Проект мультичипового графического процессора AMD может наконец стать реальностью
Только что появился интересный патент AMD , и хотя он был подан некоторое время назад, найти его сейчас тем более интересно, потому что эта технология может быть ближе к появлению в будущих видеокартах . В патенте описывается многочиповый графический процессор с тремя отдельными кристаллами, который может одновременно повысить производительность и сократить производственные затраты.
В патенте AMD ссылается на графический процессор, разделенный на несколько кристаллов, которые она называет чиплетами графического процессора. Эти чиплеты или кристаллы могут работать вместе как один графический процессор или работать как несколько графических процессоров в том, что AMD называет «вторым режимом». Всего графический процессор имеет три режима, первый из которых заставляет все чиплеты работать вместе как единый графический процессор. Это позволяет ему совместно использовать ресурсы и, как говорит Tom's Hardware, позволяет внешнему кристаллу выполнять планирование команд для всех кристаллов шейдерного движка. Это похоже на то, что будет делать обычный графический процессор без чипсета.
Во втором режиме становится интереснее. В этом режиме каждый чиплет считается независимым графическим процессором. Каждый графический процессор выполняет собственное планирование задач в своих шейдерных механизмах и не мешает работе других чиплетов. Наконец, третий режим представляет собой смесь этих двух режимов, в котором некоторые графические процессоры функционируют как отдельные объекты, а другие объединяют чиплеты для совместной работы.
Как уже упоминалось, этот патент не нов. Оно было подано 8 декабря 2022 года, сразу после того, как AMD выпустила RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Хотя источники информации предсказывают, что AMD может пойти по пути использования нескольких чипсетов, по крайней мере, в течение одного или двух поколений, эта архитектура в настоящее время действительно используется только в графических процессорах AMD для центров обработки данных. Однако AMD уже применила аналогичную технологию в RDNA 3, разработав дизайн, в котором для интерфейса памяти использовался кристалл графических вычислений (GCD) и несколько кристаллов кэш-памяти (MCM).
Согласно патенту, переход на этот тип архитектуры дает ощутимые преимущества: «Разделяя графический процессор на несколько чипсетов графического процессора, система обработки гибко и экономично настраивает количество активных физических ресурсов графического процессора в зависимости от режима работы». Если бы оказалось, что производство графических процессоров такого типа обходится дешевле, чем использование все более крупных монолитных кристаллов, мы могли бы начать видеть эту конструкцию за пределами центров обработки данных и в графических процессорах, которые мы все используем в наших собственных компьютерах.
Ранние утечки о видеокартах RDNA 4 намекали на то, что AMD собирается использовать полностью мультичиповую конструкцию, и легко представить, что конечный результат мог напоминать то, что мы видим в патенте. Однако с учетом новостей о том, что AMD в следующем поколении придерживается видеокарт среднего класса, всякая надежда на создание многочиплетного графического процессора на данный момент кажется потерянной. Возможно, мы увидим, как этот дизайн воплотится в жизнь в RDNA 5.