По словам генерального директора, PlatinumGames поворачивается к играм с живым сервисом
Ацуши Инаба, соучредитель, президент и главный исполнительный директор PlatinumGames, недавно рассказал о потенциальном будущем знаменитой студии разработки экшн-игр в интервью японскому игровому журналу Famitsu . Он намекнул на игры, «отличающиеся от прошлых», с упором на более крупные игры и системы живых сервисов.
«Проекты, которые мы пытаемся создать в будущем, будут отличаться по своей структуре», — сказал Инаба, когда его спросили, куда он хочет, чтобы Platinum пошла дальше. «Учитывая изменения на рынке в ближайшие пять лет или около того, я считаю, что нам абсолютно необходимо это сделать».
Новый генеральный директор в основном считает, что студии нужно создавать меньше разовых игр и начать выпускать больше игр, которыми «можно наслаждаться и любить в течение более длительного периода времени». Предполагаемую фазу тестирования этой новой эры можно увидеть в недавно анонсированном хак-энд-слэш-проекте Babylon's Fall . Тем не менее, текущее состояние игры, как видно из ее прошлого периода закрытого бета-тестирования , наряду с этим запланированным смещением акцента с широко известных разработчиков, беспокоит многих фанатов.
Я бы предпочел одноразовые, хорошо разработанные игры чем-то вроде Babylon Fall, которые выглядят плохо разработанными.
– Стелс (@Stealth40k) 7 февраля 2022 г.
Несмотря на любые опасения, которые могут возникнуть у фанатов, кажется, что Platinum полным ходом движется вперед в этом новом направлении с «Падением Вавилона» и, возможно, следующей игрой Хидэки Камия, получившей название Project GG .
« Проект GG все еще находится на стадии тестирования различных вещей, поэтому я не могу вам много о нем рассказать, но когда дело доходит до производства будущих игр, мы хотим сосредоточиться на создании игр, которые отличаются от прошлых», — сказал Инаба. когда его спросили о предстоящем названии. «Я хотел бы сосредоточиться на создании игр, которыми можно наслаждаться и любить в течение более длительного периода времени».
Хотя Инаба поясняет, что он по-прежнему хотел бы, чтобы компания занималась разовыми проектами, такими как серия Bayonetta или Astral Chain , неизвестно, повлияет ли новый сдвиг в планах на качество этих проектов.
PlatinumGames — не единственная компания, которая уделяет особое внимание играм с живым сервисом. Sony планирует выпустить 10 собственных игр с онлайн-сервисами к марту 2026 года, чему будет способствовать запланированное приобретение Bungie .