Предстоящий ремейк Ривена состоится только потому, что Сайан сможет отдать ему должное.

Римейк Riven: The Sequel to Myst , классической игры-головоломки для ПК, выйдет позже в этом месяце на ПК, Mac, Meta Quest 2 и Meta Quest 3. Воссоздать столь любимую игру — непростая задача для любого разработчика. В интервью Digital Trends Рэнд Миллер из Cyan Worlds, студии, стоящей за оригинальным Riven и этим ремейком, объяснил, что студия тактично ждала, чтобы вернуться к Riven, пока они не смогут сделать все правильно.
« Ривен — особенная часть истории Cyan. Мы знали, что в какой-то момент переделаем его для 3D в реальном времени, но не раньше, чем сможем сделать это должным образом», — рассказал Миллер Digital Trends. «Мы сделали несколько ремейков Myst , а также несколько других новых игр, что позволило нам протестировать возможности 3D-движка и совершенствоваться в наших навыках работы с 3D в реальном времени. Несколько лет назад казалось, что звезды сойдутся, поэтому мы приступили к проектированию».
В преддверии выхода ремейка Riven в конце этого месяца я поговорил об этом с Миллером, генеральным директором Cyan Worlds, по электронной почте. Наш разговор о ремейке затрагивает то, почему Cyan Worlds решила вернуться к этой классике, давление, которое команда чувствовала при модернизации Riven , а также уроки, которые команда извлекла из ремейка Myst и более новых оригинальных игр, таких как Firmament . Это содержательный разговор о том, что нужно, чтобы возродить любимую игру, по которой многие ностальгируют уже более 26 лет после ее первоначального выпуска.
Цифровые тенденции: Почему Сайан решил, что пришло время переделать Riven ?
Рэнд Миллер: Ривен — особенная часть истории Cyan. Мы знали, что в какой-то момент переделаем его для 3D в реальном времени, но не раньше, чем сможем по-настоящему отдать должное. Мы сделали несколько ремейков Myst , а также несколько других новых игр, которые позволили нам протестировать возможности 3D-движка и совершенствоваться в наших навыках работы с 3D в реальном времени. Несколько лет назад казалось, что звезды сойдутся, и мы приступили к проектированию.
Какая часть команды разработчиков оригинального Riven работает над ремейком?
Я, Ричард Вандер Венде, Марк ДеФорест и Робин Миллер работали над оригинальной версией «Разлома» и сыграли определенную роль в этой новой версии.

Чувствовала ли команда необходимость модернизировать какие-либо аспекты дизайна Ривена , чтобы сделать его более привлекательным для молодых геймеров, незнакомых с оригиналом?
Я думаю, что единственное давление, которое мы чувствовали, — это необходимость справедливо критиковать нашу работу. На протяжении многих лет мы хотели изучить внешнюю критику, но объединить ее с нашими мыслями о некоторых несоответствиях в оригинале. Мы считали, что любые изменения, которые мы вносили, должны быть тщательно обоснованы.
Некоторые головоломки были переработаны. Можете ли вы рассказать, как выбирались головоломки для изменения и как проходил процесс их изменения, чтобы они выглядели свежими?
Мы рассмотрели каждую головоломку в игре. Почти все наши изменения были связаны с регулировкой сложности, ясностью повествования или доступностью интерфейса. Например, мы изменили головоломку с мрамором и вафельницей, чтобы уменьшить ее сложность. Мы изменили дополнительную головоломку, чтобы она больше соответствовала повествованию. Мы изменили головоломку со значками животных, чтобы она стала более доступной.

До переделки Riven вы также переделали классическую PC-версию Myst. Какие уроки, полученные в результате работы над ремейком, команда применила к ремейку Ривена ? Аналогичным образом, какие уроки Cyan извлекла из своих новых приключенческих игр, таких как Obduction и Firmament , и задним числом применила их к Riven для ее ремейка?
Переделка Myst на протяжении многих лет и создание Obduction и Firmament сыграли важную роль в развитии наших навыков и инструментов для проекта Riven . Мы не только узнали, как мы хотим создавать вещи и какие методы использовать, но также попробовали свои силы в нескольких различных 3D-движках. Но самым важным аспектом всех этих проектов, предшествовавших Ривену, было понимание того, чего не следует делать.
Ремейк Riven выйдет для ПК, Mac, Meta Quest 2 и Meta Quest 3 25 июня по цене 35 долларов.