Почему Кацухиро Харада из Tekken 8 хотел бы работать над Project L
Когда серия столь же популярна и продолжительна, как Tekken, цель всегда состоит в том, чтобы превзойти предыдущие части, добавив достаточно изменений, сохраняя при этом достаточно знакомость, чтобы все были довольны. По крайней мере, так мне сказали директор Tekken 8 Кацухиро Харада и продюсер Майкл Мюррей, когда я разговаривал с ними на выставке Evo в этом году.
Я поговорил с дуэтом о месте Tekken 8 в истории серии и о наследии одной из самых популярных серий файтингов. Будучи любимой игрой, Tekken стал главным источником стресса в жизни ее создателей. Но, как и в прошлом, Харада уверен, что эта новинка выйдет на первое место, несмотря на то , что над головой команды нависла задача превзойти продажи Tekken 7.
Переосмысление Теккена
«Нашу цель в игре сложно определить, — рассказывает Харада Digital Trends, — но труднее всего преодолеть проблему с точки зрения бизнеса. Tekken 7 было продано тиражом в 10 миллионов копий, и мы хотим превзойти этот показатель. Мы просто хотим взять все, чего мы достигли в этой игре, и улучшить это на 130%».
«Для меня то же самое», — добавляет Мюррей. «Я просто хочу, чтобы больше людей узнали о Tekken. Например, как кто-то может знать Лару Крофт. Чтобы увидеть больше людей, наслаждающихся сериалом, используя больше возможностей. Будь то рубашки, аниме вроде недавнего Tekken или что-то еще».
Конечно, это начинается с привлечения большего количества людей в сериал. Хотя для такого гиганта это кажется легким подвигом, всегда есть бесконечная цель — преодолеть барьеры обучения в файтингах . Я спросил Хараду, как Tekken 8 поможет облегчить игрокам, у которых широко распространено мнение, что Tekken — самый сложный для изучения боец.
«Я действительно не согласен с тем, что Tekken — самый сложный файтинг», — говорит Харада. «Есть много бойцов, которые сложнее Tekken, но у них нет такой аудитории, как у нас. В Tekken нет входного барьера, который есть, и мы делаем упор на то, что это игра, в которой нужно «бери и играй». Но, как и любому бойцу, чтобы стать лучшим, тебе придется потратить время, чтобы добиться этого».
«Кроме того, на рынке есть много простых файтингов, которые даже не набирают такой прочной аудитории, как Tekken», — говорит Харада. «Мы обнаружили, что для игры важно иметь философию: в нее легко войти, но при этом нужно многому научиться и освоить. Вот почему Tekken держит людей на крючке».
«Это тоже элитарная вещь». Мюррей добавляет со смехом. «Я много раз обнаруживал, что существует психологический элемент, когда игроки верят: «Я играю в Tekken, и это самое сложное, поэтому я лучше играю в файтинги», хотя на самом деле это не так».
Будущее бесплатной игры
Спросив о планах команды, Харада предпринял контратаку и задал мне собственный вопрос: «Как, по вашему мнению, Tekken сможет привлечь больше случайных игроков?» Я ответил, что не думаю, что такая серия, как Tekken, с ее огромным наследием и современной стилизованной привлекательностью, должна об этом беспокоиться. Харада лишь покачал головой и поправил мой чрезмерный анализ одним знакомым термином.
Бесплатная игра.
«Вот почему меня так интересует проект L от Riot », — говорит Харада. «У них есть IP и они бесплатны для игры. Это простая формула успеха. Плюс есть формула в стиле Marvel vs Capcom, которая нравится американским игрокам. Но на что я действительно смотрю, так это на формулу бизнеса и на то, как они собираются зарабатывать деньги… Файтинги могут продавать персонажей, но как только вы купили своего основного, все. Мне бы хотелось стать временным сотрудником Riot, чтобы я мог это выяснить».
Мюррей добавляет, что не считает , что бесплатные модели полностью спасают файтинги . У вас всегда будет эта первоначальная база игроков, но как она справится с выпадением игр, подобных исключенной из списка Multiversus ? Это то, с чем фактически столкнулась сама серия Tekken, когда решалась перейти на бесплатную игру на PlayStation 3 с Tekken Revolution .
«Когда мы создавали Tekken Revolution на PS3, мы поняли, что консоли в то время были не лучшей платформой для бесплатной игры. Если бы мы сделали это на ПК, возможно, всё было бы совсем по-другому. Консольным игрокам, независимо от цены, нужен полный пакет», — сказал Мюррей.
«Да, это как бы привело к возрождению мини-Теккена», — добавляет Мюррей. «Продажи других полноценных игр Tekken выросли после выхода Revolution ».
Постоянно развивается
Несмотря на свою важность для истории игр, многие файтинги до сих пор с трудом вырываются из своей ниши. Так почему же Tekken так сильно выделяется, когда дело доходит до массовой привлекательности, наряду с Street Fighter и королем споровMortal Kombat ?
«Мы можем постоянно идти в ногу со временем», — говорит Мюррей. «Да, геймплей увлекательный, но игра не может процветать только за счет этого. Во-первых, это произошло благодаря PlayStation One, где Tekken смог продемонстрировать этот новый трехмерный боевой мир с полигональными моделями. И это продолжается сейчас, потому что Tekken всегда может стать эталоном того, что будет дальше».
«Мы просто способны понять потребителя». он продолжает. «Мы знаем, кто является нашей потребительской базой. Они не все ведут себя как заядлые игроки в файтинги. Некоторые просто хотят взять с друзьями пива и пиццы и вместе размять пуговицы. Некоторые в одиночку наслаждаются сюжетом и аркадным режимом. От стиля до функций и маркетинга — мы знаем нашу цель и постоянно адаптируем Tekken к этой цели».
Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.