постепенно начали исследовать функции доступности для языка, познания, зрения, мобильности и слуха.

Независимо от типа игроков, их требования к игровому оборудованию просты и последовательны: бесперебойная работа.

Когда решение предназначено только для людей с определенными способностями, оно, естественно, становится барьером для другой группы.

Поэтому препятствия в жизни инвалидов зачастую исходят не сами по себе, а из набора «общечеловеческих стандартов».

По данным Глобального исследования по проблемам инвалидности и стихийных бедствий 2023 года, опубликованного Организацией Объединенных Наций, люди с ограниченными возможностями составляют 16% населения мира.

Это огромная группа, и нам еще многое предстоит сделать и сделать.

И игры — хорошее начало.

Наибольшее значение безбарьерных устройств заключается в отказе от использования набора так называемых стандартов «большинства людей», позволяющих каждому пассивно адаптироваться к ним и равного доступа к каждому электронному устройству.

Играйте на равных правах в удобном оборудовании и будьте уважаемы в безбарьерной эксплуатации.

Как сказал геймдизайнер Джесси Шелл в книге «Искусство игрового дизайна: Книга перспектив»:

Каждому свойственно любить играть, и каждый должен иметь право получать удовольствие от игр.

# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись WeChat Aifaner: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo