Пришло время закончить эру однопользовательских игр, которые всегда онлайн.

Suicide Squad: Kill the Justice League — одна из самых ожидаемых игр года для PlayStation 5, поскольку она обещает, что поклонники DC Comics увидят, как их любимые антигерои сеют хаос во вселенной Batman Arkhamverse. Совместная игра имеет сюжетную линию прямо из Marvel’s What If…? Брэйниак промывает мозги большинству членов Лиги справедливости. И он отличается тем, что показывает последнее озвучивание Кевина Конроя в роли Темного рыцаря. На бумаге у него много интересного.

Но есть только одна проблема. Вы можете играть в нее только онлайн, даже если вы идете в одиночку.

Это не единственный крупный релиз 2023 года, использующий такой подход. Redfall от Bethesda также потребует постоянного подключения , независимо от того, объединяетесь ли вы с друзьями или нет. Одно дело разрабатывать многопользовательские совместные игры, которые всегда будут подключены к сети, чтобы люди могли играть друг с другом — у вас не может быть «массовой многопользовательской онлайн-игры» без сетевой части — но совсем другое — заблокировать одиночную игру. -игровые консольные игры, соответствующие этому требованию. Это практика, которая со временем только усложняется, создавая ненужные проблемы с доступом и сохранением, и в 2023 году у игроков может наступить переломный момент.

Почему одиночные игры переходят в онлайн?

Suicide Squad: Kill the Justice League и Redfall — не первые игры, которые всегда доступны онлайн, и, вероятно, не последние. Rocksteady Games, Bethesda и несколько других игровых компаний использовали эту практику для предотвращения пиратства и мошенничества. Даже в однопользовательской игре постоянная аутентификация позволяет компаниям бороться с нарушением авторских прав, что является достаточно разумной проблемой.

Что касается читерства, разработчики игр объяснили, что они часто используют эту технологию, чтобы файлы сохранения не взламывались и не редактировались, даже если в играх есть однопользовательские сюжетные режимы. Создатель Gran Turismo Казунори Тамаучи объяснил в прошлом году , что файлы сохранения в Gran Turismo 7 хранятся на серверах Polyphony Digital, чтобы защитить их от повреждения, вынуждая игроков подключаться к Интернету, чтобы проходить игру в офлайн-режиме.

Импульс имеет смысл, но он представляет собой палку о двух концах. Со стороны игрока постоянные подключения могут привести к снижению производительности или значительному падению частоты кадров. Даже если они реализованы с самыми лучшими намерениями, инструменты для борьбы с пиратством, которые поставляются с постоянно доступными технологиями, в любом случае мало что делают для предотвращения нелегальной покупки игр некоторыми игроками. Пираты по-прежнему в значительной степени могут найти способ обойти меры по управлению цифровыми правами, которые постоянно находятся в сети, что вызывает вопросы об эффективности этой практики. Это заставляет игроков задуматься, перевешивают ли минусы плюсы. Вот где это становится сложным.

Нет связи, нет игры

Когда дело доходит до дебатов в режиме онлайн, возникают две ключевые проблемы. Одним из них является простой вопрос доступа. Интернет-соединение не является постоянным фактором; некоторые люди живут в районах, где Интернет медленный, как патока, в то время как другие могут не позволить себе такой высокоскоростной план, необходимый для хорошей онлайн-игры.

Споры вокруг этой практики не новы. Когда EA внедрила эту технологию для перезагрузки Need for Speed ​​в 2015 году, издатель отметил, что она необходима для ее постоянных обновлений и Autolog, функции, похожей на Instagram, которая требует от игроков делать скриншоты и публиковать их на внутриигровой платформе социальных сетей. Это вызвало споры у многих игроков, особенно у тех, чья скорость интернета была недостаточно высокой, чтобы запустить игру без буферизации и падения частоты кадров.

Онлайн-игры являются частью более широкой тенденции, согласно которой современные игры больше, чем когда-либо, привязаны к Интернету. Возьмем, к примеру, облачные игры . Эта технология из лучших побуждений утверждает, что любой, у кого есть подключение к Интернету, может играть в высококлассные консольные игры без дорогого устройства, но это все еще не так, в зависимости от того, где вы живете.

Крис Ведель, редактор мобильного раздела в XDA Developers, сообществе разработчиков мобильного программного обеспечения, описал свое разочарование в электронном письме по поводу невозможности транслировать свои любимые игры на Xbox Cloud Gaming и Stadia (RIP), потому что жизнь в сельской местности Канзаса ограничивала его возможности подключения к Интернету. . Однако разочарование Веделя выходит за рамки облачной потоковой передачи. Он утверждает, что компании, делающие свои игры только онлайн, ограничивают их охват из-за того, что пробелы в широкополосной связи больше, чем их рекламируют интернет-провайдеры.

Обложка Редфолла

«Однажды я пытался использовать Stadia и Xbox Game Cloud, и если игра действительно загрузится, визуальные эффекты станут непригодными для использования или она будет постоянно буферизоваться и приостанавливаться», — сказал Ведель, написавший статью для Android Central в 2021 году о своем опыте. «Для тех, у кого ограниченное подключение к интернету, потоковая передача онлайн-игр по сути такая же, как и для тех, кто не может позволить себе интернет — непригодна для использования. Стратегия онлайна только сильно ограничивает доступ к этим играм из-за большего, чем рекламируется, пробела в широкополосной связи в Соединенных Штатах и ​​​​других регионах по всему миру».

Сильная зависимость от интернет-соединения непропорционально влияет на сельские районы США и ставит в невыгодное положение тех, кто не может позволить себе высокоскоростной интернет. Это имеет смысл для многопользовательской игры, которая не работает без других игроков, но использование технологии для игр, в которые можно играть в одиночку, предотвращает разочаровывающее препятствие для многих.

Игра окончена… навсегда

Даже для геймеров, у которых есть доступ к надежному Интернету, самая большая проблема с онлайн-играми для одного игрока — это сохранение. Как только игровая компания решает отключить серверы игры, все. Игра становится недоступной для всех, даже для себя. Это потеряно во времени.

После того, как Rocksteady Games подтвердила, что Suicide Squad: Kill the Justice League будет полностью онлайн, фанаты быстро выразили опасения, что компания совершает ту же ошибку, что и Crystal Dynamics с Marvel's Avengers . Эта игра будет исключена из списка 30 сентября , а последнее крупное обновление выйдет 31 марта, а внутриигровые предметы, которые когда-то были скрыты за платным доступом, станут бесплатными после этой даты. В игру по-прежнему смогут играть фанаты, купившие ее, но она будет недоступна для тех, кто этого не сделал.

Дэдшот, Харли Куинн, Король Акула и Капитан Бумеранг в фильме «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости».

Suicide Squad: Kill the Justice League может не иметь такой роскоши. Если Rocksteady Games решит удалить серверы игры через несколько лет, все, над чем работали разработчики и на что тратили деньги игроки, исчезнет навсегда.

Спорное решение усугубляется особенно сложным вопросом: ролью Конроя в игре. Культовый актер озвучивания, известный своей версией Бэтмена, умер в возрасте 66 лет от колоректального рака 10 ноября 2022 года. Последняя роль Конроя в роли Бэтмена — в «Отряде самоубийц» , игре, которая, возможно, перестанет существовать через десять лет. Единственный способ сохранить геймплей и озвучку — это если стримеры будут записывать все и хранить свои видео на своих каналах для исторической справки, но просмотр этих видео не будет таким же, как игра в игру.

Блокировка игр за онлайн-соединением для предотвращения правонарушений может быть хорошей идеей для студий, но она открывает сложный список подобных проблем. Это недальновидная мера с долгосрочными последствиями для истории видеоигр и нашей способности ее сохранить. И пока все интернет-соединения не будут созданы равными, это всегда будет иметь побочный эффект исключения для определенных игроков. Пока не будет найден способ решить обе эти проблемы, постоянное подключение игр к сети в одиночной игре наверняка останется непопулярным ходом.