Признайтесь: Внутренние земли — лучшая часть Dragon Age: Inquisition.

Если вы, как и я, провели десять лет в ожидании следующей части вашей любимой франшизы, вы сможете понять мое волнение по поводу выхода новой игры Dragon Age на следующей неделе. Спустя десять долгих лет после того, как Dragon Age: Inquisition, вышедшая в 2014 году, предложила, возможно, лучший игровой опыт в жанре фэнтези до выхода Elden Ring , долгожданное продолжение Dragon Age: The Veilguard наконец-то перенесет фанатов глубже в сердце Тедаса, чем когда-либо. до. Ожидание было долгим и зачастую разочаровывающим — фанаты не могут услышать имена «Джоплин» или «Моррисон», не пролив слезы из-за того, что могло бы быть. Тем не менее, мы выстояли, в основном придерживаясь добра и, если вы хоть немного похожи на меня, переигрывая «Инквизицию» снова и снова.

Вряд ли кто-то может отрицать, что Dragon Age: Inquisition — отличная игра; она даже выиграла «Игру года» на Game Awards 2014. Тем не менее, каждый раз, когда кто-то говорит об этом, разговор заходит о том, насколько утомителен самый ранний раздел игры, посвященный Внутренним землям. Я буду первым, кто признает, что в этой критике есть некоторые веские аргументы: Внутренние земли обширны , до такой степени, что потенциально кажутся подавляющими. Тем не менее, я не могу заставить себя винить в этом игру. На самом деле, я считаю, что Внутренние земли — это изюминка Dragon Age: Inquisition , и не будет преувеличением сказать, что игра с ними действительно рано достигает пика.

Внутренние районы, кто есть кто

Действие Dragon Age: Inquisition разворачивается в средневековом мире под названием Тедас. Его опустошает гражданская война между двумя фракциями: магами и храмовниками. Конклав, организованный для переговоров по мирному договору, терпит неудачу, когда взрыв убивает участников и оставляет дыру в небе, называемую Разломом, позволяющую кошмарам и демонам выйти и атаковать. Появляется герой, способный закрыть Разлом, что приводит к реформированию Инквизиции , организации, отдельной от других королевств и империй, сосредоточенной исключительно на закрытии Разлома.

Ключ к успешной ролевой игре почти полностью зависит от построения мира. Мир, в котором живут эти персонажи, должен быть интригующим, хотя и не обязательно привлекательным, и достаточно привлекательным, чтобы захотеть в него рискнуть. Самое главное, оно должно быть масштабным — если мир в ролевой игре кажется ограниченным, сама игра будет ограниченной, даже если повествование будет звездным. С самого начала Dragon Age: Inquisition демонстрирует этот ключевой аспект. Вы можете называть Внутренние земли по-разному, но есть вероятность, что одно из этих слов будет «захватывающим». Будучи де-факто введением в мир Dragon Age: Inquisition , Внутренние земли отлично справляются со своей задачей, ставя вас на место Вестника Андрасте.

Внутренние земли в Dragon Age: Inquisition

С точки зрения повествования, они отлично справляются со своей задачей, подготавливая почву для сюжета: вы действительно можете увидеть людей, борющихся за выживание, и стать свидетелем разрушений, вызванных конфликтом магов и тамплиеров и Разломом. Что еще более важно, вы видите стойкость жителей Тедаса, которые еще не побеждены, несмотря на, казалось бы, непреодолимые шансы остаться в живых. Территория блестяще демонстрирует, а не рассказывает, важнейший аспект такой визуальной среды, как игры. Практически Внутренние земли предлагают все, что вам нужно знать о том, как играть в Dragon Age: Inquisition . Первые бои достаточно просты, даже не чувствуя, что игра держит вас за руку. Тем не менее, территория настолько обширна, что позволяет множеству врагов возрастающей сложности скрываться в каждом углу.

Важнейшая деталь ролевых игр, которая часто остается незамеченной, — это то, насколько много общего они имеют с типичной историей взросления . Неважно, играете ли вы аутсайдером или опытным воином, вы, игрок, должны пройти период обучения и смирения со своей ролью. Внутренние земли — идеальное место, чтобы исследовать роль спасителя Тедаса. В мире есть здоровое сочетание обычных препятствий и более сложных задач, которые позволяют вам чувствовать себя комфортно в своих способностях, не чувствуя себя тренировочной площадкой.

Они дают достаточно времени, чтобы передохнуть и познакомиться со своими спутниками. Спросите любого, и вам скажут, что одна из лучших частей игры — это подшучивание между персонажами . Нет ничего лучше, чем бегать, слушать их нелепые истории, ценить их дерзкие оскорбления и узнавать больше об их жизни. Эти взаимодействия делают мир Тедаса целостным — в некоторые моменты вам может показаться, что вы сами путешествуете по лесам Внутренних земель в сопровождении новых друзей, а не на миссии жизни и смерти.

Внутренние земли тоже интересны. В одну минуту вы убиваете баранов ради их шкуры, а в следующую вы сражаетесь с демоном ярости, который так близок к тому, чтобы убить вас и вашу группу. Вы можете идти мимо водопада, занимаясь своими делами, и вдруг вы открываете секретную дверь ключом, который нашли где-то по пути, и попадаете на неизвестную, вне карты территорию, полную враждебных гномов. Внутренние земли гораздо больше, чем любые другие территории на карте Dragon Age: Inquisition , кажутся неизведанными и обширными, это увлекательная территория с историей, такой же древней, как сам Тедас. В отличие от по-настоящему разочаровывающих мест, таких как Свистящие пустоши, или локаций, которые можно пропустить, таких как Паровая топь, Внутренние земли кажутся по-настоящему обжитыми, постоянно меняющимися и полными маленьких историй, которые вдыхают жизнь в Тедас.

Удержание внутренних земель

Я буду первым, кто признает, что Dragon Age: Inquisition далека от совершенства . Распространенная жалоба заключается в том, что он слишком амбициозен и массивен сам по себе, и, по иронии судьбы, Внутренние земли являются лучшим примером его недостатков. Я уже написал почти тысячу слов о том, какие они замечательные, но Внутренние земли также могут показаться рутинной работой. К тому времени, когда вы выполняете очередной квест, может показаться, что им нет конца, и если вы завершите, они наверняка проверят ваше терпение.

Тем не менее, именно это мне в них и нравится: Внутренние земли беспорядочны и запутаны, что только делает их более совершенным представлением не только Тедаса, но и саги Dragon Age в целом. Они крайне неравны, но разве жизнь не та же самая? Я всегда ценю игру, которая может напоминать нашу повседневную жизнь, оставаясь при этом прочно привязанной к своим знаниям и сеттингу.

Соратники смотрят вперед в Dragon Age: Inquisition.

Внутренние земли — это обычный опыт реальной жизни: они предлагают как хорошее, так и плохое, но при этом не обязательно идти ва-банк на какую-либо сторону. Такие квесты, как «Проблемы с волками», являются полезным обходным путем, в то время как другие, такие как «Тамплиеры на Запад», заставят вас бороться за свою жизнь и кричать на своих товарищей, как будто они вас слышат. Еще у вас есть такие квесты, как «Баллада о лорде Вулсли», которые необычны и несколько жутковаты и дополняют знания Тедаса, не раскрывая их подробно. Конечно, такие захватывающие главы, как «Там, где бродят Друффало», утомительны, но вы всегда можете их игнорировать… хотя я готов поспорить, что вы этого не сделаете. В этом вся особенность Внутренних земель: вы проводите в них так много времени, что действительно можете оценить их маленькие неприятности. Они раздражают, но ты понимаешь, почему они здесь.

Повторное прохождение Dragon Age: Inquisition означает заново открыть для себя Тедас по-новому. Я играл в эту игру раз в год, начиная с 2018 года, и клянусь, она продолжает предлагать мне новые и неожиданные способы удивить. Большое удовольствие я получаю от Внутренних земель, места, которое обеспечивает идеальный баланс между действием, развитием сюжета и свободным исследованием. В то время как у любой другой территории есть свои плюсы и минусы, Внутренние земли — единственные, которые кажутся на 100% приятными. Вся игра впереди, и Тедас кажется захватывающим и полным возможностей. Такие места, как The Western Approach, слишком мрачны, чтобы принести какое-либо развлечение, в то время как столь же обширные места, такие как The Emerald Graves, приходят с горько-сладким осознанием того, что вы вступаете в финал и вам скоро придется попрощаться с Тедасом.

Полуразрушенная центральная площадь в Dragon Age: Inquisition.

Но Внутренние земли всегда здесь, захватывающие и гостеприимные, предлагая убежище каждому утомленному путешественнику. Я слышу ваши жалобы на них и могу их в некоторой степени понять. Но я никогда не буду винить Внутренние земли за то, что они должны делать: предлагать захватывающий вид на мир высокого фэнтези в масштабе, которого достигли немногие видеоигры до или после. Да, Внутренние земли огромны, запутаны и, возможно, даже немного однообразны. Однако я бы предпочел иметь что-то, что требует слишком больших усилий, чем то, что вообще не пытается. Внутренние земли — идеальное место, чтобы потеряться и насладиться высокими фантазиями — и разве не в этом суть игры в ролевой игре?

Dragon Age: Inquisition доступна для покупки в Steam .