Приобретение Microsoft Activision Blizzard подходит к концу

Приобретение Microsoft компании Activision Blizzard — крупнейшее приобретение в истории игр.Это историческое приобретение не только привлекло внимание игроков по всему миру, но и пробудило настороженность регулирующих органов и конкурентов в различных странах. С течением времени и благодаря усилиям Microsoft перед Microsoft становится все меньше и меньше препятствий.

По данным The Verge, после того как Microsoft продала облачные игровые сервисы Activision Blizzard компании Ubisoft, британское регулирующее агентство CMA первоначально одобрило приобретение Microsoft Activision Blizzard и примет окончательное решение на следующей неделе. Microsoft рассчитывает официально завершить все процессы приобретения 13 октября.

Но «битва» между Microsoft и регуляторами не закончится успешным приобретением.Регулятор США FTC все еще подает апелляцию в Апелляционный суд, и окончательное решение будет вынесено в начале декабря. Если сделка между Microsoft и Activision Blizzard завершится вовремя, FTC также может попытаться ее расторгнуть.

«Microsoft приобретет Activision Blizzard за общую сумму $68,7 млрд.» Эта новость 2021 года побила рекорд приобретений в игровой индустрии — изначально рекорд принадлежал Take-Two. Однажды компания приобрела Zynga за 12,7 миллиарда долларов США, а Microsoft приобрела Activision Blizzard за 5,4-кратную сумму.

Что означают 68,7 миллиарда долларов? По оценкам британского СМИ GameIndustry.biz, общий доход мирового игрового рынка в 2022 году составит 184,4 млрд долларов США.Кроме того, в отчете китайской игровой индустрии показано, что доход внутреннего игрового рынка в 2022 году составит 265,884 млрд юаней. (около 36,955 млрд долларов США).

Согласно этому грубому подсчету, общая стоимость приобретения Microsoft Activision Blizzard составила 37,21% от общего дохода мировой игровой индустрии в прошлом году, что эквивалентно общему доходу китайской игровой индустрии за полтора года.

Столь масштабное приобретение, естественно, вызвало бдительность регулирующих органов, поскольку данное приобретение имеет высокую вероятность монополизации. Activision Blizzard владеет многими популярными и популярными игровыми сериями, такими как «Call of Duty», «Diablo» и «Crash Bandicoot».В сочетании с собственным влиянием Microsoft у Microsoft будет чрезмерная конкуренция на игровом рынке.Преимущество. Это создает ситуацию, когда одна компания является единственной, чего не хотят видеть регуляторы.

Чтобы развеять сомнения внешнего мира, Microsoft неоднократно публично заявляла, что не будет монополизировать игры Activision Blizzard в течение как минимум 10 лет, и подписала соответствующие соглашения со многими компаниями, включая Sony и Nvidia. Продажа сервиса облачных игр Activision Blizzard компании Ubisoft также призвана избавиться от обвинений CMA в том, что Microsoft «монополизирует рынок облачных игр».

Причина, по которой Microsoft не желает отказываться от Activision Blizzard, заключается в том, что она всегда не была оптимистична в отношении положения на рынке консолей. Microsoft на протяжении многих лет делала приобретения, пытаясь увеличить продажи консолей серии Xbox. Однако результаты не очевидны: по статистике VGChartz, общий объем продаж серии Xbox составляет 23,23 млн единиц, занимая третье место среди «королевской тройки», тогда как общий объем продаж Switch, занявшей первое место, составляет 129 млн единиц. .

Хотя сервис подписки Xbox Game Pass, запущенный Microsoft, был хорошо принят и даже в определенной степени изменил модель потребления рынка консолей, отсутствие высококачественного эксклюзивного контента затрудняет привлекательность консоли Xbox для игроков. , не говоря уже об интересе потребителей к консоли Xbox.Впечатление пока находится на стадии "замены ПК".

Добавление Activision Blizzard идеально может компенсировать недостатки Microsoft. Вы должны знать, что серия Call of Duty от Activision Blizzard имеет репутацию «самой продаваемой серии в истории игр». Сочетание «крупнейшего приобретения в истории игр» и «самой продаваемой серии в истории игр» означает, что, по крайней мере, в этом приобретении Microsoft применила достаточно уловок.

После того, как приобретение окажется успешным, независимо от того, воспользуется ли Microsoft этим для избавления от своего постоянного третьего места в индустрии консолей или для монополизации игрового рынка, это исторический момент, которого конкурентам Microsoft следует опасаться.

# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись aifaner в WeChat: aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo