Почему игроки хотят, чтобы игровые студии занимали твердую социальную позицию

Ранее в этом месяце в прессу просочился проект мнения большинства Верховного суда, в котором подробно описывалось его решение об отмене дела Роу против Уэйда, что подготовило почву для возможной эрозии защиты от абортов в Соединенных Штатах.

Некоторые компании, занимающиеся видеоиграми, выступили против проекта заключения, например Bungie, которая высказалась в поддержку репродуктивных прав своих сотрудников в сообщении в блоге через два дня после утечки. Другие замолчали по этому поводу или заняли нейтральную позицию. В этом последнем лагере находится генеральный директор PlayStation Джим Райан, который, по словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, 12 мая отправил внутреннее электронное письмо, призывая сотрудников «уважать различия во мнениях» в дебатах о правах на аборт в отношении Роу против Уэйда. Электронное письмо отклонилось от темы, чтобы рассказать о первом дне рождения его двух кошек и его желании завести собаку.

Генеральный директор и президент Playstation Джим Райан стоит перед синей стеной с подсвеченными символами кнопок Playstation.
Алекс Вонг / Getty Images

«Собаки действительно лучшие друзья человека», — говорится в электронном письме Райана. «Они знают свое место…»

Многие фанаты игр не согласились с ответом Райана, назвав его глухим к деликатной проблеме. Хотя некоторые могут задаться вопросом, зачем компании, занимающейся видеоиграми, вообще открыто говорить об этом, тихий ответ Sony резко контрастирует с тем, как она подходила к другим горячим темам в прошлом. Это посылает неоднозначные сообщения фанатам, которые ищут последовательности в реакции индустрии видеоигр на социальные проблемы.

Предыдущая позиция Sony

После того, как убийство Джорджа Флойда от рук полицейских Миннеаполиса спровоцировало протесты Black Lives Matter летом 2020 года, PlayStation поспешила опубликоватьзаявление , демонстрирующее поддержку протестующих и осуждающее жестокость полиции по отношению к чернокожему сообществу и другим цветным людям. Его заявление, в частности, гласило: «Мы осуждаем системный расизм и насилие в отношении чернокожего сообщества. Мы будем продолжать двигаться к будущему, отмеченному сочувствием и вовлеченностью, и будем поддерживать наших чернокожих создателей, игроков, сотрудников, семьи и друзей».

Чтобы еще больше продемонстрировать свою солидарность с движением Black Lives Matter в октябре того же года, PlayStation выпустила тему для PS4, посвященную делу , поднятому кулаку и всему остальному.

pic.twitter.com/fnkB9ZmYg5

– PlayStation (@PlayStation) 1 июня 2020 г.

Два года спустя, когда президент России Владимир Путин начал атаку на Украину и приказал своим военным вторгнуться в страну в феврале 2022 года, Sonyосудила вторжение , которое продолжается до сих пор, заявив, что приостановила продажи и выпуск игр, а также приостановила подключите в PlayStation Store в России. Кроме того, он пожертвовал 2 миллиона долларов нескольким гуманитарным организациям, помогающим украинским жертвам и беженцам, в том числе Управлению Верховного комиссара ООН по делам беженцев (УВКБ ООН) и Save The Children.

Приостановка продаж игр и недоступность PlayStation Store в России были крайними мерами. Можно утверждать, что это наказало российских игроков, которые, возможно, не соглашались с вторжением их правительства в Украину. Тем не менее, PlayStation совершенно ясно дала понять, что не потерпит насилия со стороны России, и эти решения останутся в силе до тех пор, пока конфликт не прекратится.

В промежутке между этими двумя кампаниями PlayStation отреагировала на другие вопросы социальной справедливости. В сентябре 2020 года он присоединился к кампании Stonewall по защите прав трансгендеров в Великобритании вместе с другими игровыми компаниями и издателями, включая Microsoft, Sega, Splash Damage и Ustwo Games. Шесть месяцев спустя он пожертвовал фонду Stop AAPI Hate в ответ на всплеск антиазиатского насилия в США во время пандемии COVID-19.

Все эти предыдущие громкие заявления создали прецедент для Sony, что делает ее молчание по поводу дебатов об абортах загадочным для фанатов.

Ответ Sony на дело Роу против Уэйда

Через две недели после того, как в прессу просочился проект мнения SCOTUS, в котором говорилось о намерении отменить решение по делу Роу против Уэйда, PlayStation заняла «двустороннюю» позицию по вопросу об абортах.

PlayStation очень активно осуждала расизм, ненависть к ЛГБТК+ и российско-украинскую войну, но при этом придерживается совершенно иного подхода, когда дело доходит до абортов. В электронном письме Райана подчеркивается важность различных взглядов на этот предмет, поскольку он пишет: «Мы обязаны друг перед другом и миллионами пользователей PlayStation уважать различия во мнениях между всеми в наших внутренних и внешних сообществах».

По сравнению с собственными студиями PlayStation они звучат громче, хотя это создает более смешанный обмен сообщениями. The Washington Post сообщила, что студия Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Games планирует пожертвовать 50 000 долларов Проекту помощи женщинам в репродуктивных правах (WRRAP) через программу PlayStation Cares. Однако генеральный директор Insomniac Тед Прайс сообщил в электронном письме, что Sony дала сотрудникам Insomniac четкие инструкции не публиковать твиты о пожертвовании, не делать никаких заявлений о правах на аборт и не упоминать Insomniac и Sony при ретвитах объявлений WRRAP, чтобы они не столкнулись с серьезными последствиями.

Так было, когда я там работал. Благотворительные организации, выступающие за и против абортов, могут иметь одинаковые пожертвования.

– Шайна Мун (@qorquiq) 16 мая 2022 г.

Как только стало известно о запланированном пожертвовании, репортер IGN Ребекка Валентайн написала в Твиттере запрос о том, что PlayStation Cares сопоставляет пожертвования сотрудников клиникам против абортов. Шайна Мун, бывшая сотрудница студии Sony в Санта-Монике, ответила: «Так и было, когда я там работала. Благотворительные организации, выступающие за и против абортов, могут получать одинаковые пожертвования».

Почему игроки заботятся

Когда The Washington Post опубликовала отчет о реакции Sony, несколько читателей задались вопросом, почему кого-то вообще должно волновать, что думает по этому поводу компания, выпускающая видеоигры. Кто-то может возразить, что видеоигры — это не что иное, как бессмысленное развлечение, но игры — такая же уважаемая форма повествования, как книги, фильмы и телевидение. Они наполнены тематическими выводами, реальной мудростью и даже политическими взглядами — на все это повлияли убеждения тех самых людей, которые их создали. Ведь искусство имитирует жизнь.

Игроков волнует позиция PlayStation в отношении абортов и репродуктивных прав, потому что они хотят, чтобы ее действия, а также действия других игровых компаний соответствовали положительным социальным сообщениям, которые она передает в создаваемых ею играх. Что касается трансгендерных прав, PlayStation не только присоединилась к кампании Стоунволла по защите трансгендерных прав в Великобритании, но и точно изобразила трансгендерного подростка Льва в The Last Of Us Part II. Naughty Dog нанял транс-актера Яна Александра, чтобы озвучить Льва, поскольку его опыт отвержения религиозной общиной из-за его личности совпадал с собственной историей Льва . Обращение с персонажем вызвало некоторую критику, но он нашел отклик у некоторых трансгендерных игроков , сделав игровой процесс более инклюзивным для них.

Если бы PlayStation не выступала за транс-права, был бы также обработан транс-персонаж в The Last Of Us Part II ? Напротив, посмотрите на Cyberpunk 2077 , который печально известен тем, что включает в себя то, что игроки считают трансфобными образами . Разработчик игры, CD Projekt Red, известен своей историей глухих шуток , нацеленных на транс-сообщество. Подсознательно это или нет, но то, как люди, работающие в игровой индустрии, относятся к социальным проблемам, в конечном итоге отразится на их работе.

Игры формируют наше мировоззрение о людях, с которыми мы взаимодействуем, и о проблемах, с которыми мы сталкиваемся сегодня, особенно игры от компаний, которые занимаются созданием возвышенных историй. Если активность PlayStation в защиту прав человека в реальном мире отражается в играх, созданных ею самой и ее дочерними компаниями, то вполне разумно, что ее игроки хотели бы, чтобы компания развеяла опасения по поводу ее позиции в отношении репродуктивных прав. Избирательно сохраняя молчание по основным вопросам, Sony рискует подорвать репутацию, которую она ранее создала в своем сообществе.