По словам разработчиков, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой
Crash Team Rumble поначалу кажется неожиданным отступлением от давней серии Crash Bandicoot , но это намного интереснее, чем вы могли ожидать . Я познакомился с Crash Team Rumble на Summer Game Fest Play Days, и как только я освоил его цели матча по сбору вампа, я получил удовольствие, обнаруживая выигрышные стратегии со своими товарищами по команде. Тем не менее, это похоже на довольно значительный сдвиг для разработчика Toys for Bob, который провел 2010-е годы, работая над Skylanders , Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It’s About Time .
Между Crash Bandicoot 4 и сегодня в студии произошла крупная встряска. Издательство Activision Blizzard превратило Toys for Bob в роль студии поддержки Call of Duty , начиная с 2021 года, что было спорным решением, которое вызвало быструю реакцию фанатов Crash. Как сообщается, это изменение привело к исходу разработчиков игр из студии и вызвало внутреннюю задержку Crash Team Rumble , работа над которой началась еще до запуска Crash Bandicoot 4 и предположительно была отложена из-за Call of the World. Дежурная смена .
Согласны ли вы с решением Activision Blizzard или нет, разработчики игр со временем развиваются, и весь их предыдущий опыт может повлиять на будущие проекты. Разговаривая с креативным директором Дэном Нилом после игры в Crash Team Rumble на Summer Game Fest, я получил более четкое представление о том, как команда пытается использовать свое разногласие во время работы над Call of Duty , чтобы сделать Crash Team Rumble лучшей игрой с живым сервисом.
Крушение долга
Давая интервью в обстановке, похожей на Summer Game Fest Play Days, Нил не собирался выражать неудовольствие руководству Activision Blizzard, если он затаил какое-то негодование. Тем не менее, когда его спросили об истории студии с Call of Duty , он положительно отозвался об этом сдвиге и отметил, что поддержка игр в режиме реального времени в Call of Duty: Warzone дала им ответы на некоторые ценные вопросы, которые разработчики должны задавать, когда работает над игрой с живым сервисом, такой как Crash Team Rumble .
«Не секрет, что мы немного поработали над Call of Duty , — говорит Нил Digital Trends. «Мы очень гордимся тем, что наша команда, которая традиционно делает игры, больше похожие на Crash , смогла так успешно изменить ситуацию и создать потрясающий контент для Call of Duty . Работа над Call of Duty научила нас чему-то новому, например, как проводить отличные сезоны живого контента, что делает сезон отличным контентом, как сообщить об этом сообществу, как слушать и реагировать на пожелания сообщества. и как управлять более скучными техническими аспектами, такими как серверы».
В то время как первоначальная идея Crash Team Rumble, как сообщается, возникла еще до работы студии над Call of Duty , Toys for Bob надеется, что ее опыт работы над крупнейшей франшизой Activision даст им правильные инструменты, чтобы сделать ее успешной игрой с живым сервисом, которую студия может назвать своей. собственный. Ни для кого не секрет, что проникнуть в пространство онлайн-сервисов в настоящее время сложно, и Crash Team Rumble придется преодолеть еще большее препятствие в качестве премиум-релиза (Нил отказался комментировать, почему это премиум-релиз, а не бесплатная игра). Тем не менее, Нил считает, что безудержное тестирование игры перед запуском и желание выслушать то, что игровое сообщество скажет позже, сделают эту популярную игру, которая добьется успеха.
Похожие планы
Хотя Crash Team Rumble не может выглядеть или играться иначе, чем Call of Duty: Warzone , обе игры имеют очень похожие долгосрочные планы. На данный момент подтверждены два сезона после запуска Crash Team Rumble , первый из которых продлится с момента запуска до 12 сентября. косметика. У него также будут бесплатные и премиальные боевые пропуска, которые являются стандартными для большинства современных многопользовательских игр. Нил рассказал Digital Trends, что «Игрушки для Боба» намерены поддерживать такую ритмичность контента в будущих сезонах.
«Если вы знаете о разработке игр, вы знаете, что нам уже нужно думать на несколько шагов вперед, потому что это не происходит в одночасье», — говорит Нил. «Возвращаясь к Call of Duty , мы узнали, как структурировать сезон так, чтобы всегда была забавная причина вернуться, например режимы с ограниченным временем или косметические предметы. Это то, что мы очень сильно взяли [из Call of Duty ]».
Хотя я бы хотел, чтобы Toys for Bob в конце концов вернулись и сделали однопользовательские платформеры с такими персонажами, как Крэш и Сайпро, Crash Team Rumble — это побочный продукт многопользовательской игры, который действительно работает. Это приятная игра для поклонников платформеров и многопользовательских игр, таких как Call of Duty , которая кажется достойной игрушек для Боба. Разработчики меняются со временем, иногда так, как нам, фанатам, не нравится, но всегда интересно наблюдать, как следующая игра команды строится на последней игре, над которой они работали.
В случае с Crash Team Rumble , Toys for Bob надеется, что извлеченных уроков из Call of Duty , а также быстрого реагирования на запросы сообщества после запуска, будет достаточно, чтобы помочь им сделать следующую большую игру с живым сервисом.
Crash Team Rumble выходит на PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 20 июня.