Принц Персии: «Потерянная корона» достаточно велика, чтобы оправдать свою цену

Когда этим летом я сыграл час в Prince of Persia: The Lost Crown , я подумал, что хорошо понимаю, чего ожидать. Я полагал, что это будет стандартная восьмичасовая «Метроидвания», в которой больше внимания уделяется боям и исследованиям, чем повествованию. Я полагал, что это будет меньшая версия для Ubisoft, дающая нам отсрочку от ее огромных игр с открытым миром.

Боже, я ошибался.

Судя по демонстрации первых четырех часов игры, Prince of Persia: The Lost Crown намного более обширна, чем я думал. За время работы с ним я встретил множество персонажей, исследовал массу биомов и выполнил множество побочных квестов, в ходе которых мне пришлось победить некоторых сложных дополнительных боссов. Поскольку окончательная игра, по оценкам, продлится от 20 до 25 часов, не ждите, что между ролевыми играми начала 2024 года появится свежая побочная игра, поскольку она сама по себе является удивительно огромным зверем.

Великолепный, большой 2D-мир

Хотя моя демо-версия в начале этого лета отняла у меня несколько часов с несколькими разблокированными обновлениями, на этот раз мне пришлось начать с самого начала. Я ожидал, что начну с очень ограниченного набора инструментов, который мне придется со временем наращивать, но это не так. С самого начала Саргон (герой приключения) обладает полным набором атак, которые мгновенно создают одну из самых сложных боевых систем, которые я когда-либо видел в этом жанре. Я могу подбрасывать врагов в воздух, выполнять различные воздушные комбо и даже бросаться в них, чтобы отбросить их ударом ноги. Он быстрый и яростный прямо у ворот, позволяя игрокам много самовыражения.

Мне пришлось довести эту систему до предела в нескольких битвах с боссами, некоторые из которых сильно надрали мне задницу. В одной битве с разъяренной свиньей мне пришлось нырнуть ей под ноги, чтобы избежать ядовитого плевка, а затем нанести несколько ударов, прежде чем она попыталась пнуть меня задними лапами. Уклонение и блокирование играют ключевую роль в битвах с боссами, что по ощущениям очень близко к Metroid Dread . Во время этого боя я играл в «цыплёнка» со свиньей, когда она мчалась ко мне. В последнюю секунду я ударил свой блок, чтобы парировать его заряд, и получился невероятно крутой анимационный момент, когда Саргон отбрасывает его в сторону.

Саргон мчится вперед в Prince of Persia: The Lost Crown.
Юбисофт

В течение первого часа или около того приходится много повествовательной сервировки стола. Я бы принял участие в героической осаде вместе с группой товарищей, прежде чем принца моего королевства похитят и меня бросят в более широкий 2D-мир. В течение первых четырех часов я встречал еще больше персонажей, которые улучшали мое оружие, продавали мне предметы и раздавали кучу побочных квестов. В одном мне пришлось искать особый амулет, хотя мне пришлось увернуться от комнаты, полной вращающихся лезвий, чтобы заполучить его. В другом я сражался с теневой версией Саргона — и этот бой я мог бы легко пропустить, если бы не сошёл с проторенной дороги.

Мир «Потерянной короны » до сих пор кажется огромным и полным вещей, которые можно коллекционировать. В этом смысле это во многом традиционная игра Ubisoft , но превращенная в 2D-платформер. Я выслеживал коллекционные фрагменты знаний, находил амулеты, которые мог бы использовать, чтобы усилить Саргона, разбивал хорошо спрятанные горшки, чтобы выполнить всеобъемлющий побочный квест, и получал дополнительные способности Атры, которые давали мне более мощные специальные атаки. Ветеранам жанра, считающим себя завершителями, будет очень легко потерять часы, роясь в различных биомах в поисках секретов.

Помогает то, что играть на самом деле так приятно. Хотя у меня есть лишь несколько постоянных способностей, платформер представляет собой плавный возврат к 2D-корням Prince of Persia, но при этом добавляет более сложные движения, которые вы ожидаете от такой игры, как Ori and the Will of the Wisps . В некоторых комнатах с головоломками мне приходилось быстро думать, когда я прыгал по стене между шипами, хватался за перекладину, спрыгивал с нее и совершал рывок в воздухе через несколько смертоносных лезвий. Даже в начале игры я уже сталкиваюсь с некоторыми сложными платформерными задачами, которые приносят полезную награду.

Саргон преодолевал препятствия в Prince of Persia: The Lost Crown.
Юбисофт

Все это дает «Потерянной короне» все ингредиенты, необходимые для того, чтобы стать классикой жанра, хотя моя демо-версия оставила меня в некоторых сомнениях. Двадцать пять часов могут оказаться непростой задачей для такой игры, особенно для такой, которая требует большого количества возвратов назад. Во время сеанса я разблокировал лишь несколько точек быстрого перемещения, и все они были расположены довольно далеко друг от друга. Мне нужно было физически перейти к одному, чтобы добраться до другого, а это означало, что я потратил много времени на переход к точке варпа, чтобы я мог прыгнуть в точку, смутно близкую к тому месту, где мне нужно было быть. Я бы оставил множество путей неизведанными во время сеанса, поскольку не мог найти простой способ вернуться к определенным биомам без пятиминутной поездки, полной частых пауз для проверки карты. Я надеюсь, что я просто пропустил несколько хорошо спрятанных и в полной игре обход будет немного удобнее.

По-видимому, осознавая, насколько это может быть неприятно, Ubisoft включила одно небольшое жанровое нововведение, которое может иметь большое значение. Как это принято в Метроидваниях , я часто попадал в комнаты с препятствиями, которые я еще не мог преодолеть, поскольку у меня не было подходящего усиления. Когда я нашел одну, я мог нажать кнопку на своем D-pad, чтобы сделать снимок этой комнаты, который хранится на моей карте. Это означает, что я никогда не забуду то, что спрятано в какой-то далекой комнате. Я могу легко проверить вместо того, чтобы возвращаться. Это отличная маленькая особенность, которую отчаянно можно было бы использовать даже в серии Metroid.

До даты релиза осталось всего месяц, Prince of Persia: The Lost Crown уже находится в очень хорошей форме. В ней реализовано все, что нужно хорошей Метроидвании для успеха, и она идет еще дальше, предлагая больше сюжетных и игровых систем. Если вы из тех людей, которые разозлились, когда узнали, что это будет стоить целых 60 долларов, поверьте мне: здесь достаточно приключений, чтобы заработать эту цену.

Prince of Persia: The Lost Crown выйдет 15 января на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.