Предстоящий ремейк Ривена состоится только потому, что Сайан сможет отдать ему должное.

Обсерватория в ремейке Ривена.
Голубые миры

Римейк Riven: The Sequel to Myst , классической игры-головоломки для ПК, выйдет позже в этом месяце на ПК, Mac, Meta Quest 2 и Meta Quest 3. Воссоздать столь любимую игру — непростая задача для любого разработчика. В интервью Digital Trends Рэнд Миллер из Cyan Worlds, студии, стоящей за оригинальным Riven и этим ремейком, объяснил, что студия тактично ждала, чтобы вернуться к Riven, пока они не смогут сделать все правильно.

« Ривен — особенная часть истории Cyan. Мы знали, что в какой-то момент переделаем его для 3D в реальном времени, но не раньше, чем сможем сделать это должным образом», — рассказал Миллер Digital Trends. «Мы сделали несколько ремейков Myst , а также несколько других новых игр, что позволило нам протестировать возможности 3D-движка и совершенствоваться в наших навыках работы с 3D в реальном времени. Несколько лет назад казалось, что звезды сойдутся, поэтому мы приступили к проектированию».

В преддверии выхода ремейка Riven в конце этого месяца я поговорил об этом с Миллером, генеральным директором Cyan Worlds, по электронной почте. Наш разговор о ремейке затрагивает то, почему Cyan Worlds решила вернуться к этой классике, давление, которое команда чувствовала при модернизации Riven , а также уроки, которые команда извлекла из ремейка Myst и более новых оригинальных игр, таких как Firmament . Это содержательный разговор о том, что нужно, чтобы возродить любимую игру, по которой многие ностальгируют уже более 26 лет после ее первоначального выпуска.

Ривен | Официальный трейлер запуска | Доступно с 25 июня | 4к

Цифровые тенденции: Почему Сайан решил, что пришло время переделать Riven ?

Рэнд Миллер: Ривен — особенная часть истории Cyan. Мы знали, что в какой-то момент переделаем его для 3D в реальном времени, но не раньше, чем сможем по-настоящему отдать должное. Мы сделали несколько ремейков Myst , а также несколько других новых игр, которые позволили нам протестировать возможности 3D-движка и совершенствоваться в наших навыках работы с 3D в реальном времени. Несколько лет назад казалось, что звезды сойдутся, и мы приступили к проектированию.

Какая часть команды разработчиков оригинального Riven работает над ремейком?

Я, Ричард Вандер Венде, Марк ДеФорест и Робин Миллер работали над оригинальной версией «Разлома» и сыграли определенную роль в этой новой версии.

Скриншот из ремейка Riven
Голубые миры

Чувствовала ли команда необходимость модернизировать какие-либо аспекты дизайна Ривена , чтобы сделать его более привлекательным для молодых геймеров, незнакомых с оригиналом?

Я думаю, что единственное давление, которое мы чувствовали, — это необходимость справедливо критиковать нашу работу. На протяжении многих лет мы хотели изучить внешнюю критику, но объединить ее с нашими мыслями о некоторых несоответствиях в оригинале. Мы считали, что любые изменения, которые мы вносили, должны быть тщательно обоснованы.

Некоторые головоломки были переработаны. Можете ли вы рассказать, как выбирались головоломки для изменения и как проходил процесс их изменения, чтобы они выглядели свежими?

Мы рассмотрели каждую головоломку в игре. Почти все наши изменения были связаны с регулировкой сложности, ясностью повествования или доступностью интерфейса. Например, мы изменили головоломку с мрамором и вафельницей, чтобы уменьшить ее сложность. Мы изменили дополнительную головоломку, чтобы она больше соответствовала повествованию. Мы изменили головоломку со значками животных, чтобы она стала более доступной.

Головоломка в ремейке Ривена.
Голубые миры

До переделки Riven вы также переделали классическую PC-версию Myst. Какие уроки, полученные в результате работы над ремейком, команда применила к ремейку Ривена ? Аналогичным образом, какие уроки Cyan извлекла из своих новых приключенческих игр, таких как Obduction и Firmament , и задним числом применила их к Riven для ее ремейка?

Переделка Myst на протяжении многих лет и создание Obduction и Firmament сыграли важную роль в развитии наших навыков и инструментов для проекта Riven . Мы не только узнали, как мы хотим создавать вещи и какие методы использовать, но также попробовали свои силы в нескольких различных 3D-движках. Но самым важным аспектом всех этих проектов, предшествовавших Ривену, было понимание того, чего не следует делать.

Ремейк Riven выйдет для ПК, Mac, Meta Quest 2 и Meta Quest 3 25 июня по цене 35 долларов.