Пришло время научиться ценить игры для всех возрастов так же, как и «зрелые»

За последние несколько лет я стала той девушкой, которая с нетерпением ждет The Game Awards больше, чем премии Academy Awards. Однако в этом году все немного иначе. Поскольку ведущий Джефф Кейли объявил номинантов этого года, я надеялся, что Sonic Frontiers получит признание. Хотя неоднозначные отзывы означали, что она вряд ли будет конкурировать за «Игру года», она казалась потенциальным кандидатом на победу в таких категориях, как «Лучшая игра в жанре экшн/приключение». Вместо этого последняя игра Соника не получила ни одной номинации, даже за высоко оцененный критиками саундтрек.

Хотя отсутствие номинаций Соника имеет смысл, учитывая его общий прием, это свидетельствует о более широкой тенденции, которая имеет тенденцию появляться на подобных мероприятиях. «Кирби и забытая земля» , вышедшая в марте и получившая признание критиков, смогла получить только номинацию «Лучшая семья». Как и в прошлые годы, в эту категорию попадали даже самые популярные игры Nintendo — даже те, отзывы о которых были выше, чем у некоторых игр, претендующих на звание «Игра года».

Ничто из этого не является проблемой Game Awards; учреждение просто наследует отношение отрасли, которая в нем участвует. Все больше и больше кажется, что игры не получают признания на высшем уровне, если они не вписываются в «зрелую» форму. Таким образом, остаются игры с рейтингом E, предназначенные для всех возрастов, которые изо всех сил пытаются быть замеченными на одном уровне, давая индустрии видеоигр свою собственную версию анимационного уклона Оскара.

Игры для всех возрастов должны быть равны играм для взрослых

Как и в случае с анимационными фильмами, нет ничего плохого в том, чтобы играть в игры с рейтингом E. Они полностью подходят для детей 12 лет и младше и являются источником отдыха для большинства взрослых, даже когда мы достаточно взрослые, чтобы играть в игры для взрослых. Множество отличных игр, выпущенных в этом году, использовали этот подход, создавая опыт, который накладывал удивительную тематическую глубину на что-то для молодых и старых игроков.

Несмотря на отсутствие глубокой истории, в сюжет Kirby and the Forgotten Land вплетены зрелые темы. Предыстория Забытой земли подразумевает, что ее постапокалиптическое состояние возникло из-за того, что ее разрушили жадные энергетические компании. Lab Discovera — одна из таких энергетических компаний, и захваченные Уоддл Ди были замечены бегущими в колесах хомяка, чтобы привести объект в действие даже после того, как он был заброшен, обеспечивая комедийную, но эффективную критику капитализма между красочными этапами платформеров.

Кирби верхом на звезде в Kirby and the Forgotten Lands.

Sonic Frontiers освещает рост своих персонажей в том, что иначе называют статичной франшизой. Работая вместе, чтобы раскрыть тайну Древних, Соник и банда решают стать своими людьми. Тейлз, например, хочет выйти из тени Соника и отправиться в свои собственные приключения, в то время как Эми перерастает свое фанатичное увлечение Соником и сосредотачивается на распространении любви в мире. Это сложные персонажи, основанные на десятилетиях истории сериалов.

В этом году также было выпущено несколько важных переизданий, которые напоминают нам о том, что игры для всех возрастов всегда стремились дать нечто большее, чем просто эскапизм для детей. Klonoa Phantasy Reverie Series , сборник ремейков оригинальной дуологии Klonoa, обсуждает психическое здоровье (и эмоциональную зрелость) таким образом, который нравится как детям, так и взрослым. Как ранее в этом году написал игровой писатель Де'Анджело Эппс, боссы, с которыми Клоноа сталкивается в каждой игре, учат нас тому, что мы не можем игнорировать отрицательные эмоции, какими бы болезненными они ни были, поскольку они являются такой же важной частью жизни, как и положительные. таковыми являются, и игнорирование таких эмоций в противном случае порождает ядовитую позитивность.

Темы, которые эти игры для всех возрастов представляют игрокам, независимо от их возраста, делают их такими же ценными, как и их зрелые аналоги. Они могут охватывать те же темы, что и A Plague Tale: Requiem или God of War: Ragnarok , но более молодые игроки могут понять их, не разбавляя контекст.

Предвзятость, унаследованная от Голливуда

Игнорирование игр с рейтингом E в пользу игр с рейтингом Mature на таких церемониях, как The Game Awards, не является чем-то новым; то же самое произошло на вручении Оскара, когда анимационные фильмы уступили место традиционным фильмам с живыми боевиками.

С момента основания The Game Awards восемь лет назад количество игр с рейтингом для взрослых превысило количество игр для всех возрастов в номинациях «Игра года» более чем в 3 раза к 1. Единственной игрой для всех возрастов, которая выиграла «Игру года», была The Legend of Zelda. : Breath of the Wild в 2017 году, когда ни одна «зрелая» игра вообще не была номинирована на награду. Кроме того, шесть игр с рейтингом M были признаны «Игрой года» в целом, включая The Last Of Us Part II , Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt и Dragon Age: Inquisition. 

Кратос сурово смотрит на Атрея в God of War: Ragnarok.

Эта динамика напоминает киноиндустрию и ее сложные отношения с анимационными фильмами. Хотя на «Оскаре» есть категория «Лучший анимационный фильм», в которой в основном отмечают фильмы Disney и Pixar, немногие из этих фильмов когда-либо участвовали в конкурсе на «Лучший фильм» ( исключением является « Вверх » 2009 года ). Это создает впечатление, что анимация для всех возрастов — это побочный жанр, созданный только для детей, а не кинематографическая среда, достойная широкого признания.

У Game Awards есть своя собственная версия с категорией «Лучшая семейная игра», которая часто кажется утешительным призом для Nintendo. Хотя в этом году разделение более заметно из-за того, насколько качественным в этом году является поле потенциальных номинантов на эту категорию. Когда такие любимые критиками игры, как Kirby and the Forgotten Land , по-прежнему кажутся недостаточными для конкуренции на высшем уровне, стоит изучить, что мы ценим в играх, которые прославляем, чтобы игровая индустрия не повторила ошибок Голливуда.