Привет, PlayStation, я возьму еще игры типа Astro Bot, пожалуйста

На этой неделе Sony начала марафон игровых презентаций с захватывающей трансляции State of Play . 30-минутная трансляция пролила некоторый свет на то, что будет на PlayStation 5 во второй половине 2024 года и в последующий период. Мы увидели расширенный обзор Concord , узнали дату выхода ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team и узнали больше о ремейке Until Dawn от Supermassive. Но самым захватывающим анонсом шоу был не шутер и не игра с фотореалистичной графикой. Это был милый маленький робот, который затмил всех.
Astro Bot получил последний слот во время трансляции State of Play — и не зря. Sony представила восхитительный трейлер своего будущего платформера, который вызвал ажиотаж в социальных сетях. Даже сегодня утром вы обнаружите, что «GOTY» (игра года) находится в тренде на X (ранее Twitter) и публикует сообщения, в которых Astro Bot превентивно объявляется лучшей игрой 2024 года.
« Astro Bot — это именно та вещь, которую мне очень не хватало от Sony», — пишет в Твиттере Джон Линнеман из Digital Foundry . «Я очень рад, что им дали шанс сделать это. Я искренне рад этому. Возможный кандидат на участие в GOTY, если он окажется настолько хорош, насколько я надеюсь».
Мысли Линнемана, вероятно, отражают то, что сейчас чувствуют многие взволнованные фанаты. Дело не только в том, что Astro Bot выглядит как невероятно отполированный и очаровательный платформер — это похоже на возвращение к утерянной эпохе PlayStation, к которой игроки давно тосковали.
Взрыв из прошлого
Я вырос на нескольких игровых консолях, но особенно дорогие мне воспоминания остались о моей оригинальной PlayStation . Бесчисленные часы были потрачены на бег по валунам в Crash Bandicoot или на полеты в Spyro the Dragon . Я не могу сказать вам, сколько раз я играл первые две песни в PaRappa the Rapper или разбитые машины в Twisted Metal . Каждая игра, в которую я играл, полностью отличалась друг от друга. Мое любопытство и воображение всегда были возбуждены, и я думаю, что эти чувства помогли мне стать тем творческим человеком, которым я являюсь сегодня.
Все перечисленные выше игры были играми собственного производства, выпущенными Sony. В то время у компании была смехотворно обширная издательская стратегия, поддерживающая все — от Ape Escape до 2Xtreme . Это продолжится и в эпоху PS2, когда появятся такие необычные игры, как Fantavision (игра, которая в прошлом году получила отличное продолжение для PSVR2 без издательской поддержки Sony). В этом поколении Sony действительно добилась успехов, сформировав ряд замечательных франшиз, в том числе «Джак и Дакстер», «Рэтчет и Кланк» и «Слай Купер». Она также подарила нам такие уникальные шедевры, как Shadow of the Colossus , которая впоследствии стала одним из самых влиятельных релизов игровой индустрии.

Ситуация начала меняться в эпоху PS4 . Sony стала гораздо более избирательной в своих публикациях, сосредоточив свои усилия на проверенных студиях и интеллектуальной собственности. В результате этих изменений линейка игр PlayStation постепенно начала сужаться. Мы увидели растущее внимание к кинематографическим приключенческим играм и играм с открытым миром, которые продвигали технологии PlayStation. Такие игры, как Crash Bandicoot, стали редкостью. Вместо этого на смену пришли такие франшизы, как God of War, Horizon и The Last of Us.
Поэтому что-то вроде Astro Bot вызывает приятный шок. Это своего рода творческий поворот, от которого PlayStation постепенно отказывалась с годами. И хотя он не так популярен, как IQ: Intelligent Qube или Hohokum , он достаточно отличается от того, что мы получаем, чтобы вызвать одобрение у тех, кто скучает по эклектичным дням собственной издательской деятельности Sony.
Хотя я рад видеть, что Astro Bot процветает как франшиза, меня беспокоит то, что это одна из немногих подобных игр в арсенале Sony. Sackboy все еще работает, а Insomniac время от времени выпускает игру Ratchet & Clank (хотя просочившееся расписание предстоящих игр студии показывает, что в обозримом будущем она работает над несколькими играми Marvel). Если Astro Bot потерпит неудачу и Sony решит отойти от франшизы, у игроков, ищущих такие креативные оригинальные игры, как она, мало что останется.

Sony могла бы диверсифицировать свой небольшой портфель, хотя легко понять, почему она может хотеть оставаться консервативной. Разработка игр стала невероятно дорогой для компаний, выпускающих блокбастеры для консолей. В наши дни азартные игры обходятся гораздо дороже, если они не окупаются. Зачем выпускать нишевую игру о рэперской собаке, если можно переиздавать одни и те же две игры Last of Us снова и снова? Пока крупные издатели не начнут финансировать небольшие игры с меньшими бюджетами и масштабами, такие игры, как Astro Bot, будут оставаться в стороне за пределами империи Nintendo.
Тем не менее, я обращаюсь к Sony с просьбой на фоне волнения по поводу Astro Bot . Видеоигры могут стать важным источником творчества как для детей, так и для взрослых. В лучшем случае они могут вдохновлять нас творческим дизайном. Это ощущение все еще существует в текущей библиотеке PS5, но опыт сужается; это как пойти в парк развлечений с одной поездкой. Я с нетерпением жду того дня, когда такие игры для PlayStation, как Astro Bot, больше не будут казаться исключением из правил.