Почему только iQOO использует «читерский» уровень алгоритма интерполяции игровых кадров?
Вероятно, в этом мире не так много людей, которые могут устоять перед очарованием игр. Под воздействием дофамина счастье приходит так быстро. Знаменитая поговорка «Играй в игры с улыбкой» верна и не может заставить игроков улыбнуться. Игра не может стоит вообще играть.
Конечно, во время игры на эмоции игрока влияет множество факторов, таких как сложность игры, уровень качества изображения, плавность и т. Д. Больше всего я ценю плавность, потому что предпочитаю стрелялки. В игре особенно ценится беглость речи.
Независимо от того, плавно это или нет, с первого взгляда ясно, что количество кадров меняется. Fps – подходящий термин для измерения количества кадров, а полное название – кадров в секунду. Чем больше изображений отображается в секунду, тем визуальное восприятие естественно более гладкий.
Это нетрудно понять. В конце концов, многие люди испытали удовольствие от высокой частоты кадров в мобильных играх. «Вы не можете вернуться после этого». Этот сценарий был выполнен в эволюции экранов мобильных телефонов в последние два года.
Высокая частота кадров не только улучшает внешний вид изображения, но и увеличивает количество изображений в секунду, а траектория движения объектов на экране становится более плавной, что помогает предугадывать действия противника. Только так называемые так называемые Киберспортивные дисплеи будут продолжать развиваться. Максимальный предел частоты обновления экрана должен соответствовать все большему и большему количеству игровых кадров.
▲ Источник изображения: логические приращения
Однако, если вы хотите играть в игру с высокой частотой кадров на мобильном телефоне, вам часто приходится жертвовать качеством изображения в обмен на излишек вычислительной мощности для рендеринга большего количества изображений. Неужели действительно невозможно иметь и рыбные, и медвежьи лапы?
В iQOO Neo 5, выпущенном некоторое время назад, добавлена функция вставки игрового кадра, которая может вставлять обработку кадров для поддерживаемых игр, обеспечивая высокое качество изображения и высокую частоту обновления для выполнения на одном и том же этапе. Такая функция появляется на компьютере, оснащенном Qualcomm Snapdragon В мобильном телефоне 870 SoC люди действительно удивлены.
Звучит очень хорошо, но действительно ли это соответствует высокому качеству изображения и высокой частоте обновления, указанным на странице с подробностями?
Высокое качество изображения + высокая частота кадров, работа на одной сцене
В настоящее время iQOO Neo 5 открывает функцию вставки кадров только для 8 игр, в том числе:
Мирная элита Tianya Moon Knife Call of Duty Mobile Game Collapse 3
Пятая личность совершенного мирового бога войны руин
Я буду использовать первые четыре игры для тестирования, первая – «Peace Elite», качество изображения настроено на HDR высокой четкости, а частота кадров установлена на пределе.
Причина, по которой качество изображения не улучшается (режим Ultra HD), заключается в том, что функция вставки кадров требует, чтобы игра запускалась в режиме экстремальной частоты кадров, и игроки, которые играли в игру, должны знать, что режим Ultra HD поедания курицы , Максимальная частота кадров может быть установлена только на сверхвысокую, которая составляет 40 кадров в секунду, а ограничение – 60 кадров в секунду.
Логика тестирования в следующих играх такая же. Когда позволяют условия, качество изображения полностью растягивается, а затем вставляется кадр. Один – для сравнения качества изображения, а другой – для сравнения влияния различной частоты кадров на игровой опыт.
Трудно увидеть разницу, записав экран или видео, а затем повернув изображение (продолжительность действия остается той же, и действие более плавное во времени), но это можно четко увидеть, когда человек поворачивается или вытаскивает пистолет на высокой скорости невооруженным глазом. Благодаря преимуществу высокой частоты кадров в секунду отображается больше изображений, а траектория движения пистолета или стрельбы будет более линейной.
В ролевых играх преимущество высокой частоты кадров неочевидно, а прямую разницу между открытием и закрытием трудно обнаружить невооруженным глазом.
Из теста вышеупомянутых нескольких игр можно увидеть, что игровой экран с «двойной высотой», полученный путем вставки кадров, действительно лучше, чем исходный для игры «первый выбор частоты кадров качества изображения», и это все еще лежит в основе Snapdragon 870 Реализованный под условием, соотношение цена-качество еще выше, и игрок жертвует лишь небольшим количеством тепла на телефоне.
Но для большинства игр высокое качество кадра не обязательно для улучшения качества изображения. Например, в игре "Tianya Mingyue Knife" качество изображения уровня 3A является самой востребованной ролевой игрой, особенно в крайнем случае. часть лица, чем богаче детали, тем выше качество изображения и тем веселее.
При этом функция вставки кадра настолько проста в использовании на мобильных телефонах, почему на ПК нет аналогичной функции? Нет, это просто скрыто в повседневной жизни игрока под другим именем.
Преимущества видеокарты высокого класса
Технология Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) дала аналогичный эффект. Теперь DLSS перешла в эру 2.0. Благодаря функции DLSS 2.0 видеокарт Nvidia серии GeForce RTX энергопотребление и рассеивание тепла можно значительно улучшить в тех же условиях. производительность.
Преимущество этой технологии выборки качества изображения AI, впервые реализованной на видеокартах серии RTX20 на основе Тьюринга, заключается в том, что качество изображения остается неизменным, но частота кадров в игре может быть увеличена более чем на 70%. В «Call of Duty Cold War» , «Мой мир» В некоторых играх, например «Можно даже удвоить количество кадров».
DLSS полностью отличается от реализации принципа вставки кадров на мобильных телефонах. Nvidia решила начать с качества изображения, жертвуя некоторыми деталями при высоком качестве изображения в обмен на значительное увеличение количества кадров, чтобы достичь " двойная высокая "игровая картинка.
Конечно, такая технология не может быть эксклюзивной для Nvidia. Функция AMD Radeon Boost создана для тестирования DLSS. Динамически регулируя разрешение или регулируя скорость затенения в кадре, она может улучшить количество кадров и скорость отклика. Эффект.
Зарабатывайте сарафанное радио и теряйте кассовые сборы
Возникает вопрос: поскольку в мобильных играх можно добиться более высокого качества изображения «вдвое выше» за счет вставки кадров, почему производители мобильных телефонов не следят за ними?
В эпоху, когда в флагманских мобильных телефонах все еще доминировал Qualcomm Snapdragon 865, Nubia запустила функцию вставки игровых рамок на Red Magic 5G. Хотя она изменила свое название, она называлась «Алгоритм Touch Choreographer», что мало похоже на Принцип реализации iQOO Neo 5. Большая разница.
Оба предназначены для вставки большего количества кадров между исходными изображениями.Поскольку изображения самой игры визуализируются в реальном времени, создаваемый таким образом эффект изображения более шелковистый и плавный, чем эффект, достигаемый с помощью интерполяции видео MEMC.
По этой причине добавляется «специализированный» графический чип. После включения рамки температура корпуса и энергопотребление значительно выросли. Производителям необходимо тратить больше энергии, чтобы справиться с проблемой рассеивания тепла. Это, очевидно, противоречит Современная тенденция подчеркивать тонкие и легкие мобильные телефоны.
Во-вторых, после больших усилий по реализации алгоритма вставки кадров только некоторые игроки, которым нравятся стрелялки и экшн-игры, могут поднять настроение, но они мало влияют на ролевые игры с большей группой игроков.
Согласно данным отчета GameRefinery о мобильных играх за 2020 год, можно увидеть, что в Китае только 9,06% игроков в стрелялки, и почти половина из них по-прежнему играют в ролевые игры, что составляет 48,08%. Столкнувшись с такой долей рынка мобильных игр, бренды мобильных телефонов. Естественно, меня не интересует технология вставки фреймов в игры, приносящая лишь небольшую часть прибыли игрока.
В-третьих, как я перечислил выше, iQOO Neo 5 в настоящее время имеет только 8 игр со вставкой кадров, что указывает на то, что производители игр должны оптимизировать эту функцию. Путь к популяризации будет неровным.
Кроме того, за технологией вставки игровых рамок iQOO Neo 5 скрывается «глупый».
В мобильном телефоне есть эксклюзивная функция игрового окна, в которой вы можете просмотреть список игр, поддерживающих вставку игрового фрейма, нажать «установить», он перейдет в магазин приложений vivo для загрузки.
И когда я обычно загружал «Benghuai 3» международного сервера, я обнаружил в списке кнопку «Установить» и исчез, что означает, что в игру можно вставить только «Benghuai 3» автономного сервера каналов. .
▲ На рабочем столе уже вылетает 3, а при входе в настройки все еще предлагает скачать
Когда вставка игрового фрейма становится исключительной функцией определенных серверов каналов, все меняется, и независимо от того, насколько легко это использовать, это всего лишь вассал.
Подводя итог, можно сказать, что для игроков вставка игрового фрейма выгодна и безвредна, но с позиции производителя мобильных телефонов этот вопрос не пользуется популярностью и не имеет смысла.
Чтобы судить о том, может ли новая функция стать популярной, право голоса всегда в руках большинства пользователей, а добавление игр – это как десерт, небольшому количеству пользователей это нравится, а другим это безразлично.
Он не смог стать мейнстримом именно потому, что решил проблему, не относящуюся к мейнстриму.
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo