При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все

Пилот внутри корабля в Starfield.

Я беспокоюсь. На прошлой неделе AMD объявила, что является «эксклюзивным партнером по ПК» для будущего Starfield, работая напрямую с Bethesda Game Studios над оптимизацией игры для аппаратного обеспечения AMD и запуском технологии AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) в игре (второй , если быть точным, намного лучшую версию).

Это не проблема. Это хорошо. Nvidia и AMD регулярно заключают соглашения о совместном маркетинге будущих игр. Компания продвигает игру или связывает код с покупкой нового оборудования и обычно выделяет некоторых инженеров, чтобы помочь заставить функции работать в игре. Nvidia, например, недавно предложила копию Diablo IV при покупке некоторых графических процессоров RTX 40-й серии, и игра поддерживает последнюю версию Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) .

В чем проблема? Что ж, AMD использовала слово «эксклюзив» и отсутствие ясности в том, что оно означает. Это не пустая фраза. На странице анонса AMD трижды использует слово «эксклюзив» в четырех абзацах текста. А сопровождающее видео на YouTube, которое, как вы видите, имеет в два раза больше дизлайков, чем лайков через расширение для браузера, использует в названии слово «эксклюзив».

Я не пытаюсь придираться, но очевидно, что AMD делает акцент на том, что является «эксклюзивным» партнером Starfield для ПК, поэтому неудивительно, что геймеры тоже придают этому слову вес. И результаты очевидны: с момента объявления разгорелись спекуляции, и многие предполагают, что игра не будет поддерживать DLSS от Nvidia или XeSS от Intel.

Мы не знаем, будет ли игра использовать исключительно FSR 2. Я неоднократно связывался с AMD, но не получил ясности, что именно означает «эксклюзивный». Самое большее, что я слышал, это следующее: «В настоящее время у меня нет заявления, которым я мог бы поделиться». Однако само собой разумеется, что наличие нескольких вариантов ПК важно для такой монументальной игры, как Starfield, поскольку Bethesda Game Studios впервые за более чем восемь лет выпустила однопользовательскую RPG. Это большое дело — и для всех нас это создает проблему.

Больше, чем слово

Кэл выбирает стим-апгрейд с помощью BD.

Незадолго до объявления AMD Wcctech указал , что в нескольких основных выпусках AAA реализован FSR, но не DLSS. Эти игры, в том числе Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol и Dead Island 2, были представлены в рамках соглашений о совместном маркетинге AMD. В то же время игры, которые заключили соглашения о совместном маркетинге с Nvidia, внедрили FSR при запуске или вскоре после него.

Сними хотя бы на минутку свои шапочки из фольги. Есть несколько других причин, по которым в некоторых играх используется только FSR (или DLSS, если уж на то пошло). Игры Resident Evil, например, поддерживали FSR только начиная с Resident Evil 7, поэтому определенно есть мир, в котором разработчики нашли что-то, что работало и работало с ним. Время разработки во многих случаях очень ограничено , поэтому отсутствие поддержки DLSS в игре не означает, что AMD заблокировала ее.

И со стороны Nvidia есть игры, которые поддерживают только DLSS. Яркими примерами являются A Plague Tale: Requiem, трилогия Crysis и Control . Аргумент AMD, похоже, заключается в том, что FSR работает практически со всем, а DLSS является эксклюзивным для видеокарт Nvidia RTX. «… мы считаем, что открытый подход, который широко поддерживается на нескольких аппаратных платформах, — это лучший подход, который приносит пользу разработчикам и геймерам», — говорится в заявлении компании для Wccftech.

У нас есть относительно простая оболочка для DLSS, FSR2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что этому действительно нет оправдания.

– Нико ван Бентум (@mempodev) 27 июня 2023 г.

Это возвращает нас к слову «эксклюзив». Как уже указывали некоторые разработчики, основа DLSS, FSR и XeSS во многом одинакова, говоря, что «на самом деле нет оправдания» тому, чтобы не использовать все три. А некоторые разработчики, такие как PureDark , начали строить карьеру на разработке модов, реализующих недостающие функции (они уже пообещали мод для Starfield ).

Стремление AMD предоставлять открытые технологии не имеет будущего в мире эксклюзивных партнерских отношений. На данный момент мы не знаем, будет ли Starfield поддерживать только FSR, и любые заявления о том, что AMD заключает соглашения о блокировке DLSS и XeSS, являются просто предположениями. Но когда вы останавливаетесь и спрашиваете себя, что еще может означать «эксклюзивное партнерство», это определенно не звучит хорошо. Это тревожный признак времени, и если эксклюзивность функций станет нормой, это станет еще одним примером фрагментации, которая только навредит компьютерным играм в целом.

Быстрый счетчик

Графический процессор Nvidia GeForce RTX 4090.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Посмотрим на контраргумент. Интернет, что неудивительно, возмущен мыслью о том, что Starfield использует исключительно FSR, но разве не этим занимается Nvidia? В конце концов, вы не можете использовать DLSS ни на одной видеокарте. Два самых популярных графических процессора в Steam, собственные GTX 1060 и 1650 от Nvidia, не поддерживают DLSS. Но они поддерживают FSR. Это может показаться двойным стандартом, когда у Nvidia есть собственная эксклюзивная технология.

DLSS работает только на графических процессорах RTX. Это связано с тем, что для DLSS требуется специальное оборудование, но это не имеет значения. Nvidia разработала простую и простую функцию для продажи новых видеокарт. Сравнивать это с играми, использующими исключительно одну функцию реконструкции изображения над другой, — битва не на равных. Это не одно и то же.

Например, AMD может решить сделать предстоящую FSR 3 эксклюзивной для своих графических процессоров. В этом мире у нас есть два бренда графических процессоров, конкурирующих друг с другом по функциям, и покупатели и обозреватели должны решить, какой из них лучше. В случае со Starfield, если он действительно будет использовать исключительно FSR, конкуренции не будет. Просто одна компания ставит блокпост перед другой.

Слайд объявления, показывающий FSR 3.

Важно еще раз повторить, что мы не знаем с уверенностью, что Starfield будет использовать исключительно FSR. Проблема в том, что AMD замалчивает ситуацию, что дает повод для спекуляций. Nvidia, со своей стороны, не скупилась на слова.

«Nvidia никоим образом не блокирует, не ограничивает, не поощряет и не мешает разработчикам внедрять технологии конкурентов», — заявил Кейта Иида из Nvidia в заявлении для Digital Trends и других изданий.

Нет оправдания эксклюзивности

RX 7900 XTX и RX 7900 XT на розовом фоне.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

В первые дни DLSS и FSR мы видели много игр, которые поддерживали только одну из двух функций. Однако с тех пор мы (и разработчики) узнали, насколько они похожи за кулисами, и большинство основных выпусков AAA поставляются как минимум с поддержкой FSR и DLSS, а часто и с поддержкой XeSS.

Dying Light 2 и Call of Duty Modern Warfare II поддерживают все три. Atomic Heart, которую Nvidia продвигает уже почти шесть лет, поддерживает DLSS и FSR (как и Dead Space ). Diablo IV также поддерживает все три, причем с действительно уникальной реализацией, в которой вы ограничены в зависимости от вашего оборудования (DLSS для RTX, XeSS для Arc и FSR для всего остального). Для такой большой игры, как Starfield, просто нет оправдания поддержке только одного из трех.

Персонаж в Старфилде.

Это само по себе не имеет большого значения. Моддеры получат DLSS и запустят игру, независимо от того, поддерживается ли она официально или нет, и я не думаю, что пользователи Nvidia будут играть в нее не на должном уровне (в конце концов, они тоже могут использовать FSR). Но это создает плохой прецедент.

Если AMD или Nvidia начнут блокировать технологии конкурентов, проиграют все. Теперь мы не сражаемся на равных условиях между конкурирующими технологиями, чтобы определить, какая из них лучше, а вместо этого привлекаем тех, кто может посвятить больше времени (и денег) блокированию других. Это мало чем отличается от махинаций, которые мы видели в недавнем судебном разбирательстве FTC против Microsoft, где сделки об эксклюзивности консолей блокировали игры просто на основе аппаратных предпочтений и у кого был больший бюджет на эксклюзивность.

Я надеюсь, что ПК не ждет похожее будущее. Я понимаю, что Nvidia и AMD должны заключать соглашения о совместном маркетинге для продвижения игр и их продуктов, но в мире, где поставщики не могут реализовывать функции и предоставлять оптимизированные драйверы для крупнейших выпусков игр, это гонка на выживание. И в конечном итоге геймерам приходится расплачиваться за это.

К счастью, это не тот мир, в котором мы живем сегодня. Я просто надеюсь, что это не то, куда движется компьютерный гейминг.

Эта статья является частью ReSpec — продолжающейся раз в две недели колонки, которая включает обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.