Продолжение Zelda: Tears of the Kingdom должно стать полноценным Death Stranding

Во время прохождения The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom я не мог перестать думать о Death Stranding .

Единственная в своем роде «игра на нити» Хидео Кодзимы приходила мне в голову каждый раз, когда я создавал гениальное устройство, которое позволяло мне легче путешествовать по Хайрулу. Я чувствовал себя Сэмом Портером Бриджесом, который устанавливает лестницы и зиплайны, чтобы прорезать суровые пейзажи постапокалиптической Америки. Я продолжал шутить про себя, что «Слезы королевства» — это игра на пряди. Однако чем больше я вижу, как игроки делятся своими творениями, тем серьезнее я отношусь к этому утверждению.

У Tears of the Kingdom и Death Stranding есть схожая ДНК с точки зрения того, как игроки могут проявить творческий подход, чтобы завоевать открытый мир. Zelda делает еще один шаг вперед, представляя гениальную систему крафта, но опыт не за горами. Единственное, чего не хватает — и это очень важно — это социальной системы, которая связывает игроков вместе. Если серия Zelda собирается продолжить изучение формата Tears of the Kingdom , ей нужно полностью перейти на Death Stranding .

Скрутка ссылок

Так что, черт возьми, это за игра? Этот жанровый термин был придуман Кодзимой для описания уникального геймплея Death Stranding . С тех пор это стало чем-то вроде шутки, поскольку ее значение может быть немного… неясным. Кодзима говорит, что этот термин говорит о «концепции связи» в игре. Это социальный опыт, который связывает игроков вместе и заставляет их чувствовать себя частью одной сети.

Геймплей Death Stranding

По крайней мере, с этим теперь согласны фанаты. Death Stranding представляет собой уникальный однопользовательский опыт, в котором структуры, которые игроки размещают в своем игровом мире, появляются в мире других игроков. Это создает ощущение, что все игроки работают вместе, чтобы преодолеть трудности открытого мира Death Stranding , даже если они никогда не видят друг друга. Это отличная система, которая может вызывать странные эмоции. Когда вы увидите растянувшееся шоссе через Америку, вы поймете, что оно существует, потому что игроки потратили свои ресурсы на его строительство, просто чтобы по миру было легче путешествовать незнакомцам, с которыми они никогда не общались.

Учитывая, что в Tears of the Kingdom нет никаких социальных особенностей, трудно сказать, что это настоящая игра на пряди (что бы это ни значило). Однако игроки взаимодействуют с ним так, как будто он один. После выхода игры социальные сети загорелись, когда игроки поделились друг с другом своими открытиями. К тому моменту я наиграл в игру более 90 часов, и даже я научился вещам, которых никогда не знал, например, как передвигаться по рельсам, привязав вагонетку к щиту. Каждый раз, когда я вижу такое изобретение, мне кажется, что кто-то передает мне свои знания, чтобы помочь мне лучше изучить Хайрул.

Хотя мне нравится, что социальные сети обладают такой силой, я бы хотел, чтобы она была в самой игре. Я мечтаю о версии Tears of the Kingdom , где я мог бы обнаружить этот щит вагонетки, найдя его в мире, а не в видео в Твиттере. Я хотел бы создать мех из устройств Zonai и загрузить его, чтобы другие игроки могли наткнуться на него. Это помогло бы заполнить некоторые пустые места на карте Hyrule и создать ощущение, что мир постоянно развивается, как американская пустошь Death Stranding .

Линк едет на лодке, которую он сделал вместе с Фьюзом в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Конечно, это может создать некоторые проблемы с модерацией контента для Nintendo, учитывая, что люди создают фаллических роботов и устройства для пыток Корок . И я с содроганием представляю, как компания, которая до сих пор использует коды друзей, внедрит какую-либо форму массивного онлайн-компонента.

Тем не менее, творческие поделки, выходящие из сиквела, просят поделиться. Игроки уже относятся к приключениям как к социальному опыту, и никто не должен упускать такой момент только потому, что его нет в Твиттере. Я хочу чувствовать связь с другими игроками в самой игре, как будто мы все разные реинкарнации Линка, связанные вместе. Вместе мы можем объединить Хайрула… или, по крайней мере, вместе создать красивый хаос.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже вышла на Nintendo Switch.