По мере приближения Tekken 8 поклонники Mortal Kombat 1 чувствуют себя измотанными

Шанг Цунг похищает чью-то душу в Mortal Kombat 1.
ВБ Игры

NetherRealm Studios — знаменитая студия файтингов, которая принесла нам массу хитов как во франшизах Mortal Kombat, так и в Injustice. Даже несмотря на этот успех, студия не застрахована от фанатов, которых трудно произвести впечатление, которые становятся все более требовательными. Таким образом, в конечном итоге для всех игр наступает «цикл NetherRealm».

Этот дерзкий термин был придуман сообществом файтингов. Это означает, что популярность популярной игры NetherRealm Studios начинает снижаться. То, что когда-то радовало фанатов при запуске, теперь вызывает жалобы со стороны скучающего сообщества, жаждущего большего. Было неизбежно, что в конечном итоге цикл наступит и для самого последнего успеха студии, Mortal Kombat 1 . Но что удивительно, так это то, насколько быстро это происходит.

Прошло всего четыре месяца с момента появления Mortal Kombat 1 , а кровавый файтинг уже вызывает негативную реакцию со стороны фанатов. Однако это не просто нытье нетерпеливых игроков; На этот раз у сообщества есть некоторые законные претензии.

Не хватает Комбата

Если вы хотите понять, насколько сейчас недовольно сообщество Mortal Kombat 1, просто посмотрите эту изобличающую критику от ютубера iScreamFGC, который сравнивает его нынешнее состояние с первыми днями Cyberpunk 2077 . Это серьезная жалоба, но это не исключение. Несмотря на первоначальный ажиотаж по поводу игры при запуске, игроки начали указывать на области, в которых чувствуется спешка теперь, когда фаза медового месяца с ней закончилась.

Это тоже не новая критика. Три месяца назад чемпион мира по файтингам Джастин Вонг заявил , что Mortal Kombat 1 ощущается на 80% как полноценный продукт. Распространенная жалоба игроков, разделяющих это мнение, заключается в том, что в игре отсутствуют функции, которые сейчас ожидаются от современного файтинга.

Mortal Kombat 1 выпущен 19 сентября 2023 года без кросс-игры по сети, с ненадежным отображением пинга, без опций для фильтрации игроков с высоким пингом или Wi-Fi, а также с постоянными проблемами рассинхронизации. Не помогло и то, что Street Fighter 6 был запущен всего за несколько месяцев до него и при запуске имел гораздо более надежный набор функций. Этот контраст стал еще более резким через несколько месяцев после выхода Mortal Kombat 1 и помог довести основные жалобы до кипения. И это не самое удачное время, учитывая, что еще один мощный конкурент, Tekken 8 , уже не за горами.

Вы можете увидеть разницу в статистике игроков. Взгляните на Mortal Kombat 1 и Street Fighter 6 в SteamDB, и вы увидите существенную разницу на ПК. На момент написания в Mortal Kombat 1 насчитывалось около 2700 игроков, а в Street Fighter 6 — почти 9000. Это существенная разница, особенно если учесть, что последний вышел на несколько месяцев раньше первого. На пике популярности в Street Fighter 6 одновременно играло более 70 000 игроков; Mortal Kombat 1 еще не преодолел отметку в 40 000.

Легко обвинить в растущем незаинтересованности фанатов с ограниченным вниманием, но для такой реакции есть более глубокая причина. В прошлом году отраслевые стандарты стремительно изменились по сравнению с прошлыми эпохами плохого онлайн-опыта и разделения игроков из-за разных консолей. Такие игры, как Street Fighter 6 , подняли планку, и ее трудно опустить. Логично, что игроков раздражает то, что в Mortal Kombat 1 до сих пор нет поддержки кросс-игры, хотя это запланировано на начало этого года. Из-за этой отсутствующей функции гибель в 10 долларов воспринимается как пощечина.

В свою защиту NetherRealm Studios при запуске исходила из довольно стандартного жанрового руководства. В течение многих лет файтинги выпускались в чистом виде и дорабатывались с течением времени. Ситуация изменилась в последние годы благодаря таким играм, как Street Fighter 6 , Guilty Gear Strive , Dragon Ball FighterZ и The King of Fighters XV , которые отвергли эту тенденцию. Из-за пандемии, которая отменила очные турниры, этот жанр был вынужден расти и усерднее работать ради одобрения как хардкорных игроков, так и случайных фанатов. Отсутствующие функции Mortal Kombat 1 и проблемы с серверами оставили релиз позади на фоне повышенных ожиданий.

Как и в другом недавнем файтинге от WB, Multiversus , в Mortal Kombat 1 отсутствуют ключевые функции, необходимые для того, чтобы стать длиннохвостым файтингом, в который будут играть долгие годы. Конечно, в нем есть множество новых режимов, в которые игроки могут погрузиться. В ней есть забавная история, творческий (хотя и повторяющийся) режим настольной игры и множество мини-игр, но иногда именно окружающие детали делают или разрушают подобную игру.

Когда игрокам приходится просить о кросс-игре и базовых опциях подбора игроков, которые входят в стандартную комплектацию других игр, вы знаете, что разработчику придется вести тяжелую битву. На данный момент фанаты могут надеяться только на то, что эти проблемы будут исправлены до того, как цикл NetherRealm действительно завершится. А время уходит, учитывая, что Tekken вот-вот бросит свое тело в вулкан.